[规则] trouble maker

楼主: tony332976 (tony)   2016-04-10 14:22:04
大概几个月前完成了这边文章的初稿
想说在修一下 想着想着几个月就过了(?
最近缺p币想玩乐透 就打算发一下 不够完整请见谅
几个月前的几个月前(?)
玩到一款桌游叫trouble maker(麻烦制作者)
觉得蛮有趣的
想想机制其实有点像手机游戏的‘转珠’
忽然想想 几个月前的几个月前的几个月前
好像有听到有桌游用到转珠的想法
回去查了一下
原来是2014年6月时(这篇文章拖的有够久)
Taiwan Boardgame Design(TBD)有个巡回的分享活动
有设计师提到他当初注意到trouble maker游戏很有趣
所以跟原设计师 小高(我不清楚这人是谁)一起合作
加上其他机制设计了另一款游戏(翻转大稻埕)
不过我今天是想来介绍trouble maker这款游戏XD
https://tbdgames.wordpress.com/2014/05/04/tbdxgm14-troublemaker/
trouble maker这款桌游是个两人对弈游戏
我觉得 像转珠这点 是个蛮有趣的抽象设计
不过看起来销售没有特别成功
好像不算有正式发行(?)
这游戏首先随意将12颗旗子以3*4的方式摆放
尽量不要让原本就有形成连线。
http://imgur.com/3UT68La
连线的意思是三个以上(三或四个)目前的图案相同的棋子连成一条线。
http://imgur.com/Z8ogjLy
例如上图这样 即是连线(四个以上视为两条连线)
http://imgur.com/ZnfPJRY
两名玩家一名以黑色代表 一名以白色代表
各有八个回合 轮流行动
每次行动后会得到分数
结束时分数高的获胜
右上区块标示 玩家目前回合可执行的行动
双方的第一个回合(start)
可以选择交换任意两个棋子的位置两次
之后的交换规则会依据上一次的得分结果有所影响
(上回合连线数越多,这回合交换次数越少,但是每条连线数的分数也越高)
分别是交换任意两棋子两次、交换相邻两棋子三次、交换相邻两棋子两次
棋子的两面是不一样的图案
而图案除了代表目前的图案以外
也可以从棋子下半段看出背面的图案。
交换结束后
依照自己喜欢的顺序将形成的连线的旗子翻面
同时间棋子翻面后如果有形成新的连线
仍然纳入计算并且也需要翻面(像转珠combo的部分)
直到所以连线都已经翻面过
也没有新的连线为止
计算刚刚的连线数算分
移动分数后也要更改右上方部分
基本上翻动的规则几乎与翻转大稻埕是一样的(?)
如果形容得不够好的部分可以参考翻转大稻埕的规则
个人心得是
就是个抽象的 只有翻转部分的两人对弈游戏
但也不全然是缺点 更像是益智小品罢了
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2016-04-10 14:58:00
说到转珠就想到该死的padtcg...

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