[闲聊] 落后者保护机制

楼主: ryaninscu (小白)   2016-04-04 04:30:11
最近玩了两款游戏:Fresco 和 Power Grid
Fresco 壁画大师,玩家靠着完成壁画拿到分数。中间一些诸如拿取颜料,合成颜料等都是
为了最终的目标,完成教堂里的壁画。
Power Grid,玩家靠着竞标电厂,拿取发电原料和竞争供点所网络来获取胜利
这两款在游戏主题上和机制上基本上没有什么共同点,唯一的共同点便是两款都有所谓的
落后者保护机制,让落后的玩家不因为弱者恒弱,反而因为落后而得到顺位上的优势,而
这两款游戏在顺位上都有着相当重要的决定因素。
在Fresco中,落后而先发的玩家可以优先选择当天买颜料的成本和买颜料的顺序。
而在Power Grid中,落后而先发的玩家不仅可以最后选择竞标的发电厂,买原料跟盖供电
所也都可以有着先发的位置。
这种落后者保护机制带来的便是游戏中,你不会看到大家的分数或是进度差别太大。因为
当你成为领先者,马上就会因为这个机制带来的顺序的改变导致你下一回合做什么都得付
出更多的成本,从而让后面的玩家有机会再度追上你,甚至超越你。
乍看之下这好像是个很好的机制,让落后的玩家不至于因为一时的疏忽或是策略上的错误
,永久失去获胜的机会。但是如果在玩家实力相差无几的情况下,这种落后者保护机制反
而变成获胜中必须得到的一个要素。个人觉得还蛮矛盾的。体现在游戏中,最容易让玩家
感受到的便是中间虽然玩得好像风风火火,但决胜局往往在倒数和最后一局,看哪家"抢"
到了最后一个位置,从而得到落后先发的优势。另外就是资源堆积,这点在Power Grid中
感觉蛮深的。因为落后先发的原因,大部分都会龟著累积资源,等第二阶段或是第三阶段
开始,一举抢下重要的发电网络,卡死对手的布局。
个人是没有很喜欢这种机制,因为这种机制带给的游戏体验就是一种很拖的而且很奇怪的
感觉,游戏决胜的条件不是在于谁分数少或是谁的供电所少。但是决定游戏胜负的条件中
,往往要你成为分数少的或是供电所少的,这样你在顺位上才有优势。不知道有没有版友
有同样的感觉?
P.S. 本人不是大师级玩家,观念上可能有错误还请指教
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2016-04-04 09:32:00
理想是针对领先者的优势有递减效果,但不至于到弱者有优势
作者: linyuei (yuei)   2016-04-04 10:54:00
电力公司遇到龟缩的就打快攻啊 这个机制是个大家都知道的规则 就看你如何应用 这样才叫策略游戏啊如果没有这个机制 就跟围棋西洋棋一样 棋力不强的人就不爱跟你玩了规则是死的 人的决策是活的
作者: fire231 (Bloodmors)   2016-04-04 11:18:00
就是因为这样,所以电厂比的是发电量而不是比房子或是最大发电厂,你会因为顺位而先盖房,但你的发电厂要更早就准备好。而且顺位低代表领的钱比别人少,你还在领五度的时候说不定有人先上八九度,拿了优势后扩大。
作者: martian001 (幻之雪狐)   2016-04-04 11:37:00
有的人会觉得赢不了,玩到一半就不玩了 也不给你算分
作者: x12345x (传说中的同花顺)   2016-04-04 12:12:00
没有保护机制的话有人的确会选择放弃或助攻别人结束游戏虽然也觉得这机制不太好 但没有会更不妙 太容易被滚雪球
作者: I23 (小艾)   2016-04-04 14:58:00
还有魔法师学徒也有 领先者要花多钱 落后者可以省钱
作者: remprogress (rpg)   2016-04-04 15:48:00
我有遇过有保护机制也追不上的人 如果咬很紧代表大家有一定的实力 对领先的人来说 如何不把自己的优势葬送掉 也是一种策略
作者: theash (阿盖)   2016-04-04 17:38:00
真的就是为了拖长游戏节奏的一种规则模式,没什么不好的,反正都是已知资讯,自然在选择上节奏要快要慢都会列入考量,不会因为一个好动作抢不赢就看不到车尾灯啊啊啊
作者: whatai (多多)   2016-04-05 00:29:00
电厂/魔法师学徒那种不算是保护机制 只是一个给高手玩死新手的规则罢了, 落后保护机制有很多种 可能是路线够多元让你不容易被卡,但像是旷世发明那种我就很讨厌 之前玩4人局 大家互相牵制 居然2小快3小时才打完
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2016-04-05 14:52:00
我觉得分数隐藏/模糊机制更好 就是最后算了才发现输赢
作者: pikacha (小亿)   2016-04-05 16:54:00
楼上一定喜欢祈祷和工作+和谐罗马...

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