[心得] 过年卡坦教学和玩卡坦骑士,海洋心得

楼主: skiinmao1234 (野狗)   2016-02-22 15:31:11
想直接看心得,可以直接 end, 有教学和玩的心得总结
一开始接触卡坦其实已经是两年前的事情了
开始真正玩卡坦则是今年过年前玩线上卡坦
过年前,有幸买到过年可以跟亲戚一起玩卡坦骑士 5-6 人,其实蛮幸运的
主要是过年时,固定五个亲戚玩 (主要他们返乡也无聊,都聚在一起玩桌游消遣)
由于他们都没玩过,加上先前在桌游被教学的经验
因此卡坦基本版教学时,先教他们怎么认识卡坦这个游戏和配件,怎么拿资源
强盗怎么跑,怎么抢资源,怎么建设,发展卡有哪些
其他的就用跑游戏直接让他们体会
当然体验时,也要大概告知游戏一开始,需要先做哪些建设,分享一下大致心得
避免大家要慢慢体验,耗时过久,影响别人玩的意愿
由于他们没玩过,所以体验游戏时,以达到五分时就结束比赛
此外不论是体验或是正式玩,我改了起始村庄选择的方式
由原本自由选择的方式改为用骰子的点数来限制可选择的地点
例如骰到六,就只能选择点数六的版块对应的地点
以 3-4 人卡坦骑士来说,点数六只有两个版块,所以骰到六,
最多就只能选十二个地点
此方式主要是防止起始村庄的选择就决定了玩家胜负的命运
第一次用这种教学教别人,发现还蛮容易让其他人更快学到游戏
当然这是边玩边教的概念
很快的有人得四分后,大家就没什么问题问了
玩得很顺
接着就重玩一次卡坦基本的十分局
玩得很欢乐,主要还是有骰子
亲戚们都很喜欢骰骰子,虽然会影响到游戏的输赢^^
游戏时,移动强盗时,大家也都很自然的只抢最高分或次高分的人
避免某些人不开心XD
隔天直接推骑士扩充,在推荐之前,已经先说明,加这款扩充,规则会很复杂
但是他们还是很跃跃欲试
教学时,还是以体验游戏为主,作教学,避免只说规则就直接正式玩
导致有人无法进入状况
体验游戏时仍是以五分为主,并特别说明,麦子的资源其实是很重要的
而且骑士扩充有城市被降为村庄的可能
主要是防止万一有人不小心遇到这个状况,会不开心,就不玩游戏了
当然,毕竟是体验游戏,所以有时候会适时的调整一下规则
避免让大家玩的不开心^^
当然,起始村庄还是用骰子的点数来限制可选择的地点
增加机率性,避免游戏一开始就决定了游戏的输赢
骑士扩充起始分数为三分,光是冲到第四其实就耗了不少时间
所以同样的大概到第二个人拿到四分
大家都几乎没有什么发问了
因此,从此次后,到亲戚回家前,好像开了三场六人的骑士扩充
印象中每场好像都两个小时到三个小时
重点是,其他人都第一次玩,我是玩线上的好几次了
偏偏,都没赢过.......,有够衰洨的
其中堂弟更衰,明明起始点的版块几乎都 5~10, 6 和 9 有三个
结果骰子 9 出现的次数少的可怜 (麦子印象中就是 9)
害他落到分数最后,本来预计野蛮人第一次入侵就开始攻打了
还因为他,延后到第二次才攻打
更衰
可惜过年前还没买到海洋
所以跟他们没有玩到海洋骑士扩,不然应该会更开心
毕竟游戏时,他们还用手机拍骑士的 token
感觉就是很喜欢这些 token
年后上班时,买到了海洋扩充
刚好上周末两天跟朋友玩了三人局的骑士三场和海洋骑士两场
朋友两个只玩过基本版,所以教扩充时也都用体验游戏的方式带入
三场骑士都跟过年时玩的方式一样,用骰子的点数决定可选择的起始点
而海洋骑士的两场,第一场改为用扑克牌替代骰子决定点数
也就是自制的卡坦事件卡,只是没有任何事件
也不含任何的新年卡,红色骰也改为骰骰子
基本上就是每个点数出现的次数是固定的
唯一随机的是各点数出现的时间点可能每次都不同
**红色骰的点数和扑克牌的点数不互相影响
也就是红骰为 6 时,扑克牌的点数可以小于等于 6 的点数
若硬要设定成有关联,会让骰子重骰次数变多
主因原始总点数为白骰和红骰的点数总和
此方式让每个资源都有机会拿到,大家会视情况囤牌,等待要使用到的资源卡入手
相对骰子,算是公平很多
玩第二场海洋骑士时改回骰子
我和其中一个朋友本来想继续用扑克牌的
结果另一个朋友坚持要改回骰子,说是要让骰子的机率大大改变胜负稳定度
就改回来了
结果玩下去后,因为坚持使用骰子的朋友一直被骰子裱到
重要资源都骰不到
我和支持用扑克牌的朋友就一直亏他 "就跟你说用扑克牌,你就不要"
这局游戏的过程中,分数其实不相上下
特别是我和支持扑克牌的朋友竟然会在科学的城市发展上争夺大都会分数
直到我发展到科学 5 后才底定
有点让我惊讶,毕竟在线上,同一场骑士扩充游戏下
要出现同个城市发展要出现两个竞争者争夺大都会分数真的还蛮少的
通常第一个发展到 3 的玩家都会稳拿大都会的分数
**虽然电脑很笨,每次都不作城市发展的
完全没有预料到过年到现在可以开这么多次卡坦
能开这么多次真的蛮开心的
本身很喜欢这款游戏
但是能在中部找到同样喜欢卡坦的玩家一起玩^^
总结教学和游玩的心得如下
教学心得
虽然自己不是常玩新游戏,玩复杂游戏的桌游咖
但是在被多次教学和自己教学的经验下
感觉以下列方式教学会比较容易让其他人快速学会游戏及游戏流程
1. 介绍游戏的基本配件和基本规则
2. 开一局体验游戏局,主要让玩家快速体验,了解游戏历程
3. 边体验边说明游戏有哪些注意的重点,并边学边问边教
必要时,原本隐藏资讯的讯息,可在此阶段暂时全部公开,以利说明
1) 卡坦骑士扩充,麦子的重要,野蛮人攻打成功的后果
第一次商品卡拿到后最好的方式,资源卡和商品卡可以互相兑换
各个城市发展卡着重的重点为何
2) 彩虹岛渔夫要卖鱼货所要花的行动
3) 布鲁日特定人物的能力使用
等等之类的
**如果教学的人也是第一次玩游戏,可以略过说明游戏重点
毕竟没玩过可能会不知道,尽可能让各玩家在体验游戏阶段时
就可以快速知道各个状况
游玩心得
玩卡坦骑士和卡坦海洋,甚至是海洋骑士同时开所耗费的时间较长
我本身是没有连续狂开
毕竟开下去,时间真的稍微久点
在卡坦中间或许可以穿插一些小游戏当作休息 (游戏时间不长的)
例如诈赌巫师,谁是牛头王,矮人矿坑,推翻苏丹,情书等等小游戏
**有个亲戚就很不会推翻苏丹的推理机制,让他很爆脑
所以大家给他个目标,只要他能赢一局,就换游戏
过程中,大家一直在帮他,让他赢一局,有一局将近要赢了
结果在二选一的抉择下,又错过了
玩得很欢乐
卡坦岛有些机制蛮让人诟病的
但是或许也因为这些机制,让游戏可以玩得很欢乐,游戏中可以边嘴边玩
下面有几个机制可视情况套入,或许可以让卡坦变得比较公平点
当然,变更后可能因此而稍微不欢乐了,所以就视情况自行看时机变更吧
1. 点数机率虽高,但是玩下来,可能出现次数没几次
这主要是因为骰子点数出现的机率每次皆为 1/36, 也就是因为超级随机
所以无法控制
或许可改为使用卡坦野蛮人扩充中的卡坦事件卡代替
若不想买贵松松事件卡或是买野蛮人扩充
可以用扑克牌代替,只是要买两副扑克牌才能使用,因为点数 7 要使用的张数
有到 6 张,一副扑克牌不会有六张 7 (我本身是买超级便宜的塑胶牌)
使用这种方式产资源,其实在 36 回合中是很固定的, 7 就是会出现六次
6, 8 就是会出现五次, 2, 12 只会出现一次
各资源版块拿资源的次数也就固定了
每个玩家可以依照出现的次数来思考是否要囤资源还是要兑换资源
当然,如果不喜欢这种很固定的点数出现模式
但是又希望稍微降低点数出现的机率
可以使用野蛮人扩充的事件卡原始规则,增加新年卡 (也就是扑克牌的鬼牌)
在扑克牌堆由下往上数的第五张牌上方放上新年卡 (鬼牌), 只要抽到鬼牌
扑克牌共 36 张则全部重洗,然后再把鬼牌放盗倒数第五张牌上方,重新抽牌
2. 分数都已经很低了,都拿不到特定的重要资源卡
还被强盗抢夺,又被盖掉机率高的资源版块
这主要是游戏原始规则,强盗抢人本来就没有限制
或许可沿用野蛮人扩充的友善的强盗变体改善这个状况
可以增加如下规则
"用强盗或骑士卡又或是骑士扩充的类骑士卡 (忘了叫啥名字) 移动强盗时
不可以放在分数低于自己三分以上的玩家版块上 (含三分)
若每个玩家都低于自己三分以上,则无法使用强盗抢夺
自己也无法拿任何的资源卡,并把强盗放回沙漠,同理,把强盗类推到海盗
无法把海盗放到低于自己三分以上玩家正在开拓的海洋版块上"
3. 起始村庄就几乎决定了玩家该局游戏的胜负
游戏原始规则本就如此
若要兼顾公平或许可改用下列方式
1) 每个玩家每次摆放村庄时,先掷两个骰子,从任意选择地点
改为只能选择骰子点数对应的版块地点
2) 玩家摆放顺入依照原始规则 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 4 -> 3 -> 2 -> 1
3) 三个玩家以上都骰到同个点数,导致特定地点拥挤
进而影响到最后骰到该点数的玩家选择地点时
可视情况变更选点规则,例如该玩家重新骰骰子等
作者: Itolemma (Itolemma)   2016-02-22 15:45:00
原本人为的开局选地变随机性 而随机产资源又改成人控也许这样玩家之间比较均势 可是就少了起始策略拟定那种游戏精随(例如港口流 砖木冲路王 抽卡流等战术拟定)玩起来少了那份醍醐味
作者: luckylili (键盘小妹)   2016-02-22 16:03:00
过年也买了,基本跟海洋,一场下来真的很好耗时间但布局错误,就会陪公子读书而已,没局啊!
作者: ryaninscu (小白)   2016-02-22 16:39:00
推心得 不过不太懂1/36的机率是哪来的
作者: sck921 (The Fate)   2016-02-22 16:46:00
推心得
作者: crazycomet (QQ惹)   2016-02-22 16:47:00
觉得骑士扩充 已经变不同游戏了XD
作者: puzzlez (帕索最帅!)   2016-02-22 16:48:00
6*6=36来的 然后再列出来...
作者: ebv   2016-02-22 16:50:00
看不太懂骰子选村庄那部分 人为选应该是最公平的了吧? 用骰子决定不是还是会有人选到烂的吗? 不过用扑克牌进行游戏很有趣原Po为了推坑很用心 毕竟新手很脆弱 一旦被电可能再也不想玩

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