[心得] 壬辰之战 明朝、朝鲜武将心得分享

楼主: CE1592 (壬辰之战)   2016-02-19 21:24:20
<联军武将分析> 本篇亦为玩家蔡先生所撰,
抛砖引玉希望大家能讨论一下武将性质,为了方便选择武将,
个人对武将进行了定位区分。
定位定义:
“斩将”:用来对付敌方武将之将领
“攻将”:攻击型将领
“防将”:防守型将领
一、<明军武将分析>
1.李如松
定位:攻将
堪称陆上李舜臣,其能力往往可以造成战斗掷骰时会先有3骰的差距
加上陆地机动性高(真不愧是辽东铁骑...)
常常可以对日军展开奇袭
像是从咸镜南道移到江原东道,接着偷袭庆尚左道
我被这招玩n遍了....有时处理不好甚至就崩盘了= =
缺点是只有陆战限定,不像李舜臣有弹性
2.陈璘
定位:攻将
简单来说就是海上攻将,其能力使其兵力命中的机率上升到50%
缺点只限于海上,加上海上还有李舜臣这一线大将
通常出场率会较低...
3.邢玠
定位:攻/防将
像我这种人品不佳的人最爱的武将了
其能力由于不限攻防,就算是进攻往往也会搞得头破血流
加上能力海陆通吃,算是一个蛮让日军头痛的存在
也很适合前面不知要派何种武将上场时的选择
由于弹性很大,几乎是我必选的武将
4.祖承训
定位:攻将
整个游戏中唯一拥有扩散伤害的武将
能力非常有弹性,海陆通吃
个人还蛮推荐使用的,缺点遇到宗茂会不好应付
5.骆尚志
定位:防将
跟堂哥玩的时候吃了不少这家伙的亏= =
某方面来说还蛮像黑田的
这家伙最麻烦的地方,就是在于他能防守住劣势区域(尤其是兵力少的区域)
前面兵力不足时,往往一个骆尚志就守住了整波攻势
很适合防守京畿道日军的重点攻势
或者对方偷袭咸镜道时,拿去防守
特别推荐去守咸镜道,因为咸镜道的征兵较少
要防守特别难(尤其日军常常海上偷袭)
骆尚志往往就派下去当救火队长
而且他只需要一点兵力,就可以对敌方造成一定程度的威胁
加上能力不限海陆,也算是一个麻烦的存在
相较于攻将居多的明军,骆尚志是少数的防将了
6.刘綎
定位:攻将
有点类似加藤的能力,而且还海陆通吃
但只能主动攻击后发动
他能力可以让他在攻击后有机会无损兵力(甚至获得兵力...)
导致他会成为缺乏防守武将的日军陷入苦战
通常一上场会成为日军的头号目标
7.邓子龙
定位:攻将
能力白话一点就是:我先揍你你才能揍我
如果运气好,对方被全灭的情况下,他就可以不用担心兵力损失了
确点是只能在海上主动攻击时发动
但对海军较弱的日军来说,可以说是媲美刘綎的噩梦
不得不说明军的海战真的强....
8.麻贵
定位:多功能攻将
这大概是日军最讨厌的武将了...,对物资缺乏的日军来说
他的能力简直是日军噩梦,还好只在陆上发动
缺点是在防守时或一般作战时没有特殊加成
被打基本上就是跟普通兵没两样的部队
9.荣昌公主
定位:防将
铁壁阵的核心武将,虽然可以转嫁伤害
但基本上付出的"代价"是不会变的
就算墙壁再厚也坦不住对面轮番上阵啊...
使用能力时也得注意转嫁对象,有时能力用太爽
会被日军从兵力薄弱的后方开后门偷袭
相较于黑田的直接无视伤害,还是稍嫌弱势
二、<朝鲜武将分析>
1.李舜臣
定位:攻将/防将
这游戏堪称最猛的存在,战神之名绝对不是吹捧的,
其能力导致他非常硬,相较于其他武将,较不容易被击杀
加上海陆通吃(尤其海战根本bug),绝对是日军最头痛的存在
加上他能力没有受限于攻击或防守,调派也很弹性
个人觉得能力几乎是传奇武将水准了.....
如果日军没选岛津或郑芝龙会很难应付这家伙
2.柳成龙
定位:多功能将
因为这家伙的存在,朝鲜的物资消耗量都不会太大
就算遇到逃避兵役也不会太伤
能力蛮类似九鬼的,长期抗战的物资最佳保证
但前期都已经火烧屁股了还是先把金时敏派上去吧...
这家伙领导的部队基本上跟普通部队差不多
对前线战局并无啥实质影响,有时还提供更多粮给日军抢...
3.金时敏
定位:防将
算是朝鲜武将中的防守猛将(几乎都被拿来防守京畿道...)
其能力使对方要削减兵力的机率从1/3下降为1/6
他率领的部队不容易死,缺点是遇到立花宗茂就没辄
或者对方派上岛津时,小心小命不保...(毕竟才三滴血...)
4.郭再佑
定位:多功能攻将
这武将几乎都是利用能力进场,常常可以趁大战完日军损失惨重后进场
趁机对日本防线薄弱地带展开突击(简单讲就尾刀)
由于不耗补给,就算偷袭失败也可以给日军造成压力
缺点是弹性较低,能力加成只在陆地
而且后期面对其他日军武将较为劣势
5.权栗
定位:防将
很适合用来对付对方的"有武将率领的部队"
尤其对方人品太差时...,对方还得自损一滴血
缺点是加成只限于陆地,弹性不大
但在前期日军派出武将的重点攻击地区,权栗是一个很好的防守选择
6.李亿祺
定位:攻将
能力虽然能够造成在海战中两骰的差距,但弹性较低
第2能力其实我不怎推荐用,除非对方没有重兵部属在海上
因为使用能力后如果没有徐长今补血,往往会成为日军岛津的目标
而且也会提高自己的死亡率,属于死亡高风险的武将
加上能力只限海上,弹性不佳,而且又有李舜臣这一线名将
个人也不怎推荐使用
ps:
但也可使用这角色在移动战斗完后,下一个补给武将时换上李舜臣
增加给敌军的压力,因为其能力使用后可以提供不少兵力给李舜臣
也算是一种小活用吧~
7.西山
定位:攻将
制作者有没有搞错啊,为何一个和尚的技能会有这么侵略性...
就是一个我能打你你不能打我的概念
缺点是遇到黑田或人品不佳时就像废物(喂)
虽然能力只限定陆地,但个人很推的一只英雄
使用用途常常会被用来收复失土(一个把对面当受的概念)
管你武将有多op,在老衲面前还是乖乖吃棒子吧!
8.徐长今
定位:多功能防将
就像字面的,就是补师的概念,可以搭配荣昌公主进行铁壁阵
但实际使用结果......实用性颇低
日军不会这么M就往你的铁壁阵攻下去,都码去开你后门(咦?)
优点是战斗掷骰时战斗后兵力人品好可能无损
但个人不喜欢带有"不确定性"的武将,所以不常选择
但仍算是一个不错的武将
9.论介
定位:防/斩将
玫瑰往往有刺,越美丽的...越痛
看到这角色后,这是我个人觉得对这角色的最佳注解
此武将除了可以拖延时间以外
这只武将最大优点就是"破坏日军进攻节奏"
假设日军派加藤上场打算攻你兵力较少处,论介一上场
日军就会因为论介能力的缘故被迫先攻击论介
导致进攻节奏受阻(节奏个人觉得是这游戏很重要的关键)
加上死亡就扣对方2滴血,往往可以带一个垫背一起升天
但派上去的时间很关键,很吃使用者的操作
总结感想:
朝明两国的武将性质感觉有很明显的不同
朝鲜的武将都偏防守,明朝偏进攻
很反映出当时朝鲜被动防守等待明军救援的概念
感觉设计者显然有特别设计过
在跟日军相比方面,联军武将能力都比较偏某个区块(海/陆)
日军则是海陆通吃武将居多,
这在导致在前期的配置上,日军的弹性会较大
前一回合在海上,下回合在陆上这种配置方式,也会让联军难猜出意图
而且在武将上,联军缺乏"斩将"也是一大缺点
在面对敌方武将时只能仰赖掷骰的人品
但补偿代价就是联军的海战有绝对优势(尤其是明军)
如果是4人游戏真的要好好协调武将人选
如果都没选防守武将,往往会造成前期的场面崩溃
毕竟在前期的日军就是比较强.....

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com