Re: [心得] 谈石器时代(Stone Age)两人局策略

楼主: imchou239 (无聊人士)   2016-02-16 18:35:58
※ 引述《sken520 ()》之铭言:
: 我是2009年左右开始玩SA 在BSW上玩超过一千场的的资深阿宅
: 好多年没玩 春节期间手痒玩了一下
: 上来爬个文 竟因此有幸拜读原po所提出的"分差架构"
: 能将许多抽象的概念 具体的量化评估 深感佩服
: 虽然已lag了半年有余 仍然忍不住想分享自己的经验 补充几点不同的看法
感谢阁下愿意读小弟又臭又长的文章。
: 一、建筑物的分差被低估了
: 但实际上我在估的时候会是18+9 = 27分
: 多出来的9分是 假设在卡片全部拿完的情况 共有9个建筑工人
: 啥 你说卡片不一定全部拿完 那至少也有4~6个吧
: 加上建筑工人的分数 在实战中会更贴切
: 二、"分差架构"有点浑沌之处
: 承上 由于拿建筑工人的卡片时 已初估该卡片的价值
: 但盖建筑时 会再计算一次卡片的分数 因此这部分会被重复计算 需小心处理
: 另分差架构 在游戏愈接近尾声时 应预估的愈接近实际值
简单的说,问题是 分数 = 建筑数(建筑) x 建筑工人(卡片),
该分数要算在卡片上还是建筑上,还是都算但是最后扣掉一些重复计算的量?
基本上方法不外乎三种
(一)通通算在卡片上,也是我原文的处理方式
(二)通通算在建筑上
(三)两个都算,适度的扣掉重复计算
只要加减法没搞错,建筑物卡片全部开完的情况,怎么算都一样的。
问题是没开完的情况,哪种会最准?
私以为是如sken大所提,比较繁复的(三),但是也比较麻烦,
我比较懒,实战用(一),稍为依据情况估一下最后的建筑数目,其实就够准了。
: 三、卡片的"预估分差"与实际结局是否有所差异
: 由于卡片的分差都是粗估的 与最后实际结算情形会有所出入
: 如果对手预估台面上各个action的分差 选出最佳解
: 竞技的重点在于 如何降低对手这个action"实际"的分差值
: 以及提升自己的action"实际"的分差值
: 具体作法有以下几种
: 1.加速/延长游戏回合数 可控制平均值+-2~5回合
: 2.三种基础建设数量的配置调整 可控制平均值+-2~5之间
: 3.卡片或建筑call game 不同结局对于action的"实际分差值"差异很大
: 详阅敝人过去曾于版上发表的文章 在此不多赘述
这是高手之间玩的重点。
初学只要把分差算对,资源采集平衡抓好,其实就可以虐新手40+分以上了。
: 四、"跨回合"资源管理 与 分差 的关连
: 1.初期资源不足的情况
: 台面上 分差最高的action(卡片)
: 就算可以拿的到 也不一定会去拿
: 因为可以保留资源到下一回合
: 因此分差的比较 还要考量下一回合可能的选项
: 2.后期资源很多的情况下 可完全依照"分差架构"的逻辑进行
: 不过高手对局下 由于比赛节奏很紧凑 很有可能一直处于资源紧绷的情况
: (屯资源不会是一个太差的选项 但往往也不是最好的选项 这关系到"跨期分差"的比较)
同上,这游戏好玩啊,好多窍门啊~
: 五、卡片做坏了很不平衡?
: 原作提出 两个人 三个建筑工的卡片 太过IMBA
: 我认为这三张卡片虽然很强 但也没有到不能接受的程度
: 1.后期资源输出很多 因此建筑差分 不会输于以上这些卡片
: 事实上最强的应该是1-7 hut 不过刚开局的时候出来也是鸟蛋
: 还是要看出现的时间点
: 2.以卡片来比较
: 卡片上半部赠送的东西 价值很难评估
: 例如(1)送两个任意资源 (2)随机抽一张卡 (3)送田/工具/食物
: 综合比较下 不见得比原po所提的卡片较差
对 (1.): 每次对手先手的回合,翻新卡的时候还是很抖,应该大家都是吧 XD
1-7资源我觉得比较吃状况,两边都有7个金子花不掉的时候,
这建筑价值大的吓死人,但是平均而言就没那个大价值;
两边资源很贫乏的时候,他连很多普通的卡片都不如。
两巫医 三建筑工 是不分场合基本上都很威武的分数,尤其是两巫医;
原因不外乎就是,游戏一开始送给两边5个人,两巫医有最低的2*10=20分差。
(2.): 大致上同意,游戏早期有送道具(农田/工具),或有机会领到道具的卡片,
未必输三张IMBA卡很多。游戏后期大概只有 草药文明+任意两资源 有机会跟
IMBA卡抗衡。总归来说,就经验,平均而言,那三张卡无疑还是最猛的。
: 3.小结来说 我认为这款游戏设计的满厉害的
: 也因为强卡很多 因此消弥了很大部分的运气因素
: 印象中 很多游戏常会因为某些特定牌太IMBA 而影响游戏胜负
: stone age这款游戏 我认为不太有这个问题
: 欢迎各位高手一起讨论
: 或是来信交个朋友 约时间BSW/BGA切磋切磋
BGA比赛real-time的好少...

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