[闲聊] 恶灵古堡 桌游 变体规则

楼主: XinZhao (嘎?你说什么?)   2015-08-14 17:21:16
购买到现在跑了三次故事模式
由于都是跟新手玩,所以规则也都没有跑的太严谨
EX:被打死只会卡一回合,不会扣最大血量上限
因为有加一套扩充进去,所以卡片变得有点多...
尤其是洋馆(探索区)变的厚厚一叠,
光是想到要从那厚厚一叠抽到王还要刚好打死才能结束游戏就真的很痛苦...
所以第三场故事模式就强制调整成计分模式了...
(谁先抢到20分就算获胜,跟新手玩更可以适时调低分数)
再者,玩的时候发现大家前10几回合几乎都蹲在家农子弹跟行动卡
几乎要等到有人买麦格农之后才会开始稳定探索(我不会让新手用威斯卡的...)
想想也合理,就算早期买把散弹枪或是小机枪进去遇到猎人或是利克都要被痛扁
更别说遇到暴君甚至还遇到王(有新手第一次带把小机枪进洋馆就遇到王立刻被打死...)
所以自己思考了一些规则调整的方法...主要是针对洋馆
方案1:
把洋馆分成各种等级(可用奖章数作参考等级)
游戏开始时,只使用等级1~2的怪物(一堆小废咖)作为洋馆
过5回合(可调整)后,将等级3怪物加进洋馆洗牌
再过5回合后,将等级4怪物加进洋馆洗牌~依此类推
特殊武器及物品事件等可以选适合的地方放入
EX:超强武器都混在等级6怪物牌堆,黄草则混在等级3怪物牌堆
方案2:
将怪物固定分为三个牌堆
分别为等级1~2、等级3~4、等级5以上
过程中不再混洗,黄草跟超级武器比照上述
探索的时候就可以自由选择要探索哪个区域
那么,王要在哪边呢?
8+徽章设定为王,永远不混进洋馆(可以选威斯卡或是乌鲁波)
当某位玩家达到特定分数(或以上)的时候(暂时默认是20分,可调整)
可以选择挑战魔王
方案1的情况:
从角色身上随机抽一张感染卡,并从洋馆抽一张感染卡,将两张感染卡和王洗牌
抽一张打,没打到王就科科,王回自己的位置,打死的怪算自己的分数,没打死的怪回洋馆
,把王打死就结算分数
(有两次探索可以抽两张,三次就可以全开,但是前提是你要打得过三只怪)
方案2的情况:
从角色身上抽两张感染卡跟王洗牌
剩下比照方案1
这样的调整之后,就可以减缓玩家拿着小武器不敢去探索只能乖乖农的情况
也可以顺利升级发动能力让自己快速变强
也不会发生背着火箭筒还有很高机率遇到小废咖的情况
反正进入打王阶段机率就是三分之一,觉得机率太高也可以适时调整成四分之一
目前还都是纸上谈兵,想找人试跑找不到咖,晚点应该就会自己单机跑看看...
希望各位高手给点建议
偷渡:
目前仅有跟板上收购的主游戏+联盟
希望有大大愿意卖我其他扩充阿...
作者: pandacaocao (caocao)   2015-08-14 20:42:00
这游戏好玩,是我心中的DBG第一名我有全套,记得之前有版友在卖

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