图文网志版
http://bgnachimu.blogspot.com/2015/08/2015.html
大家好!继上次写了"2014年末个人推荐清单"后,新的2015年也已经过了一半啦。由于
今年参与了BGG的100*1活动,对于今年跑过的游戏可以有个更清楚的记录。也才发现...
我玩游戏的场数比自己想像的还惊人(汗),因为数量太多了,就决定将年度推荐拆成上、
下年度来介绍。
2015上半年度推荐清单:
2人游戏-
Patchwork 拼布对决
Stratego Fortress 奇谋夺宝
派对游戏-
エセ芸术家ニューヨークへ行く伪艺术家纽约行
WINK眨眨眼
合作游戏-
*XCOM: The Board Game 未知敌人:桌游
策略游戏-
Broom Service 女巫快递
*Roll for the galaxy 银河路跑骰子版
战争游戏-
*Cthulhu Wars 克苏鲁之战
也因为国外运货到台湾的时差,这边推荐的游戏并不是以2015年"出版"为标准,而是
以2015年上半年度出现在台湾市场的为主。如果对于其他我没有介绍但是有出现在表格中
的游戏有兴趣或疑问,也欢迎一起讨论囉:)
那么,就来看看我的上半年度推荐吧~
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Patchwork
拼布对决
《拼布对决》是《农家乐》作者Uwe Rosenberg在2014年推出的两人小品游戏。可爱明
亮的拼布主题与简单的规则,不意外的成为上半年团内的人气游戏之一。不过玩完后才发
现...其实这游戏要玩得好不简单耶(吉姆第一次玩游戏结束-3分...)
游戏的目标主要是去市场上购买形状各异的布料回来拼放在图版上,游戏结束时依照剩
余的空格进行扣分。带回来的拼布上如果有蓝色扣子,在特定的时间点也会给予玩家。蓝
色扣子除了可以拿来购买新的布料,在游戏结束时也会当作分数计算。
玩了几次后仔细想想,这游戏的目标就是填满空格、定期生产资源、行动大至分为拿取
资源或是用资源来盖东西围地、游戏结束时每个空格扣分、剩余资源可以当作分数...咦
?咦?咦?这不是农...农家乐吗?没错,《拼布对决》可以说是简化精炼后也较为亲民
《农家乐》,各个布料可以想像成围栏或田地,布料上的扣子就像农作物一样会定时收成
。玩家在努力填地之余也必须去考虑收支平衡等等。不过由于大幅简化,玩家要考虑的事
情单纯许多,玩起来也比《农家乐》更佳轻松,玩家可以轻松玩,享受将漂亮的布料拼在
一起的乐趣,也可以当需要动动脑的策略游戏,是个相当不错的作品。
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Stratego Fortress
奇谋夺宝
《奇谋夺堡》是上半年度中让我相当惊艳的游戏之一,原本听说是由《海战棋》改进而
成的作品,还没有那么期待。玩了之后才发现...天啊!这有够好玩的!
游戏与乐趣主要分为两个阶段:创造与探索,两个阶段都有各自好玩的地方。
第一阶段玩家们要各自创造自己的城堡,安排路径、摆放旗子(对手要寻找的目标)。
除此之外还可以摆放守卫与落穴陷阱。由于城堡有三层,你可以利用梯子与落穴让对手在
这三层中移动,这个阶段就可以开始玩各种心理战术啦,像是旗子就放在起点旁边,或是
只有踩对陷阱才可以找到正确的路之类的盲点。虽然这个阶段是各自忙各自的,但是脑中
的互动可是一点都没少。
第二阶段就是轮流探索对手的城堡啦,玩家必须将自己的一个旗子交给对方,放在对方
城堡的起点。接着就要开始摸黑探索囉!游戏采两方轮流行动,用口头叙述告诉对方要往
那个方向的格子移动(例如我要从5-E移动到4-E)对方会告诉你有无成功移动,或是撞到
墙壁陷阱等等。由于一但撞到墙壁或是遇到守卫就必须换对方。由于两边要比赛谁先找到
对方城堡中的旗子,等于是一场竞速的比赛。看着对方离自己的旗子越来越近整个心情就
会紧张起来,而当对方踩中自己策画以久的陷阱又会让人整个开心得跳起来!
▲小朋友们聚精会神的研究中
这时游戏玩起来很有那种古早时期RPG游戏的气氛,玩家必须一格一格前进,不知道转
角会遇到什么怪物或陷阱,还要拿纸笔在旁边画地图纪录这次的关卡。
对我来说是能盖城堡又能探索整个就打中我的点啦,唯一的遗憾就是如果奇幻主题就更
完美了。除了大人喜欢以外,就连小朋友们都玩得很开心,我们都在想要不要参考规则书
建议的再买一盒,这样就可以拼起来玩大城堡了。
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エセ芸术家ニューヨークへ行く
伪艺术家纽约行
称霸我们团整个上半年度的派对游戏王者,整个把妙笔神猜打趴的画画游戏。不擅长画
画的人也可以玩得很开心,反正游戏中画的好不好根本不是重点XD
《伪艺术家》是一款用画画玩猜阵营的游戏,游戏分为假艺术家与真艺术家两方。出题
者会将题目卡分给大家,所有人拿到的题目都会是一样的,除了...假艺术家拿到的题目
卡是一片空白。接着每个人会轮流在题目纸上画"一笔"来画出这个东西的一部份,每个
人轮流两次之后,就要来投票找出谁是假艺术家。由于每个人拿的笔颜色都不同,谁画了
什么都一清二楚。
▲刀削面、变型金刚、猫头鹰
但是假艺术家根本不知道题目是什么,只能依靠其他人画出来的东西去猜测,然后想办
法加上一笔看起来不会太突兀的东西,最后再摆出一付,啊我懂你的那种表情。
由于每次只会画一笔,能画出来的东西很小,每个人对于你画的东西理解又不同,可能
你画来当眼睛的东西被下一个艺术家拿去当耳朵之类的,这种一个图案各自表述让人笑到
肚子痛的情况真的很欢乐。一边画又一边观察每个人的表情,一边嘴炮你是不是假货之类
的,超好玩的啦。
▲河豚、七大奇蹟
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WINK
眨眨眼
▲任务与目标
《眨眨眼》与《伪艺术家》并列为上半年度里我最喜欢的派对游戏了。虽然游戏并不是
以"谍报"为主题,但是玩起来却相当有那种谍对谍的紧张感啊。
每次轮到你时,都要从场中的数字卡选一张来当目标,而你要在一轮内(下次次轮到你
之前)找到这个任务目标在谁手上。怎么找呢?每一张目标卡都会对应一张相同数字的任
务卡,这张卡片会在某个玩家的手中。那个玩家就要想办法告诉你"喂!你的目标在我这
喔!"不过当然不能光明正大的喊出来啊,那还玩什么对吧。这时候就要像游戏标题一样
,靠"眨眼"来偷偷告诉对方。想办法抓到两人眼神对上的一瞬间,然后快速的眨个眼打
个PASS过去,对方就知道目标在你那里了。
▲玩的时候要不断的扫视大家的眼睛
玩家们在一边搜寻讯号的同时,也要一边注意有没有别人偷传讯号。只要被你瞄到,你
就可以大喊"我要抓!",只要抓成功,原本属于他们两个的分数就会变成你的。所以玩
的过程相当好笑也很忙碌,要一边扫视接收讯息,又要一边观察别人有没有偷传PASS。跟
不熟的人玩起来会有点害羞害羞,跟熟的朋友玩起来则是整个笑到肚子痛…
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XCOM: The Board Game
未知敌人:桌游
《XCOM: The Board Game 》是我上半年度中最喜欢的合作游戏。游戏是从同名的电玩
改编的,桌游版虽然没有采用电玩版SLG的模式(大概是考量跟战争机器会太像),提高
到全球的战略层级,但是那种被强大外星人压迫的氛围表现的比电玩里更好。
随着智慧型手机的发达,也有越来越多桌游尝试与APP结合来设计。《XCOM: The
Board Game 》很大胆的使用了让APP担任计时与决定回合流程的角色。玩家不知何时会轮
到自己行动,也不知道会有多少时间可以准备。这让玩家在游戏中一直保持紧张感,也非
常有外星人侵略地球的那种情境感。合作游戏最为人诟病的指导棋问题,在这样的时间压
力下不太会发生。玩家光是决定自己的要做的事就会耗尽全力了。
但游戏仍保留了一定的合作感,让玩家分别担任军事、科学研发、会计、总指挥等四种
类型的角色,每个角色的工作不同。但是游戏设计又让每个职位有一小部分会与其它玩家
彼此影响,需要适时的互相提醒与求助。
▲APP的倒数真的让人放松不下来
不过大概是《XCOM 》的电脑游戏在台湾偏冷门,桌游版又吃文字,因此在台湾并没有
特别受到注目。可是这款真的很好玩啊XD
这边再来推广一下,我已经翻译好规则跟卡片中文化啦!!看过规则之后再看APP就可
以很直觉的靠图示阅读。希望能吸引更多人跳坑囉。
(中文化卡表+规则)
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Broom Service
女巫快递
谁说老梗玩不出新把戏?《女巫酿》的设计师将自己的机制再拿出来玩一次,而且...
玩得还蛮不错的!
许多人看到《女巫快递》的第一眼,直觉就是个有版图的《女巫酿》,这么说也没错。
《女巫快递》将原本的送货单改为散布在版图上的各个塔,并且增加了地形与版图移动的
设计。核心规则是没有变的,首家打牌时,玩家如果手上有同样的牌要强制打出,可以选
择做主要行动或是次要行动。而关键的卡上家依然存在,一样只能有一个人去做主要行动
。
但是一些细部的改动让这个游戏没那么恼人,玩家的灵活性也更高。像是打牌的首家不
用强制选主要行动,也移除了会掠夺别人东西的讨人厌盗贼与乞丐。可以让玩家送或的塔
有一半以上可以重复送,不用担心先被别人送货之后自己没得送。在加上多了每回合会开
一张全场事件,让游戏玩起来变化度高很多,玩家挫折感又不会像以前那么重。游戏的难
易度调整得也相当好,既需要策略规画,也维持了《女巫酿》里适时的赌一把的乐趣。
Spiel des jahres 2015最佳策略游戏的得奖也是货真价实。
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Roll for the Galaxy
骰越银河
▲骰子、起始科技与星球
《骰越银河》是《银河路跑》的骰子版本,老酒新装的二号代表。既然都说要"骰"了,
玩家的行动也改为用掷出的骰子符号来决定。
每个玩家会有各自的骰子,一起掷骰后将骰出的符号放在玩家图板上,每个骰面都会有
对应的行动格,接着每个玩家可以从五个行动中选择一个当作主行动。所有玩家决定好后
一起将挡版拿开,只要有被玩家选择的主行动你有放骰子,就可以执行对应动作了。
其他改动像是科技与星球的选择更灵活,星球可以提供新的骰子,科技则是提供一些变
化骰子的效过。行动的顺序里也将产货放再送货之前,也让喜欢"送货流"的玩家可以玩
的比前作更加顺畅。
也许是因应玩家口味的改变,《骰越银河》与《女巫快递》都是核心规则与前作相同,
但是不少细部改动让游戏比前作更加亲民。前作《银河路跑》就是一个玩家喜好很两极的
游戏,喜欢的玩家对他快速的节奏与多变的策略着迷,讨厌的玩家则是觉得难以上手,面
对老手时差距过大。而《骰越银河》却让不少讨厌路跑的玩家(包括我)都喜欢上这款游
戏。
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Cthulhu Wars
克苏鲁之战
克苏鲁主题的桌游一直着重在邪神与人之间的对抗,邪神与邪神之间的竞争反而很少见
。因此这款以邪神们直接j无视人类在地球上互殴的作品出现,可以说满足了我们这些粉
丝的需求啊!
撇去主题的加分,《克苏鲁之战》仍不失为一款良作。四个邪神的能力与怪物差异很大
,可以让玩家清楚的感受每个派系的特色。目前玩了几场每个邪神胜率差不多,游戏还算
平衡。战斗规则也简单,一堆大模型挤在一起战斗就是一个爽字。即便是不熟悉克苏鲁神
话的玩家也可以把他当作有趣的奇幻战斗来玩。
昂贵的价钱是他最让人却步的地方...不过我在入手后看到模型觉得可以接受就是了XD
这边也有之前的战报(连结),有兴趣得可以看看~