Re: [问题] 星杯传说之新手发问。

楼主: fire231 (Bloodmors)   2015-08-09 03:44:02
※ 引述《blacktea520 (审判者)》之铭言:
: 最近玩了几场星杯,一直有些问题存在。
: 响应A 【精准射击】:此攻击强制命中,但本次攻击伤害-1。
: Q:那这张卡片,攻击本来是2点伤害,却变成1点伤害,我是否可当做一般物理攻击。
响应A的意思是在进行‘攻击’的时候响应的技能
所以这个技能本来就是在你此用此张卡片进行一个攻击行动时,附属使用这个技能
: 响应D 【水影】:(任何人对你造成伤害时发动)弃X张水系牌【展示】。
: Q:此伤害是包括→中毒、魔弹这些嘛?
请注意
原文是,承受‘攻击’伤害时发动 (我手边是1版的,但想来应该不会改)
所以中毒、魔弹或是任何其他伤害,都是magic造成的,不属于攻击伤害
我看错行了~~所以是‘所有伤害’都可发动
所以包含中毒、魔弹,也包含其他因为角色技能之类所产生的伤害
: 法术 【墓碑陨落】:【宝石】×1 对其他所有角色各造成2点法术伤害,你+1【治疗】
: 。
: 响应C 【不朽】:(【法术行动】结束时发动)你+1【治疗】。
: Q:那这样子等于我+2点治疗嘛?
不等于,你等于+1 然后 +1 点治疗
跟伤害1点*3次,不等于伤害3点*1次的概念是一样的
(但实际上治疗有没有差我是不知道,但伤害分次是有差的)
: 法术 【末日审判】:(移除所有【审判】)对目标角色造成等量的法术伤害;在你的
: 行动阶段开始时,若【审判】已达到上限,该行动阶段你必须发动【末日审判】。
: Q:发动末日审判之后,是否可以做其他行动?
末日审判需要一个法术行动
如果你有办法生出另外一个行动,就可以再进行一个行动
: 响应D 【法术反弹】:(你每次承受法术伤害时,若该伤害仅为1点,则可以弃X张同系
: 牌【展示】(X>1))对目标角色造成(X-1)点法术伤害,并对自己造成X点法术伤害
: Q:此伤害是包括→中毒、虚弱、魔弹这些嘛?
: 响应D 【毒粉】:(每当有角色产生1点实际法术伤害时发动,你移除1个【茧】)该次伤
: 害额外+1。
: Q:此伤害是指法术行动亦或是中毒、魔弹?
虚弱是 "摸3张牌" 这个大家都讲过了
中毒 > 1点‘法术’伤害,也没问题
魔弹是造成2以上的伤害,所以请注意这两个技能所标示的时间轴位置
法术反弹是6,毒粉是5,都在治疗响应4的后面
所以如果魔弹被治疗抵御后剩下1点法术伤害是可以触发技能的
但是如果魔弹造成2以上的伤害是不会触发效果的
这跟我上面说的 1伤害*2 跟 2伤害*1 是不同的情况
: 法 术【充盈】:(弃1张法术牌或雷系牌【展示】)除你以外每有人以此法弃1张法术牌或雷系牌,本回合你的下次主动
: 攻击伤害额外+1。额外+1【攻击行动】。
: Q:意思是说,我额外+1攻击行动,此行动攻击伤害额外+1的意思嘛?
看你这段话,鬼才知道在写啥..
由于我手边没有魔枪
上网科普了一下技能
(简体)
法 术【充盈】:(弃1张法术牌或雷系牌【展示】)所有人各弃一张牌【展示】,我方角
色可选择不如此做,除你以外每有人以此法弃1张法术牌或雷系牌,本回合你的下次主动
攻击伤害额外+1。额外+1【攻击行动】。
我不知道你是懒得打还是你看到的技能是那样,但我看到的是这样
首先你必须弃法术/雷牌启动
启动后所有人依照顺序弃牌,敌对阵营一定要弃牌,我方可以自选
但如果他们弃的牌是雷/法术,你下一次攻击+1伤
因此我方可能会选择弃雷/法术,敌方当然尽可能不想弃这两种牌
但不管怎样对方都可以少手牌,所以是有利有弊
然后你额外1攻击行动
基本上跟封印师,法术后接一个攻击差不多
但是这个攻击可能被增伤,2V2之下可能普普,3V3如果队友支持可以先+2伤
打下去命中 = 4点。
: 抱歉…因为玩了一小段时间,发现这种问题,却没有人了解,想询问各位大大。
以上
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2015-08-09 05:42:00
水影是伤害都能逃...除了摸牌的效应治疗分次有差 中途可能有伤害响应(贤者魔女等
作者: theash (阿盖)   2015-08-09 07:52:00
应该是看错行了,暗杀者承受攻击发动的是反弑那招
作者: andyleeyuan (元哥)   2015-08-09 09:44:00
是让攻击你的人抽牌
作者: ALLEN820   2015-08-09 11:56:00
补充魔枪充盈常发生的状况 所有人各弃一张牌【展示】所以魔枪先弃一张雷或法术 发动充盈再弃一张牌然后又可砍一刀 一次跑三牌 是魔枪的跑牌大招
作者: bob21 (bob21)   2015-08-09 12:06:00
反了,毒粉是5,法术反弹是6
作者: theash (阿盖)   2015-08-09 12:14:00
顺便补充建议搞清楚解散顺序充盈是全场效果,魔枪自己丢完后逆时针依序决定总是会有看别人动作影响后续的差别解散(x) 结算(o) 手机输入打错

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