网志稍微好读版:http://bobyang79.pixnet.net/blog/post/195787347
Oddville是一款卡牌控款+城市建设+城市combo+角色能力+表人+....的游戏
玩家每回合可从手中派人拿钱/拿牌/拿资源
或选择盖自己有的建筑物到主城市中
建设建筑物的分数有很多种
ex.这一列的总数,场上的水晶数,周围盾牌的总合,周围数量*3的分数....等等
又因为建设如果道路相邻可获得本身建筑bonus+相邻bonus
以及如果有公会符号还能获得工会怪人的协助(角色能力)
整体来说我觉得很多机制不错
不过真的融入太多太多太多东西了(资源价格不一样先抢先赢,盖建筑有bonus又有分数
....)
如果要认真玩每一动都会非常久
再加上还有一个超表人机制就是因为同个工会只有3个怪人,如果场上开出第4个怪人,就恭
喜你前3个人完全吃鳖的机制
导致我觉得要把他当硬帮帮策略游戏好像又不行,你无法预测后面会不会出一堆同种公会
当初朋友说玩个小游戏,看画风想说应该很简单,垫个档刚好(刚打完策略)
谁知道讲完规则后...大家脸都绿了
我们跑的那场大家只想赶快call game,完全不想细算 QQ~
优点:
分数记分方法及部份机制有趣,但有种好像其他游戏有很类似机制的fu
缺点:
1.机制融合太多了,感觉反而不知道核心是什么(ex.我发动怪人能力放个垃圾出来可
以捡水晶理论上是赚到了,但可能偏偏场上水晶建筑物可以放的位置都很差or根本放不下
去)
2.感觉如果以这样策略的游戏,个人觉得用成写实画风可能会感受比较好(刚看游
戏以为是小品,结果听玩规则大家都脸绿了XDDDDD~~~~)