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nachimu (纳吉姆)
2015-07-26 18:02:41图文网志版
http://bgnachimu.blogspot.com/2015/07/zombicide-season-2-prison-outbreak.html
游戏名称:Zombicide Season 2: Prison Outbreak 无尽杀戮第二季:牢狱重围
游戏时间:60-90分
游戏人数:1-6人
游戏类型:僵尸主题/角色扮演/角色能力/掷骰/合作
BGG连结:
https://boardgamegeek.com/boardgame/137988/zombicide-season-2-prison-outbreak
欢呼一下,《无尽杀戮》系列出中文版囉!
《无尽杀戮》系列一直是我相当喜欢的僵尸主题游戏,不同于一般游戏采用扩充的方式
贩售续作。《无尽杀戮》用的是类似影集的分是,以第一季、第二季、第三季等方式来为
续作命名。季与季之间才会出一些小扩充增加变化。小扩充无法单独由玩,但是最为主游
戏的不论是那一季都是可以独立玩的。每一季的核心规则都相同,差别在于有各自的主题
与特色。以这次的第二季来说,幸存者们如何面对被关在"监狱"的僵尸们就是这一次的
主题。
目前《无尽杀戮》系列英文已经出版到了第三季,中文版则在今年出版了第一季与第二
季(扩充尚未出版)。如果你还没接触过系列,这边可以简单介绍一下这个游戏与另外两
个吉姆觉得也是经典的僵尸游戏,认识这些游戏的差异与特色:
《Last night on earth》就像僵尸电影。游戏将末日气氛营造得相当不错,剧情上着重
在短短的几个小时内,写实的人物风格加上各种只有电影才会发生的奇妙事件,让玩家有
电影剧情般的体验。是早期相当受欢迎的僵尸游戏。
《Dead of Winter》就像僵尸影集,玩家们要在冰天雪地的冬天度过漫漫长日,一边面对
僵尸的威胁还得处理粮食、医疗等危机。事件卡有相当多世界观的描述与人性的考验。私
人目标与叛徒的存在更是让这个游戏多了一份写实感。玩起来相当有代入感。
《Zombicide》则像是僵尸电玩。游戏将体验着重在与僵尸的缠斗而不是剧情的部份。你
不用担心灯坏/门突然上锁了/或是跟旁边的美女突然来个温存之夜之类的事件拖慢节奏
。也没有什么考验人性或勾心斗角的抉择。你只需要担心能否生存在满满的僵尸海底下,
然后不断的杀杀杀逃逃逃杀杀杀。让玩家专注在轻松屠戮僵尸却永远杀不完的恐惧之中,
尽情的享受这个末日气氛。如果是喜欢L4D、Dead Rising等电玩的玩家玩起来应该会觉得
相当有亲切感。
对游戏有了初步了解,就可以来看看第二季多了什么新的要素了!
*新要素1- 狂暴丧尸*
第一个要素就是新增加的僵尸类型"狂暴僵尸"!
在背景的设定上,不知道是因为基因突变,又或是监狱这种无法让僵尸自由移动的环境
比较特殊。一部份的僵尸产生了变化,体外长出了尖刺与坚硬的外壳。这种硬壳可以弹开
所有伤害,玩家只能利用硬壳与硬壳之间的隙缝来杀死它们。
没错,当玩家除了要应付一般的僵尸,变种的"狂暴僵尸"将是第二季中玩家要面对的
最大威胁,这种特殊的僵尸对所有远程伤害通通免疫。玩家只能利用近战武器或是燃烧瓶
等特殊武器来解决它们。
《 无尽杀戮》目前僵尸分为四个种类:一般的行尸、跑得比较快的疾行尸、需要比较
强力武器才能对付的硕尸、以及几乎杀不死的憎恶僵尸。"狂暴僵尸"虽然皮硬了点,不
过大致上的能力与其所属的僵尸种类没有差别。唯一一个不同的就是狂暴憎恶,憎恶在第
一季就已经是玩家们的恶梦了,狂暴憎恶除了一样难以杀死之外,每次移动会直接移动2
格,靠近玩家的速度是一般憎恶的两倍!天啊...
注:玩家也可以购买小扩充僵尸狗,就有第五种囉。
《 无尽杀戮》中僵尸出现的种类是以抽出的丧尸卡来决定的。在第二季中的丧尸卡也分
为了一般与狂暴两种。说明书也建议了第一次玩《第二季:牢狱重围》的玩家不要把狂暴
丧尸卡加入游戏中,可以随着比较熟悉了或是想调整难度再来增加狂暴丧尸卡的比例。所
以如果你是第二季才加入的玩家也不用担心难度会一次跳太高。
*新要素2 - 感染者*
不过呢,进化的不只是僵尸,玩家们扮演的幸存者也获得了新的能力。
在第一季中,一但玩家的角色一但死亡就必须退出游戏。来到了第二季,不知是病毒的
威力减弱,或是幸存者们的心智越来越坚强。当角色死亡后,会以僵尸化的感染者状态重
新回到游戏里。可以放心的是,他们还是站在玩家这边的XD
感染状态可以当做游戏给玩家的第二条命。僵尸化的角色变得更加耐打,但行动也比一
般玩家迟缓许多。例如感染者的血量是5点而不是一般玩家的2点。变成感染者时玩家的
经验值也不会下降,所以可以重新选技能。不过你会发现感染者并没有"额外获得一个行
动点"这个技能,所以感染者在移动与攻击上都会比一般性存者慢上许多。
感染者严格来说并不算是第二季新增的要素,最早是出现在接在第一季结束后出版的扩
充《Zombicide: Toxic City Mall》里面的设计。玩家一样可以选择要不要加入这个规则
来降低游戏难易度,如果想的话甚至可以直接用感染者状态开始游戏,也是另一种乐趣。
*新要素3 - 新地形*
第一季时,大家还在城镇里面,所以地形都是建筑物与街道两种,变化不大。随着第二
季来到监狱这个充满各种机关的地方,房间与机关的种类就丰富了许多。
▲监狱里的牢房
监狱第一个遇到的问题就是物资短缺。监狱里大致可以分为行政区与监狱区。监狱区因
为原本是拿来关人的,自然是搜索不出任何的东西。而原本的犯人...现在该称呼它们为
僵尸,仍就被困在各自的牢房之中,只要有人触碰倒打开牢房的机关,这些僵尸就会同时
从所有的牢房中冒出来。
▲警卫塔
原本是用来看守犯人的警卫塔,在这末世之中却是少数安全的地方。无法爬梯子的僵尸
无法进入警卫塔。良好的视野也可以让玩家的枪枝射程+1。玩家可以尽情的在这边提供
其他伙伴火力支援,不用担心安全问题。
▲铁丝网
原本要防止犯人逃出的铁丝网,现在也很完美的把僵尸们关在里面。铁丝网会阻碍僵尸
的移动但是不会阻扰视线,幸存者们可以利用一些角度让僵尸卡在铁丝网前面,在用枪枝
等武器解决它们。不过要小心,铁丝网的耐用度终究是不比建筑物,是有可能被僵尸们突
破的。
▲旋转门
厚重的旋转门可以将僵尸隔阻在外,玩家可以利用开关来操控旋转门,例如等待伙伴跑
进来后启动,将他与僵尸安全的分开。或是巧妙的改变僵尸前进的方向,创造安全的地区
等等。
*新要素4 - 新车子*
武器搞不定的就交给车子吧!车子一直是游戏中对付僵尸的好手段之一,除了可以从车
上搜寻武器以外,驾驶著车子把一群僵尸撞飞一直都是游戏中相当爽快的时刻。第二季中
,大家已经很熟悉的警车与敞篷车依旧还在,但也多了三种新的车辆让玩家驾驶。
甲壳虫跑车:
与敞篷车相同,能够搜索出特殊武器,但是因为车体太脆弱了没办法撞死僵尸...
肌肉车:
拥有大马力的跑车,移动速度比其他的车子都要快。缺点是里面空空如也,没办
法找出任何东西。
出租车:
为了打发漫长的时间,出租车司机在车上塞满了各种物品。在出租车可以像在房
间一样进行搜索。你也不知道会找到什么。
*新要素5 - 剧情与结局*
虽然剧情一直不是《无尽杀戮》系列的重点,不过这次不像第一季时,每一章并没有明
显的关联。第二季更加强调了每个章节之间剧情的连结。故事从幸存者们进入监狱开始,
先在监狱里找寻蓝图与监狱钥匙,都获得后借着蓝图开始寻找安全的地方与食物储藏室。
在过程甚至遇上不小心启动机关而被迫分开等剧情。每一章的任务与目标都是承接着上一
章的剧情,玩起来比第一季更有代入感了。
而在经历这一连串事件后,第二季提供了两个结局让玩家选择。这群杀入监狱的幸存者
之后的命运如何,是清除所有僵尸留在安全的监狱里,还是放弃去寻找下一个据点呢?就
交给玩家决定了...
第二季的《无尽杀戮 -牢狱重围》的介绍就到这边啦。虽然乍看之下第二季的要素比起
第一季多很多但也稍为复杂一些。不过不少都是可选规则,这些新增的要素也让原本就很
有趣的《无尽杀戮》在第二季变得更加有趣。玩家不妨在等待第三季的中文版出版前,趁
这个机会将第一、二季补完一下。