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这是个小巧但是不平凡的两人对战游戏
游戏的主轴是个对战LCG
只要一盒就可以供两个人基本游戏
没有复杂的规则,没有看不完的新卡
但是因为牌组跟胜利条件的组合多变
让整个游戏变的丰富
第一次注意到这个游戏是在Gamemarket2015春的会场
当时活动前并没有特别关注这个游戏
而是在会场中偶然看到他的同人再制作版
因为图很可爱所以买了两盒(遮脸)
买回来开始研究了之后才发现说明书与内容物对不上
才知道有原版的游戏
同人版我跟朋友玩过之后觉得规则虽然少但是变化却很多
所以有了入手这个游戏的念头
无奈并没有日本的桌游店贩卖这个游戏
而美国Amazon的货又已经卖完了
所以跑去游戏的Facebook专页询问
没想到作者说会参加7/18的新天鹅堡夏季桌游聚会
有幸在台湾买到这个游戏
也跟作者聊天、打了一盘跟签名
回到游戏本身
游戏只有六种牌
国王、士兵、弓手、守护者、牧师、巫师
玩家要用1个国王搭配20张其余兵种组成自己的牌库
除了国王之外其余种类张数不限
所以牌库的组成也可以根据王的特性来调整
如果你希望牌组更极端的话可以多买一盒
组个20弓兵团也不错
牌本身有攻击力 防御力(分成攻击前、攻击后) 攻击范围 后备能力
使用每一张牌的时候都要考虑这张牌后续的影响
玩家会轮流执行回合
每个回合只有3个阶段
1.回防 (重置上一轮攻击过的角色)
2.抽牌
3.调换 or 攻击
外加一个额外的动作"入国" (将手上的一张角色放置于王国区)
流程很简单也没有复杂的堆叠
游戏的目标有四个
达成任何一个就可以获胜
1.双方牌库用光时 比较王国区的牌数量
2.击倒对方的王
3.王国区的牌任何四种类的数量都比对方多
4.战场没有部队且无法从预备区及王国区补2张进战场
不同于一般对战游戏只要打光对方血量或是抽干对方牌库
这个游戏多了一个区域叫王国区
王国区本身不会直接影响战局
甚至会减少可用牌的数量
但是过度轻视王国区也是有可能输的
王国区的增加方式有两种
1.使用额外的动作"入国"
2.战斗中攻击对手的部队且一次造成的攻击"等于"对方的防御力
于是不只是要打死对手的部队 如何俘虏对手的部队成为更为高明的战斗方式
所以攻击力的计算也就变得更重要
部队的进场也不像一般的卡片游戏透过某些资源的消耗
而是使用其后备能力后才能进入预备区
每一回合选择调派的动作时会依序进场
所以手牌也是咒语这点也让牌的使用时机变的重要
太早打出来会浪费能力 太晚打又会使战场区优势尽失
而且预备区还有五张的限制
太过使用能力又会让之后使用后备能力的空间被压缩
整个游戏在这些小细节中环环相扣
使得整个游戏的策略性提升不少
如果对对战游戏有兴趣却又不想花大钱收卡的话
我觉得这个游戏的CP值相当高
或许变化性比不上目前市面上的LCG或TCG
但是策略性上绝对不会输
一盒就可以让两个人玩(也可以做些简单调整)
各买一盒就可以组出不少有趣的变化
我觉得值得推荐