网志好读版:http://lice0424.pixnet.net/blog/post/111431326
你可以在下列的地方免安装,直接进行这款桌上游戏。
BGA线上桌游:http://zh.boardgamearena.com/
四季物语:http://zh.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=seasons
四季物语是一款卡牌型的游戏,游戏中由2~4位魔法师进行,游戏中借由召唤不同的
卡片,来协助自己取得水晶(分数),并且攻击对手。游戏最终看谁取得的水晶(分数)
最高,来做为排名的标准。
游戏流程
抽牌与分配
每名玩家初始时会有九张手牌,在这九张手牌内选取一张后,把剩余的八张牌交给下
家,此时会从上家取得剩下的八张牌,再选取一张后剩余的牌交给下家,直到九张轮抽结
束为止。
抽完九张牌后,将九张牌分别分配各三张到第一年、第二年、第三年。玩家在第一年
时手上会有三张牌,第二年可以拿回分配好的三张牌,第三年也依此类推,一共九张牌。
※:魔法学徒模式会跳过轮抽的阶段,直接取得系统帮你配好的九张牌,新手可以利用这
个模式先熟悉一下好用的牌组和搭配。
游戏进行的时候一回合分为两个阶段,第一阶段是拿取“季节骰”,季节骰形同资源
,各种打牌需要的资源都需要从骰子上获得。第二个阶段则是召唤魔法牌。随着每回合不
断的演进,时间不断的流逝,当第三年走完的时候,游戏则随之宣告结束,计算玩家的分
数。
选择季节骰
每回合第一个玩家可以先选择季节骰,季节骰上面会有“召唤上限(★图样)”、四
种元素、水晶分数和抽牌,当有骰子上有镶边外框时,则可以获得晶化元素的能力。
每次选完季节骰后,会有最后一颗季节骰无人选取,骰子下面白点的数量,则是这回
合结束后会前进的月份,如果有3个白点,则会前进三个月。
※每一季的每一颗季节骰上面六面都不同,给予的资源都不一样。
骰子范例
image095.png获得召唤上限+1、并且获得火元素。
image096.png抽一张魔法牌
image097.png取得晶化元素功能,并且获得火元素和风元素。
image098.png取得两个地元素,并且获得两水晶。
20150714024205719单纯只有6点水晶。
召唤魔法卡
召唤魔法卡时会需要有召唤空间,而且要有元素或是水晶才可以召唤魔法卡。魔法卡
分为“进场型”、“持续型”和“使用型”三种。
除此之外,如果魔法卡的颜色是紫色,则是对自己有效果的牌,如果是橘色,则是会
影响到对手的战宠牌。
进场型:魔法卡一进场就会立即发动效果。
在牌的左下角会有个“箭头”指示。
持续型:魔法卡只要还在场上,效果就会一直存在。
在牌的左下角会有个“回旋”指示。
使用型:每回合都可以选择使用这张卡片的效果。
在牌的左下角会有个“齿轮”指示。
有些卡片会需要消耗水晶,而不是消耗元素,像是猫头鹰先知就需要消耗3点水晶来召唤
。玩家可以透过骰子取得的水晶,或是晶化元素来取得水晶。
有些卡片则会依照不同的人数有不同的消费数量,分为2人、3人和4人。
晶化元素
晶化元素就是将元素转化为水晶(卖元素的意思),在不同的季节晶化元素会有不同
的分数,例如在冬天(1~3月)晶化水、风元素,可以获得1点水晶,晶化火元素会有2点
水晶,晶化地元素则会有3点水晶。
特权使用
游戏中难免会有些运气不好拿不到储存空间,或是无法取得重要元素的时候,这时候
游戏提供了特权可以使用。
在三年内一共可以使用三次,第一次会扣5分,第二次再扣7分,第三次再扣8分,总
计扣20分。玩家可以在一回合内使用三次,也可以三年一次都不用,且特权可以重复使用
,并非每种只能用一次。
转换:可以指定任意两个元素换成自己想要的元素,如果只有一个元素时不可使用。
晶化:本回合取得晶化功能,并且每晶化一个元素会额外获得1分。
召唤上限:召唤上限+1
抽牌:只有取得抽牌骰的时候可以使用,可抽两张牌,将其中一张加入手牌,一张弃掉。
游戏结束
每次没有人选择的季节骰下面会有白点,白点则是前进的月份,每年有12个月,当游
戏进行三年之后,就会结算玩家手上的水晶,以及卡片上面的水晶总和,最高的玩家则获
胜。
创建游戏
在创游戏的时候会有一些难度的选择,这边介绍一下有那些可以选择。
1.魔法师学徒:总共用默认配好的牌,不进行轮抽,新手可以玩个两三场来熟悉一下基本
牌组。
2.魔法师:总共拿基本的30张牌,其实跟学徒模式一样,只是不是预先配好给你,而是进
行轮抽。
3.大法师:总共拿四季物语50张牌进行游戏,一样是进行轮抽。
4.命运之路:除了基础的50张牌以外,额外新增20张命运之路牌组。
5.魔法王国:除了基础的50张牌以外,额外新增20张魔法王国牌组。
6.命运之路+魔法王国:除了基础的50张牌以外,额外新增40张扩充包牌组。
7.官方锦标赛:但是会扣除掉一些牌,例如恶灵匕首、魔灯和一些过于强势的
牌。
其他注意事项
1.场上最多只能有15个召唤空间。
2.同样一张牌,整副牌都只有两张。
3.结算时如果同分,依照场上出牌较多的人获胜。