[心得] 帝国曙光种族-海盗与佣兵的曼塔克联盟

楼主: mimocat (米茉猫)   2015-07-08 12:28:01
系列前言
接触帝国曙光这个游戏十年,
虽然每年添购的新游戏和团友们的游戏玩都玩不完,
从学生玩到工作,从一小时的游戏玩到七八小时的游戏,
帝国曙光虽然是个不常开的游戏,一年就开这么两三次,
但是仍然是团里每到大家都放假时,
一定会乔时间挤出时间硬要玩的TOP1游戏。
也许是因为初恋总是最美,
也许是大家怀念第一次玩这游戏时的震撼和感动,
因此我们团里在后来接触、
玩过几次性质相似的符文战争、星海争霸、冰与火之歌、星蚀......后,
如果能空出一整天,在时间允许下,还是会优先玩帝国曙光。
不过,这些游戏都有各自的特色,游戏的评价也都带有主观意识,
玩这类外交军事游戏,看的仍是想从游戏体验中得到什么。
符文战争相对起来解任务色彩较重,
更倾向类似冒险游戏的感觉一点,尤其是完成任务抽符文时的不确定性因素,
不同种族拥有不同类的军事单位也是特色之一。
星海感觉起来战斗的直接性更强,适合喜欢直接杀来杀去靠实力说话。
冰与火因为小说和影集的关系,主题性强烈而对多数玩家更具情境带入感,
我自己也是冰与火的小说迷,
但是纯以桌游的角度看冰与火,
私觉得各家族和其开局布局的方式玩过几次后就较固定,
较容易受限于固定的地图。
冰与火的节奏明快,较少隐藏资讯的特色也使游戏时更容易大剌剌得谈(嘴炮)和算计,
因此当被背刺或背刺他人时的明快感较强。
星蚀相较之下简单许多,各种族的玩法也较固定,
在这类游戏中较易入门,但是个人觉得要逆天也较困难。
其他类似性质的游戏互有优缺,
而帝国曙光算是比较综合的外交游戏,
优点是上述游戏的主要特征几乎都玩得到,
而且因为地图(星系板块)随机拼放的关系,开局较没有定式,自由度较高,
最大缺点就是真的玩太久了,即使都老手也要玩大半天。
希望有时间能让更多人认识这个游戏,
也希望自己有时间能把各种族的大致特色和发展策略做个整理。
因此先介绍近期玩过印象深刻的曼塔克联盟。
以下介绍皆来自我们团里最常玩的自选规则组合,游戏版本为基本版+1扩+2扩,
可选规则含旗舰、机械化部队、突击队、种族专属科技、轨道设施、佣兵
策略卡组合为:
1.领导:主-得3CC,可以接着使用副能力
副-每耗用2影响力,换1CC,上限3CC。
2.外交II:-主:以下二选一
A.选一包含自己行星的星系,所有其他玩家放置一个备用CC于其上,
代表正常状况下该年其他玩家无法再启动该星系。
B.免费使用副能力
副:从参谋部支付1CC以及耗费3影响力。选择1个空白行星,(该行星
必须是非帝都,邻接于你控制的星系,且于本回合未被其他玩家
用此能力并吞过。)你得到该行星的控制权。(此行为不视为侵略)
3.议会:主-获得1张政务卡与2张行动卡。然后选择下列其中一项(若你是议长,则只能选B):
A.立即得到议长地位,并指定一个其他玩家。该玩家打出一张政务卡,依据它进行
银河议会。若该玩家手中没政务卡,则抽政务卡牌叠顶张来进行议会。
B.选择一个目前不是议长的其他玩家,该玩家得到议长地位。然后你从手中打出一
张政务卡,依据它进行银河议会。若你手中没政务卡,则抽政务卡牌叠顶张来进
行议会。
副-从参谋部支付1CC,以将任意数量的已耗尽行星卡回复正常状态,但所有
这些行星的资源与影响力之总和不能超过6。
4.生产:主-选择一个有己方太空船坞的星系。立刻让该星系进行部队生产(遵守一切生产
限制)(不能在此时建造太空船坞)。而且你可额外获得2资源用于这次生产。
副-从参谋部支付1CC,选择一个有己方太空船坞的星系。立刻让该星系进行部队
生产,最多共生产3单位部队(遵守一切生产限制)(不能在此时建造太空船坞)。
5.贸易III:
主-首先,所有玩家可以自由协商,努力达成贸易协定。然后所有玩家依据其签订
好的贸易协定领取物资,即使刚签订好的贸易协定也可产生物资。
接着,所有玩家为每一位雇用的佣兵付1点物资,或是遣散他们。
最后,你可以从佣兵牌牌库顶两张牌中,雇用一位佣兵。
副-从参谋部支付一枚指令标记,以撕毁两个其他玩家之间的一个贸易协定。若你
成功地如此做,你得到1物资。哈肯玩家对此能力免疫。
6.作战II:
主-你将红色警戒指示物放进一个星系中。所有与红色警戒指示物位处同一星系之
己方舰队,得到+1移动力与宇宙战战斗掷骰+1。若之后该星系有任何己方舰队
移出,你可让红色警戒指示物跟着它们。于下一次的势态阶段开始时,将红色
警戒指示物移出地图。
副-从参谋部支付1CC,即可选择最多两艘己方舰队(必须位于未启动星系),让它们
分别移动1格到由你控制的星系。这动作不会让目的星系变成已启动状态。
7.科技II:
主-你获得一个科技,然后你可以花8点资源再获得一个科技。得到科技须符合先决
科技规定。
副-从参谋部支付1指令标记,并支付6点资源,可获得一个科技。得到科技须符合
先决科技规定。
乔纳玩家在使用此卡之副能力时,可使用其种族能力免费获得一个科技(当然仍要从参
谋部支付1枚指令标记),然后他可以花6资源买第二个科技,或再花8资源买第三个科技。
8.官僚
在这张卡被选择时,翻开等同于此卡上补贴标记数量的任务卡到公开任务区。
主-你得到1个CC。然后从任务卡牌叠顶抽两张牌,选择其中一张放置进场,另一张
放回牌叠顶。
最后,你可以宣告解开一个公共任务。用此法解公共任务的玩家仍可以在势态
阶段中正常宣告解开其他任务。
注意:若翻开帝权 Imperium Rex这张后期任务卡,则游戏立刻结束。此效应会发
生在拿8号“官僚”策略卡的玩家用主能力解公共任务“之前”。
副-从参谋部支付1指令标记,以获得1张政务卡及1张行动卡。
_____________________________我是前面废话的分隔线_____________________
The Mentak Coalition海盗与佣兵的曼塔克联盟
基础资料:
开局部队: 4陆战队 1母舰 3巡航舰 1星球防御系统PDS 1太空船坞
开局技术: 舰载雷射Hylar V Assault Laser 环境回馈Enviro Compensator
母星:4-1    
种族贸易卡:1 1
特殊能力:
1.开局时玩家在军需部多放1个指令标记。即玩家开局时合共有9个指令标记。
2.总计最多2艘的己方巡航舰或驱逐舰,在宇宙战中战前准备时,可先行攻击。因这些攻
击而毁灭的船舰(或战机)无法还火。
3.在策略阶段中,玩家可向最多2位持有3个或以上物资Trade Goods的玩家,分别收取1
个物资。
专属科技
1.打捞作业 Salvage Operations 额外花费4资源
每当你参加的一场宇宙战结束,你获得2点物资。
如果你赢得宇宙战的胜利,你可以马上在该星系生产一艘船舰(必须是在该场宇宙战中被
摧毁的船舰种类);你必须付出生产费用。
2.镜像运算 Mirror Computing 额外花费4资源
你花费物资时,每点物资作2点资源或2点影响力计算。
这种族是起始战力最强的种族之一,搭配种族能力,
可说是前两年最不想惹的邻居排行榜前三名
因为巡航舰和驱逐舰每次战斗时有两艘会先开炮的关系,加上天生的舰载雷射科技,
这两种船舰是开局主要量产的首选船舰单位。
但因为侵略战没有加成,母舰跑得慢跟不上巡航舰和驱逐舰主力,
因此前期较适合用主力骚扰偷袭别人的船舰,
虽然占不太到别人的星球,
但可以打击别人的布局。
换个角度想,善用这项前期的优势,向至少一个邻居换取较好的贸易协定是必然的。
开局策略可以跟其中一家邻居1换2(基本条件)甚至3(通常是乔纳和哈肯)后,
去打另一家,或要到些好处。如果要不到,可能要谈好一家后硬打其中一家。
因为这个特殊能力将随着时间愈来愈弱化。
大家都海出单位后,先被打2发已经不太痛了。
因为前期宇宙战强、侵略战普通,
因此不用执著于占别人星球。
把敌人船舰打掉就很好了。
两个种族专属科技都非常适合这样的战略。
第一年第一动用母舰载人去占一格内的最好星系,
第一年科技几乎首选升冬眠舱(母舰只有一艘,升完后可用巡航舰载人先抢2格外的好星系),
如果运气好,第一年策略卡选到或谈到科技,
在别人贸易得到物资后,可以连冲两科技,
方法是先用科技策略卡+母星的4资源升镜像运算,
再用贸易后得到的至少2物资+两红卡(当物资)换成8资源升冬眠舱,
巡航舰再载人出去占星系。
因为这科技的关系,物资比资源更有效率,得到物资比得到星球的资源更实际,
所以往后星球可做为筹码谈判。
在得到镜像运算的科技后,第二年或最迟第三年冲打捞作业,
善用前期空战优势以战养战,
打一场宇宙战得2物资(可当4资源),
巡航舰和驱逐舰跑得快又能先打,不仅战损少,
还能打捞到不错的船舰,解决后勤的问题。
尤其曾经发生曼塔克在穆亚特隔壁,(曼塔克和奈克罗病毒最喜欢在穆亚特附近)
第三年硬爆掉行星要塞,打捞到行星要塞,只有爽可以形容。
运气没这么好,打捞到战斗舰也很不错,
善用战斗舰的舰砲轰击能力可以弥补曼塔克打侵略战时没有特别加乘的难处。
或者正常情况打捞到巡航舰不断壮大该舰队很重要。
曼塔克前期的经济主力在物资,而前期几乎贸易策略卡都会被选走,
给了曼塔克很大的发展空间,用星球当筹码给人解任务,
换取物资,如果玩得顺经济力非常强。
但也因为经济力是靠多触发宇宙战得来的,
因此CC非常重要。
换个角度想,1CC用来启动一场有把握的宇宙战,1CC就几乎等于4资源了。
因此曼塔克前期的策略卡几乎是在科技、议会(用来抢起始)、领导(补CC)间选择,
或者视情况选一些有bonus可换CC的策略卡。
然后注意怂恿盟友或其他人有选到贸易,
以确保物资的供给,毕竟1物资就是2资源。(不过前期大家也几乎无可避免要选到贸易)
科技的路线有几种选择,
前两年升完冬眠舱、两个专属,
之后有打捞到行星要塞或战斗舰,
可以发展微缩科技(让贸易得到的物资更多)+奈米科技(用轰的容易取得星球)
或者选择物质偏导+运载器
(补足母舰载小飞机、机械化部队跟不上主力巡航舰、驱逐舰的问题)
其他科技大概就不用看了。
第三个种族能力几乎要不到好处,
因为有曼塔克在场时,其他玩家都会把物资用掉避免被抢,
不过这也间接起到阻止某些人屯物资的效果。
然后,一开始选种族时想办法怂恿些经济型和贸易协定佳的种族入场。
哈肯、乔纳都是好选择,游戏中要嘛当好盟友,要嘛当物资提款机。
前期容易欺负或要到好处的种族包括太阳系人类(前期超弱)、哈肯、
乔纳、穆亚特、库鲁斯幽灵,
较不善常对付小飞机多和PDS多的种族。
另外,曼塔克的旗舰还不错,成本8资源是所有旗舰最便宜的,
拥有2格的优越移动力,可配合巡航舰、驱逐舰主力,
而且战斗力还不错(5*2),
重点是战术上可以载机械化部队在前期补足侵略战没特别强的缺点,
而且让所有敌船失去舰体加固能力非常好用,
是打捞战斗舰、行星要塞的最佳助攻手。
敌人有时连开炮都来不及就被打掉成为打捞到的新部队了。
然后这种族要蛮会谈的。
因为可能常常要开战,或用开战恐吓当筹码,
前期谈左右两家、贸易协定、收别人物资帮别人打,或者用星球换物资,
都需要有经验的谈判技巧,对新手可能较困难。
如果谈得好,善用高机动力先抢帝都(前期稳定的CC来源)能使前期推展顺利很多。
作者: squarle (漠)   2015-07-08 12:50:00
推!
作者: Lucut (陆)   2015-07-08 13:35:00
好游戏!推!
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2015-07-08 17:47:00
推,超想玩
楼主: mimocat (米茉猫)   2015-07-08 18:53:00
即将开团,我也很期待

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