[心得] Abraca...what? 出包魔法师

楼主: nachimu (纳吉姆)   2015-06-29 14:54:58
图文网志版
http://bgnachimu.blogspot.com/2015/06/abracawhat.html
游戏名称:Abraca...what? 出包魔法师
游戏时间:30分
游戏人数:2-5人
游戏类型:隐藏资讯/记忆
BGG连结:https://boardgamegeek.com/boardgame/163930/abracawhat
奖项:
2014年 极客金奖最佳儿童游戏提名
2014年 米宝精选最佳游戏提名
2015年 德国年度游戏大奖推荐
 也许你没有注意到,不过韩国设计的桌游也慢慢在桌游界崭露头角囉!虽然还不如玩家
们熟悉的欧美桌游或是日本桌游那样数量众多,但是其中也有一些相当有趣的作品了。像
是吉姆很喜欢的《拼接历史》与今天要介绍的《出包魔法师》都是韩国原创的桌游。
 《出包魔法师》在去年出版后就获得了不少好评,也得到不少国际奖项提名肯定。吉姆
玩过后也觉得还不错,游戏需要玩家作一些简单的动脑思考,但又保留一些运气要素增添
欢乐成份。特别是游戏要求玩家放法术时必须喊出法术名称,看着大家带着有点害羞又有
点气势大喊法术真的是相当好笑。
“我要施放...来来!吃我的火球术啦!”
“噗,你怎么会觉得自己会火球术?”
“什么!?我居然不会吗?可恶!”
“换我了,我要召唤黑暗幽灵!有吗?我有成功吗?”
“有喔,你召唤成功了。所有人受到1点伤害。”
“什么?”“太扯了吧!”“这样也被你蒙到!”
这是个告诉你魔法师很笨的游戏XD
 《出包魔法师》玩起来有点像《花火》与《魔法书》的结合。玩家每回合可以施放法术
来攻击其他玩家,只是...你不确定自己有什么法术(!?)。法术的摆放就如同《花火》一
般,当玩家获得法术时是背面朝自己的,你可以看到除了自己以外的人有什么法术,由于
法术的张数是固定了,你可以借此别人拥有的数量来大概来推算自己面前的法术范围大概
在哪边。
游戏总共有8种法术,分别是
1.古代巨龙:丢一颗骰(1~3),所有玩家失去骰出点数的生命。
2.黑暗幽灵:所有玩家失去1点生命,你回复1点生命。
3.甜蜜的梦:丢一颗骰(1~3),你回复骰出点数的生命。
4.猫头鹰:从秘密区拿取一颗咒语并察看,如果这轮结束你活着额外获得1分。
5.闪电暴风雨:你右手及左手边的玩家失去1点生命。
6.暴风雪:你左手边的玩家失去1点生命。
7.火球:你右手边的玩家失去1点生命。
8.绿色药水:你回复1点生命。
 每次轮到你时都必须施放一个法术,你可能会喊“我要施放....甜蜜的梦!”这时候旁
边的玩家就会帮你看面前的法术有没有这张牌。如果有的话,就会拿出来并且施放成功啦
!法术的效果也会发动。如果施法失败呢?那就像小说《哈利波特》里描述的那样,法力
失控伤及自身,你必须损失1点血啦!
  每一轮大家都会轮流施放法术,直到有一个玩家的血量归零,这一轮才算结束。每位
玩家都有六点血量,你必须尽可能的施放攻击性的法术来击败别人,并且适时的补充血量
让自己活下来。当然前提是...你要知道自己有没有这种法术啦。当有人血量归零时,其
他还活着的人就可以获得1分。
 游戏也允许玩家像个魔法大师般连续施法,只要你的有施法成功就可以再施放一次,可
以一直尝试到放失败为止。唯一的限制就是法术施放的数字大于等于原来的,例如你放了
5号法术,那么你要连续施法时就只能从5~8里面去挑选。
 
 如果你够厉害到可以一此把所有法术放光!那么身为魔法大师的你也会直接结束这一轮
,并且一次获得3分。分数远高于单纯活下来的1分啊!提供了很大的诱因让大家尝试连
续施法,也常常让大家忘了施放失败是要扣血的...XD
 游戏里法术的数量与编号是相等的,例如1号的古代巨龙就只有1张,而8号的绿色药
水就有8张。每个施放过的法术都会放到主版图上的格子里,玩家可以清楚知道每一种法
术目前已经被施放了几张,借此来推算自己可能还有那些法术。
 游戏开始时发给玩家法术后,还会剩下一些法术给玩家当作补牌用。也会另外从其中拿
取4张法术放在版图上当作祕密法术。秘密法术除非玩家施放猫头鹰,否则没有办法看到
内容。所以就算场中的补牌区被拿光了,玩家仍没办法百分百确定自己有什么法术。玩家
会随着游戏进行逐渐缩小自己的法术可能范围,让玩家有推里的乐趣。但又不会百分百确
定,需要玩家适时的赌博一下。
[总结]
 《出包魔法师》还蛮不错的儿童与家庭游戏。游戏有得到2014极客金奖最佳儿童游戏提
名,吉姆的朋友在带这款去给小朋友们玩后,回来跟我说他们玩起来也特别开心,原本运
气类的桌游小朋友们在玩的时候就很投入了,这种宛如《哈利波特》般的魔法师主题也让
他们更兴奋啦。
 大部分这类乱斗游戏很容易有针对性的问题,但《出包魔法师》因为攻击的对象都是法
术指定的,所以被打到你也只能认了运气不好坐在他旁边啦。可以开心享受乱斗的氛围又
不用担心惹人生气,这也是我喜欢这个游戏的部分。
 
注:游戏内附的规则有缺漏,可下载此规则勘误(连结)
作者: joaoio (砚に栖む白)   2015-06-29 15:10:00
推,感觉很有趣
作者: makoto888 (Makoto)   2015-06-29 15:35:00
推一个
作者: ustvubn   2015-06-29 16:21:00
被推了
作者: dada80502 (MaskPanda)   2015-06-29 16:41:00
推,阿不就好棒棒火球术
作者: iiiey   2015-06-29 21:42:00
看起来很不错
作者: h2201430 (小哲不是小折)   2015-06-29 21:50:00
推!koryo作者的家庭小游戏!一样用1~10的概念XD
楼主: nachimu (纳吉姆)   2015-06-29 23:23:00
满好玩的啊XD
作者: SeekU (小高)   2015-06-29 23:34:00
是不是同样的魔法也可以施放? 放了5 就只能再放5~8?
作者: tuboshu   2015-06-29 23:39:00
放5后就只能放6到8。每次放招都要比前次大。
作者: SeekU (小高)   2015-06-29 23:44:00
刚看说明书是写 大于或等于 @@"
作者: Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)   2015-06-30 07:24:00
另外我也觉得很像印地安吹牛XD
作者: asderavo (asderavo)   2015-06-30 08:56:00
自己回合一定要释放魔法吗
作者: dada80502 (MaskPanda)   2015-06-30 09:05:00
最少放一次魔法
楼主: nachimu (纳吉姆)   2015-06-30 09:28:00
已更正错误XD
作者: tuboshu   2015-06-30 11:51:00
嗯嗯嗯,是大于或等于啊 谢了
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2015-07-01 10:49:00
活下来比较重要

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