Re: [心得] 钢铁国度 Warmachine / Horde

楼主: Steinadler (平伏せ,愚民ども。)   2015-06-18 01:12:21
※ 引述《rogerjj (宅猫)》之铭言:
: 钢铁国度 Warmachine / Horde
虽然宅猫大的这篇文已经是三年前的了,
 但身为一个刚入坑且正在沉迷的玩家仍忍不住来回文
 我本身是战锤(Warhammer Fantasy)的玩家,而且投资不少钱在上面了
今年底接触了WM/HD这款游戏,立刻跳坑...
 基本游戏概念,包括资源分配等等,宅猫大前文有述,也就不再重复
 我觉得这款游戏设计的最有趣的地方,在于灵活且多变的战斗模式
 也就是游戏定义中所谓的(特殊)强力攻击:Power Attack
一般战争游戏,大概就是比数据、掷骰子、做简单的攻防计算,然后得出结果
 对于有经验的玩家而言,两支部队还没交战,大概就可以判断出强弱胜败
 
 但这款游戏,因为设计了这些特殊规则,导致整个战局充满了变量
而非一般游戏中,只单纯看数字帐面大小来论优劣
Power Attack的设定,亦是当初让我一读到这个规则立刻想入坑的原因
 在游戏中,是被定义成机甲/战兽可做的特殊攻击
 共有:冲撞、推挤、头锤、锁死(武器)、践踏、抛掷...等等
举"抛掷"为例,是用来将模型抓起来抛出去的攻击动作
 例如当敌对目标模型的装甲太厚,自认为无法打伤它时,就可以把它抓起来扔出去
 扔向对手的另一个模型,造成两个模型都受伤,同时也打乱对手的进攻节奏
 当然,也可以将自己强大但移动力慢的模型给抛入敌群中
 然后是虎入羊群般地开无双...
 另外一个特性是,这游戏很像早些年的机器人大战等SLG游戏
 在整个军队中,有进攻型的,有防守型的,有buff的,有debuff的,各司其职
 但是每一支模型,一回合只能"启动"一次,你必须下完所有指令,然后结束它
 接着再"启动"下一个模型
这就产生了先后顺序的问题了,哪个先动作?
 要先施法?还是先射击?或者先进战?
 要不要先上buff再砍人?还是先砍完再用法术补刀?
 就像下棋,每一步都会影响后面的布局,当然也进而会影响胜负
 玩到后来,每个玩家甚至都会发展出自己的一套COMBO战术
就像格斗游戏的连段攻击,一招接一招,不出手则矣,一出手就是招招致命
 所以在做动作前,往往要经过审慎思考才出手
 在正式竞赛中,甚至是像围棋比赛,是有时间限制的
 
 因为规则写明,机甲师/战巫(全军的灵魂,可视为是将军)一战死,就算输了
 所以除了进攻抢分外,也要小心对手的暗杀
 这款游戏是我目前接触,最像"棋"的战棋游戏
既是用骰子,运气成份当然免不了,但是影响胜负更多的是经验、策略和战术
 通常在观战时,就像看人下棋一般,观棋不语真君子
 而在分出胜负后,一群人往往还可以讨论老半天
 哪里没做好、第X回合应该如何如何、这里不应该交战而应该避其锋...
通常在每一局游戏中,赢输与否,都可以找到关键性原因
 这也是让人回味再三之处
 
 此外,我会推荐这款游戏,主要有四个原因
 1成军容易
  一个起始包,台币2K有找;种族对战包,不到4K(找个朋友share吧)
  和其它战棋类游戏动辄要花费5K、6K甚或上万相比,实在亲民得多
  当然,这是一开始,真的要认真玩出自己的战术风格,也是所费不赀
  但无论如何,我认为这个入门门槛并不算高(看看战锤,只能叹口气了)
 2负担不大
这个负担指的不是金钱
其实我发现,台湾人很迷桌游,但是战棋推广不易
  最主要原因是要手作涂装,至于价格,那反而是其次
  台湾玩家特性:偏好速成、不喜欢动手、怕麻烦、懒得花时间精神
  
  这是我个人的观察,很多人不愿意玩,不是嫌贵,而是因为怕麻烦
  我发现身边的同好,几乎或多或少都有些美术底子,甚或是相关背景
  卡片一包一包抽、桌游一盒一盒买、公仔一只一只收
  或手游课金不眨眼的大有人在,但是玩战棋的人却少之又少
  原因就在于,多数人倾向选择透过花钱即可以快速得到成就感的方式
  但是战棋游戏,是没有办法的(其实也可以,就再花钱找人代工)
  
  而这款游戏好处在只要4~8个模型即可成军打一场颇富变化的小战役
  因此入门是较简单的
 3平衡度高
棋类游戏要达成完全平衡是不可能的
就算是围棋,也有执黑先手的优势
  更何况是多个完全不同规则、设计的种族阵营
  看看仅只是三个种族的StarCraft都常搞不定就明白了
  但是官方在游戏的平衡设定上非常用心
  有某些强势的种族战术,但并非无解
  几乎不会出现,你明知对手要怎么出招,却怎样都无法破解的无奈
  玩游戏最怕出现这种情况(是的,我再看了一眼战锤模型,又叹了一口气)
  尽管挑选自己喜欢的种族(模型)吧
 4变化性够
  玩游戏最怕一成不变,一下子就腻了
  这个游戏大抵脱离不了西方奇幻文化的模式
  但是战术核心,却是由将军,也就是机甲师/战巫来延伸
  不同的将军,就是不同的战术思维
  总不能让金雳来带精灵军吧?别说射箭了,他连马都不会骑
  
  换言之,即使同一个种族,
  也可以借由不同的将军及配兵组合来打出不同风格的战术
  例如同样玩灭世军团(Legion of Everblight)
  朋友玩的是射击军表,而我玩的却是战兽近战一波流
 总而言之,这个游戏是我一碰就爱不释手的,非常推荐
 希望能吸引更多同好的加入,由衷期待
作者: cantreadmind (下次不要是下辈子)   2015-06-18 01:22:00
推坑力强大的心得文
作者: xenojack (阿毛)   2015-06-18 02:12:00
鳄鱼人很烂www
作者: rogerjj (宅猫)   2015-06-18 02:32:00
被扔出去的人会倒地应该没办法马上爬起来开无双喔 :PP另外...WM/HD砸个1万左右就可以弄出有相当规模的军队了相比GW家而言便宜很多喔 :PP
作者: Kampfer18E (Shotgun Effect(冰封))   2015-06-18 06:48:00
用心推
作者: cwl (cchopman, 汤玛士小火车)   2015-06-18 08:31:00
大推!
作者: fishfeed641 (爱吃鸡魔人)   2015-06-18 09:22:00
推心得XD 军表可分享吗
作者: Soochyang (严小骚)   2015-06-18 15:55:00
现在CSI 是不是买不到 WM/HD了?
作者: zket   2015-06-18 20:14:00
很棒的文章!不过要注意被抛掷的模型即使无法被击倒也要放移动或行动喔
作者: Soochyang (严小骚)   2015-06-18 20:27:00
http://www.coolstuffinc.com 国外买游戏网站价格约为官方售价的80-90%
作者: hisashilie (忧能伤身)   2015-06-18 20:57:00
今年底?!所以还没发生?!台北可揪喔!!我们目前是固定星期六
作者: nekoya   2015-06-18 22:13:00
http://www.miniaturemarket.com/ 国外买微缩模型网站另外,被抛掷的模型当回合就算不能被击倒,也要放弃移动或或行动,这是基本规则有提到的。魔鬼都藏在细节里。
楼主: Steinadler (平伏せ,愚民ども。)   2015-06-18 23:11:00
原来如此,是我没注意到,居然不小心凹了朋友,感谢诸位提醒= =|||
作者: blueday01 (Jacob)   2015-06-19 00:53:00
每每看到wm文就超想跳,但人在台南没咖陪啊...
作者: tuboshu   2015-06-19 01:03:00
感觉心得文 跟后面的国外网站满棒的 给推
作者: t0o5n1y4 (t0o5n1y4)   2015-06-19 08:25:00
大爱须推,WM/HD不只游戏性模型也不错,做起来有成就感
作者: Ayanesoul (阿聪)   2015-06-19 13:13:00
微缩模型以miniature market居多,coolstuffinc偏桌游不然就是淘宝兵○国度也还算OK.但我会建议可以先问问地区附近的店家,价格其实差不多有店家处理售后服务,也让店家能经营下去提供场地
作者: ppumpkin (ppumpkin)   2015-06-20 02:44:00
来个照片会更好推坑啊XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com