※ 引述《cwl (cchopman, 汤玛士小火车)》之铭言:
: Q1: 恶龙卡
: 若玩家在宝藏室搜刮到满意了,于是离开,则被他抽过的恶龙卡牌库,可不可以reset回
: 原本的八张?若否,后续进入的玩家,把恶龙弄醒的风险就变高了。
: A1:
: 恶龙沉睡中
: 你抽取2张宝藏卡。
: 在你的下一个游戏轮时,你可以选择离开宝库,或选择留在这里并抽取另一张恶龙卡。
: 恶龙狂怒
: 你弃掉你的所有宝藏卡。然后,你掷出2颗骰子,掷出多少点,你便遭受多少点伤害。
: 然后,在宝库里的所有其他玩家也都承受上述的效果。
: 之后,将所有被弃掉的恶龙卡全数洗回去恶龙卡牌库里(包括这张卡牌)。
: 答案是不会的, 因为”恶龙沉睡中”的卡牌文本并没有指示可以重新洗匀牌库, 而重新洗
: 匀牌库的指示反而是在” 恶龙狂怒”, 因此有人搜过安全宝库之后, 把龙唤醒的机会便
: 会增加.
Q:英文版规则书p.14 "SHUFFLING THE DRAGON CARDS"里提到If there are no Heros in
the Treasure Chamber, all the drawn Dragon cards are shuffle back into the
Dragon deck. 所以如果没有人在宝藏室的话,恶龙卡不是应该重洗吗?
: Q2:怪物指示物
: 玩家和怪物发生战斗,逃跑成功,则该房间的怪物指示物是不是就继续放在那里?变成一
: 个有怪物埋伏的房间。
: A2:
: 规则参考书P7说明:
: 怪物(MONSTER)
: 当一位玩家遭遇一只怪物时,那位玩家的左侧玩家(怪物玩家)会抽取怪物卡牌库的顶牌
: ,秘密地检视那张怪物卡,并宣告那只怪物的名称。然后,怪物玩家会将一个怪物指示物
: 放到那个房间里(如果在那里还没有怪物指示物的话)。如果那只怪物被杀死的话,将那
: 个怪物指示物移走。
: 所以只有怪物被杀死时,所属的那个怪物指示物才会被移走; 因此英雄逃脱成功则代表怪
: 物没被杀, 而怪物指示物是仍会留在房间里的.
: Q3:进入有怪物的房间
: 承上,假设2)的答案是yes的话,之后又有玩家走进这有怪物的房间,并且战胜怪物,战
: 胜怪物完是立刻结束这一轮,或抽一张地城卡(如果有的话)处理房间效果完再结束此轮
: ?
: A3:
: 游戏教学手册P6说明:
: 遭遇怪物
: …当一位玩家进入一个含有怪物指示物的房间时,他是不解决那个房间效果的。…
: …如果怪物玩家面前的伤害指示物总值等于或超过他的那张怪物卡生命值时,他便会宣告
: 那只怪物死亡,那场遭遇也会立即结束;怪物玩家把他的那张怪物卡和那个怪物指示物弃
: 掉,而英雄玩家则会结束他的游戏轮…
: 所以玩家进入有怪物指示物的房间时要先战斗, 而且在击败怪物之后,英雄玩家便会随即
: 结束他的游戏轮,不会解决房间效果。
Q:英文版规则书p.8 "MOVING INTO A DUNGEON CHAMBER"里提到If a Hero enters a
Dungeon chamber that contains a monster token, the Hero encounters the Monster
first. If the Hero kills the Monster, he must then encounter the chamber.
所以打赢怪之后不是应该要马上遭遇房间效果吗?
: Q4:塔楼
: 四版的规则中,提到塔楼之间可以互通,
: 所以玩家一开始时,可不可以立刻瞬间移动到别的玩家的塔楼,从别人塔楼走廊延伸出去
: 的板块,作为他的第一步?
: A4:
: 游戏教学手册P8说明:
: 塔楼房间
: ...如果你不要离开地城的话,立即再次移动。你也可以选择直接移动到任何塔楼房间里
: ,然后立即再次移动。...
: 可以的, 所以你可以选择直接移动到任何塔楼房间里,然后立即那个房间再次移动到毗连
: 的格子。