[心得] WarFighter 开箱心得

楼主: liangyc (量爸)   2015-06-04 00:14:02
图文并茂版:
http://slightlydrunk1.blogspot.tw/2015/05/warfighter.html
量爸从唸书时期就对军事科技相关的资讯很感兴趣, 接触桌游以后虽然知道有很多经典的战争类游戏, 但是一则是每场玩下来很花时间 (两个小时跑不掉), 二则很多款都是以二战或更早以前的主题作为场景, 但是在几个月前发现了一款可以同时满足我以上两个需求的桌游,
Warfighter 是一款以卡牌游戏为主的桌游, 玩过几次以后确认每一场游戏大约半个到一个小时就可以结束(单人游戏时), 同时游戏的设定是模拟现代特种部队小队作战的遭遇. 完全符合我的需求啊!
游戏的开头玩家需要在出任务前选择士兵与装备, 每个士兵除了个人的特长不同以外, 还可以给于他们一些特殊能力以及执行任务时可伺机使用行动卡(Action Card), 士兵可以视需要的时候打出这些有现的行动卡来争取优势. 每个玩家在游戏开始时会给于一定的积分点数, 所以在装备与组队阶段的时候, 玩家需要在积分的分配, 携带装备的数量与士兵负重间进行取舍,
下图中的士兵哈特(Hart) 配备有 M4A1 卡宾枪, 先进战斗光学瞄准镜(ACOG), 护膝, 护肘已及神射手的技能.
在装备好以后就要整队进行任务了, 游戏中的根据不同的作战地理位置, 有不同地理特性的卡牌(Location Card)对应, 例如说在执行击毙中南美洲贩毒集团首脑的任务中, 玩家所会碰到的位置卡片就是小溪, 小径等典型中南美洲的地形, 执行任务时玩家要选择打出的位置卡, 并且可在不同的位置卡中移动, 例如进到首脑的位置时由于碰到强大的火力反击, 赶快撤退回小径里整备.
这款游戏在规则设计上很鼓励团队合作, 例如在每回合作战中玩家可以指定行动卡的使用对象, 让最需要使用的人发挥最大的效益, 成功击毙敌人后玩家可以得到经验点数, 这个短数也可以在讨论后指定要分配给哪个玩家, 经验点数的增加也可以增加玩家在战场上的表现. 游戏中这些规则的搭配让多人游戏时需要频繁的讨论并决定小队内如何使用这些宝贵的资源.
要说这款桌游的缺点, 应该就是在摆放卡牌的纸与零件了, DVG 提供摆放卡牌的纸张材质是彩色印刷纸而不是纸板, 可以预期多次使用后有磨损的机会, 有些玩家已经有提供图档并建议用卡片纸来替代. 零件的部分厂商有提供士兵的微缩模型, 但是说时在的品质跟量爸玩过的 FFG 相比, 还有很多改善的空间.
心得:
游戏支援的人数由1 人到5 人, 游戏的主要机制就是资源管理, 风险管理与沟通协调(多人游戏时):
资源管理: 游戏中每个士兵负重能力都有限制,所以谨慎规划使用的弹药,动作卡或是获取的经验点数对于获胜非常重要.
风险管理:每一场任务都有限定的时间(回合数), 所以游戏中拿捏前进的速度与游戏时间也是非常重要的,一昧的猛攻其实阵亡的蛮快的.
沟通协调: 在多个玩家一起玩的时候,应该要仿效现代作战部队的作法,有人携带榴弹枪,有人携带狙击枪, 有人多带几颗地雷跟手榴弹, 在碰到不同的场景时发挥不同成员的长处来获取任务的胜利。
游戏中的士兵卡都是用真实的士兵的照片, 再加上现代的轻步兵装备与技能, 很有角色扮演游戏在创造角色的感觉, 既适合深夜爸爸一个人默默的玩(有点悲情?), 又适合对军武稍微有点兴趣的朋友一起凑团来执行特种部队任务, 很有弹性啊!
因为游戏的范围定义在很小的范围, 所以每场游戏进行的节奏很快, 确实一个小时内就可以执行完一场任务, 如果玩家想要有更大场景的现代战争作战经验, 比如说越战的话, 可能就要考虑类似 Fire in the Lake 这种两三个小时大部头的游戏吧.
作者: zzaaa (Six Seasons And A Movie)   2015-06-04 06:26:00
推战棋
作者: suckerj (T.K.)   2015-06-04 07:08:00
推DVG
作者: tacklala   2015-06-04 09:59:00
作者: new4taipei (我是NT)   2015-06-04 12:13:00
DVG是作单人游戏起家,所以这款应该会很好玩,而且这款游戏居然有美术设计,完全不像DVG的一贯作风,是难得的重大突破!!
作者: megazawa2000 (雪村 - 暗黑捣麻糬达人)   2015-06-05 10:51:00
因为这款,量爸让我进xwing坑
楼主: liangyc (量爸)   2015-06-05 16:41:00
希望是甜蜜又快乐的坑啊! :-)
作者: e105925 (渔火)   2015-06-06 10:00:00
其实…没试跑过还真有些怕…但挺有趣的

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