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【龙与七弦琴】是我本于对花札的理解,所创作的一款桌上游戏
游戏人数 2 ~ 4 人,一场游戏约 30 分钟
玩家扮演一个团队的领袖,率领英雄同伴们为了荣誉与胜利而战
如何分配回合里的每个行动,端看玩家对时机的掌握以及理解
赢得史诗战役、蒐集上古神器、占据重要领地都能获得分数
砍掉且重练了无数次,才大幅简化了的计分方式
终于能够省去记忆牌型,使玩家可以专注在自己的策略走向,更直观地下决定
若是觉得领地的累进计分稍嫌复杂,不妨这样理解:
同类型吃第一张 +1 分、吃第二张 +2、第三张 +3 ……以此类推
强大的先知与圣兽赋予玩家畅快扫台的特权,使用时机抓得好的话,甚至足以扭转战局
计分牌的另外一面,是简要标明对应图示与类型标志的索引牌
当玩家较为熟悉游戏之后,就知道它的好用了
接着就让我们快速地了解游戏玩法吧!
手牌表示可立即派遣使用的英雄;英雄牌叠则是已经派遣在外,需要先召回才能再使用的
英雄
还不熟悉游戏方式的玩家,在步骤 ⑤ 可改为随机抽出 4 张英雄牌
按照先知牌上的顺位,由数字最小的玩家开始,依序轮流进行回合;
所有玩家皆进行过一个回合称为一轮
回合玩家可执行的行动有:
(A)使用手牌进行吃牌
(B)使用先知进行吃牌
(C)抢夺行动
(D)以剩余行动召回英雄
打出手牌来吃牌,是游戏中主要的得分手段
先知只能使用一次,要审慎选择使用的时机
吃入圣兽会引发不同的效果:
独角兽