不好意思 想请问各位死亡寒冬关于叛徒的玩法
基本上完了这个游戏起码四五次了
好人从来没赢过
倒是叛徒轻松赢了一次
结论是这样的 我们的叛徒通常都会尽力帮助大家 都只到最后一轮才接露
但就是这样one turn kill 而且都是利用各种死亡扣减士气至零
这个游戏士气非常难维持 尤其是每轮的危机+食物+打扫+死人
目前到最后一轮维持的最好也会只剩士气四~五左右
叛徒的随便弄好人也无法赢 (先不考虑到让自己赢)
1. 危机牌爆炸 将自己所有牌除了任务所需的物品牌全叠到危机卡中(有时-2)
2. 自杀 尽量的与僵尸搏斗 想办法害死自己+传染 减士气 (起码-2)
3. 想办法带走其他人 目前最常见的是
a. 拿一个物品 发出全满的噪音 结算时直接带走当地所有人
b. 使用大声公 瞬间召出四支僵尸到僵尸已满的区域 => 爆掉 当地直接死两人以上
c. 吸引僵尸 等结算时清空所有人
可能会有人说下一家可以流放让他赢不了
但是叛徒有时甚至不需要到下一个人就直接结束士气
那考虑到赢的条件 有些是叛徒尾家时非常强 强到我不认为这个游戏规则可以平衡
或者大声公则是瞬间 one turn kill 连结算都不用
玩到后来觉得这游戏除了期待抉择卡之外 根本不需要期待赢
请问我们规则有玩错或是这游戏就是这样吗? 或是有比较好的建议吗?