[问题] 死亡寒冬 叛徒是否太imba

楼主: hs00 (滴滴)   2015-05-23 23:27:09
不好意思 想请问各位死亡寒冬关于叛徒的玩法
基本上完了这个游戏起码四五次了
好人从来没赢过
倒是叛徒轻松赢了一次
结论是这样的 我们的叛徒通常都会尽力帮助大家 都只到最后一轮才接露
但就是这样one turn kill 而且都是利用各种死亡扣减士气至零
这个游戏士气非常难维持 尤其是每轮的危机+食物+打扫+死人
目前到最后一轮维持的最好也会只剩士气四~五左右
叛徒的随便弄好人也无法赢 (先不考虑到让自己赢)
1. 危机牌爆炸 将自己所有牌除了任务所需的物品牌全叠到危机卡中(有时-2)
2. 自杀 尽量的与僵尸搏斗 想办法害死自己+传染 减士气 (起码-2)
3. 想办法带走其他人 目前最常见的是
a. 拿一个物品 发出全满的噪音 结算时直接带走当地所有人
b. 使用大声公 瞬间召出四支僵尸到僵尸已满的区域 => 爆掉 当地直接死两人以上
c. 吸引僵尸 等结算时清空所有人
可能会有人说下一家可以流放让他赢不了
但是叛徒有时甚至不需要到下一个人就直接结束士气
那考虑到赢的条件 有些是叛徒尾家时非常强 强到我不认为这个游戏规则可以平衡
或者大声公则是瞬间 one turn kill 连结算都不用
玩到后来觉得这游戏除了期待抉择卡之外 根本不需要期待赢
请问我们规则有玩错或是这游戏就是这样吗? 或是有比较好的建议吗?
作者: tangyuli (57881)   2015-05-23 23:34:00
有流放规则
楼主: hs00 (滴滴)   2015-05-23 23:40:00
有阿 但这次遇到大声公+自杀玩法根本来不及流放 直接kill顺便提到 有另一种one turn kill是在叛徒一到尾家就发动自杀玩法 只要自己的条件一齐全 完全阻止不了
作者: nintendogb (tedkao)   2015-05-23 23:52:00
吸引僵尸不是只能吸引到空位?
楼主: hs00 (滴滴)   2015-05-23 23:54:00
但是大声公并没有这个规定 另外吸引僵尸到满+结算后的僵尸仍是会带走该区域上面的所有人
作者: z88718119 (small eyes)   2015-05-24 00:45:00
我附近玩过的五人都说太扯…太容易被弄死…劝我别入手…@@
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-05-24 00:47:00
受不了就玩无叛徒规则吧
作者: c50066 (小牙-希米不是塔)   2015-05-24 01:21:00
你知道了游戏中有很高机率会有叛徒 你也知道了叛徒会在最后几轮确定能取胜的状况下才跳出 那我想你们该去做的是在游戏中期发起流放投票 流放玩家对好人侧基本上没有任何坏处 不只危机难度会降低 减少食物消耗 而且被流放玩家死人还不会降士气...这游戏最欠缺的就是不怕死的好人(?
作者: crazycomet (QQ惹)   2015-05-24 01:33:00
流放到2个非叛徒就士气直接归0
作者: jeff38382005 (风之所向)   2015-05-24 06:35:00
乱塞物品可以看物品来自哪个地区来抓凶手自杀可以问他为何要一直打,不是每个脚色都适合打僵尸大声公我不知道可不可以这样用
作者: li042127054 (李豚豚)   2015-05-24 06:51:00
叛徒自己的任务很难完成啊...大部分都是全死XD大声公的话现在好像还没定案 等新版Q&A吧
作者: crazycomet (QQ惹)   2015-05-24 09:42:00
物品不能乱塞 只能塞装备转交这个行动 是要有"装备"至玩家上的物品 才能转交J大说 乱塞物品是不对的叛徒尾家获胜机率的确很大 所以除了要防僵尸以外还要防,如果他是叛徒会怎么样。不要把他想得太合作 提防一点 较佳他还可以故意吃食物让骰子+1 多靠邀
作者: jeff38382005 (风之所向)   2015-05-24 17:15:00
前期有余裕时,尽量拼危机多两个加士气或许会好一点然后物品别乱用,我们这边玩的时候打扫通常不是问题食物不够通常是outsider加太多,或是有太多人在家里耍废然后前面死人很难吧,要打怪的人装不用骰装武器,没事别乱移动,这样士气应该可以维持得不错
作者: fire231 (Bloodmors)   2015-05-25 09:08:00
世界末日的确就是这么难过啊,但是叛徒出现的机率很低。基本上这个游戏在气氛营造上做的不错,因此在现实情况下一个不受控制的团队造成的危害也是破坏性的。的确很难防止自杀或是搞危机爆发,但是要顺便把其他人搞掉应该也没那么容易,噪音还得掷骰,而且中后期了应该场地上僵尸该控制一下了吧,僵尸入侵也得看影响力……等。上面有人提到要拼危机+士气,我个人觉得这个不容易啦。
作者: crazycomet (QQ惹)   2015-05-25 11:34:00
我觉得不需要拼危机+士气 因为2张牌才+1 有点浪费
作者: c50066 (小牙-希米不是塔)   2015-05-25 11:56:00
除非是很确定对方身分不然没事不会再发起第二次流放啦@@
作者: jeff38382005 (风之所向)   2015-05-25 13:55:00
我们这边的观点是再加两张牌就可能可以不理下次的危机,毕竟加士气的方法不多
作者: allanlan456 (LAN)   2015-05-26 01:46:00
士气高就是有余韵,拼危机加士气感觉没有坏处?除非被抉择卡婊太凶,不然一波流叛徒应该没什么机会出手吧?

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