图文网志版http://joli1n76.blogspot.tw/2015/05/the-battle-at-kembles-cascade.html
作者:Anders Tyrland Olle Tyrland
游戏人数:2~4人
游戏时间:75分钟
适合年龄:13岁以上
发行年分:2014年
游戏类型:点到点移动
"星群战役"是由经典射击电玩游戏改编的一款桌上游戏。在游戏中,玩家处在一个"卷轴
移动"的太空背景下,扮演着勇敢的太空飞行员操作灵活强大的战机进行战斗,寻找小行
星群古老的技术。玩家彼此竞争,从执行任务,寻找失落宝藏来获取荣耀(分数),并摧毁
外星敌人,以及............其他玩家。
在游戏中,玩家通过不断卷动的空间设置,由太空卡飞行的空间。每一回合,最底部那一
行的太空卡会移除,新的一个行太空卡被添加到顶部。玩家操作他们的战机因应遭遇的效
果,执行动作诸如收集power-up卡和金钱,与外星敌人和魔王战斗,拦截射击其他玩家,
并躲避小行星和黑洞。玩家需要平衡的使用他们的能圆,因为它是同时用于吸收敌人炮火
,以及提高移动速度和射速的资源。
游戏中包括任务和成就,以及贯穿整个游戏的一个名为“威胁等级”的机制。"威胁等级"
是让玩家可以享受疯狂射击以及互相闪躲敌方子弹的依据。
玩家的战机可以全面升级了四种不同的武器,发电机,护盾等。每个玩家必须购买升级配
件,以便成功完成了他的任务,找寻最适合自己的战略路径来获取分数。
The Battle at Kemble's Cascade "星群战役"是去年发行的游戏了,刚看到这款游戏介
绍时,让我回忆起小时候玩射击电玩时的快感,花了很多时间和金钱耗在电动玩具店的某
个射击游戏中尝试击败最终魔王,记得那时最常玩的就是"雷电"以及"宇宙巡航舰"。
起始的设置:
1.放置记分板。
2.分别放置8种升级配件卡堆,等级一朝上放置。
3.BELLONIUM 放置一旁。
4.混洗成就卡并翻出 4 张,其他放置一旁。
5.混洗任务卡每人发一张、POWER-UP卡、感应器卡放置一旁。
6.设置太空卡牌堆
牌堆有 5 个等级,由易至难分为~
中队1 (S1) 敌人大多是草包;此等级的卡牌被用于起始。
小行星1(A1) 有许多小行星必须操控良好。大量的贵重矿产。
虫洞1 (W1)必须光速飞行!警告!包括 1 个小魔王。
舰队1 (F1) 越来越强硬的敌人。警告!包括 1 个小魔王。
隧道1 (T1) 太空墙迫使玩家进入直的通道 - 此为有经验的玩家做为变体使用。
混洗各牌堆依据玩家数量抽出对应的牌数进行以下设置:
2–3 Players 12张 S1 + 9张 A1 + 12张 W1 + 9张 F1。
4–5 Players 16张 S1 + 12张 A1 + 16张 W1 + 12张 F1。
混洗 4 张魔王卡后抽一张(隐藏资讯)放在太空牌堆最底下,太空牌设置时由顶层抽取(如
果玩过几次后可以加入星号的特殊牌增加游戏的娱乐性)。
依玩家人数组装调整"太空卷轴托盘"。
起使设置5排太空卡,从左至右从下到上,抽取太空卡铺陈。
对于2-3的玩家,每排必须是 3 列宽。
对于4-5的玩家,每排必须是 4 列宽。
玩家板设置:
A.每个玩家一艘战机和相应驾驶员的玩家图版。那你就是了...........
B.放置一个大标记来指示威胁等级 0,另一个指示能源量 5。
C.放置一个大标记在旁边的记分板(用于计分)。
D.将10个小标记放置一旁(这些将作为玩家标记和PvP标记)。
E.抽 2 张感应器卡和 1 张POWER-UP 卡;保持这些为隐藏资讯。
F.抽 1 张任务卡,并把它正面朝上放置在玩家板旁边位置。
G.每个玩家得到第 1 级的旋转架放置它在玩家板上。每个玩家放置1个玩家标记在这张卡
上,使其指向游戏区域的上方(顶部)
游戏概述
游戏的进行是在一个由五排太空卡所组成的卷轴太空,每一排使用3或4张太空卡组成。每
张卡片被分成两个太空区,每一区代表一个玩家的战机可以待的位置。
每回合所有玩家轮流选择战斗或关机。玩家始终持有两张感应器卡在手中。
每一回合开始,每个玩家都同时选择和揭示一张感应器卡。
顺位决定数字最大的先动,然后再由第二大的进行,等等。
一开始所有战机都可以使 1 移动和使用砲塔射击 1 次。
后续玩家可以在游戏中提高这些能力。
移动可以在自身相邻的 8 个方向进行。
战机只能朝四个方向垂直射击。旋转架可以让你改变你的射击方向。
敌人的能量如果在一个玩家回合不被完全破坏就会恢复最大值;因此,没有必要追踪敌人
的能量。
每个玩家起始有 5 个能源量(如果到 0 ,玩家被摧毁)。
玩家可以"过充"战机。花费1能源,他可以在这回合执行一个额外的移动或攻击。
再花费 2 能源,可以进行第二次"过充"。每回合最多只能做 2 次"过充"。
若不执行移动和射击,玩家可以执行另一个操作"关机"。
"关机"让玩家收复一些能源并可以购买升级战机。
一旦玩家的动作完成后,该玩家进行目前的威胁结算,这可导致失去能源。
由玩家板来追踪他们的能量和当前威胁等级。
威胁等级象征敌人射击时,玩家尝试躲闪。
射击其他玩家也可以提高他们的威胁等级。这是所谓的PvP(玩家对玩家)。
当所有玩家都执行自己的行为,最下面一排太空卡被移除。然后,添加 1 排太空卡在游
戏区的顶部加入。由卷轴"滚动"来呈现每一回合的进行。
当只剩最后一排太空卡时游戏结束,分数最高的玩家获胜。
游戏心得
"卷轴"射击游戏一向是以视觉反应著称,如何将电光火石的动作转换成策略思考确实是一
件有趣的事,The Battle at Kemble's Cascade 星群战役的设计让我十分佩服,或许在
桌游的主流设计上有些牵强,但是同时间抢分及玩家间的互砍的机制是电玩游戏做不到的
。
细细思考每一项的设计,就能了解作者如何热爱射击游戏,以及多么想将它加入规划思考
的调味剂,我想娱乐的趋势正在转型,独乐乐不如众乐乐,经典老游戏即便旧瓶新装也会
有一番新气象。
这个游戏文字量虽多但还算简单,为了让玩家觉得更加亲切,文末也会分享中文化的卡贴
及帮助卡,希望除了推坑,也能让玩家更了解这款游戏。
https://www.dropbox.com/s/g3isn6pu50vpizy/KB_card_CH.pdf?dl=0
https://www.dropbox.com/s/5f1u6rlyilsv2ak/Kembles_Cascade_%E5%B9%AB%E5%8A%A9%E5%8D%A1.pdf?dl=0