拿到这款近期颇热门的游戏后,已经连续几个礼拜开了好几场了,真的好玩!跟几群不同
的朋友玩,也都是好评。
游戏最大的卖点抉择卡(Crossroads cards)真的设计的很棒。根据目前的经验(都玩短剧本
),一场游戏可能只会触发4~5次,但就足以把大家带入剧情中;也偶尔出现在两个选项中
难以抉择的处境,那种左右为难的感觉非常棒。
我也喜欢每个玩家都有秘密目标这点,除了殖民地内可能藏有叛徒外,即使是好人,也时
常你个人的秘密目标会跟殖民地的主要目标有所冲突。有时为了要满足个人目标而会将殖
民地陷入危险,内心的那种挣扎非常真实。
还有,每次移动幸存者或是攻击僵尸,都须要骰暴露骰。这颗12面骰有6面空白(一半机率
平安无事)、3面受伤、2面冻伤、1面咬伤。虽然只有十二分之一的机率会被咬伤(立即死
亡),但就足以让每次的掷骰都非常刺激。每次移动幸存者到新的地点或是攻击僵尸,都
是以幸存者的生命当作赌注...
整体来说我觉得是个情境代入感十足,又十分有张力的游戏。叛徒有点难赢,也几乎都是
躲到最后一刻,所以让那种"这场到底有没有人是叛徒?"的紧张气氛可以延续一整场。
最后,我也很喜欢死亡寒冬的游戏盒封面,一只僵尸都没有,而全是幸存者的脸。玩起来
就是那种感觉,重点不是僵尸,而是存活在僵尸浩劫的幸存者如何面对各种挑战、想尽办
法合作让殖民地维持运作,却又各怀鬼胎的游戏。