Re: [问题] 风声各种版本的差别

楼主: ColdP (......)   2015-05-06 14:52:20
※ 引述《yokozuna (yokozuna)》之铭言:
: 小弟之前跟同学出游时带了风声
: 不确定是哪一版
: 不过玩的时候很正常
: 蛮好玩的
: 人数是6~9
: 最近班上带了黑名单
: 玩起来一点也不刺激
: 就是一两轮就判出阵营
: 然后开始抢牌
: 人数大概4~6
原版一共有81张牌, 其中有18张试探;
黑名单不加6张3v3用的黑锁定的话, 有113张牌,
其中有18张试探+3张公开文档,
换言之, 就排库组成来说,
原版更容易判明身份。
: 想问各位是人数的问题还是版本呢
: 好难过啊 记得风声很好玩的QQ
一来是人数的原因,
人少的话需要试探的目标还有试探后需要推敲身分的人数变少,
而且轮到每个玩家的频率变高,
会有更多的机会从每个玩家的回合内行为去推敲他的身份,
自然更容易判明场上各个人的阵营;
另外玩家组成的因素恐怕也不小,
熟习身份卡牌型推理游戏的老手多的话,
意味不明的举动就会减少
(乱用手牌不存牌
作者: manlike ( )   2015-05-06 14:57:00
不成熟的举动并不会增加游戏的趣味,只会让游戏变得没意义这游戏每次行动都有很多种合理手段可以选择,要耍手段也要耍的合理,骗人骗的合理,耍心机耍得合理就会有趣
作者: Fanta1999 (无可避免之败)   2015-05-06 16:52:00
象棋有云:乱局始飞象,各棋谱中均载明,这路数绝非最佳解,但是往往令个中高手措手不及,最重要的是你的有趣,不代表他人的有趣。否则你跟7个自制AI玩就好了。
作者: howard589 (howard)   2015-05-06 16:55:00
写的真好,上次忘记拿什么角色酱油,拿了红蓝情报各10几张,印象深刻
作者: Fanta1999 (无可避免之败)   2015-05-06 16:55:00
上一篇有说,公开文本等于裸试探,又只有传达或弃牌一途,自然使得身份曝光率变高,卡牌密度应该网络版较难算计;唯黑牌机率较初版较高。杀人效益促使杀人角Buff
作者: puzzlez (帕索最帅!)   2015-05-06 17:15:00
我觉得公开文档虽然才3张, 可是大家都看得见耶...怎么可以和原来的试探相提并论呢?5个人玩就等于5个人试探过一遍...原来的试探就只有当事人才知道...公开文档又无法识破 老鬼又无法说谎...超强的...
作者: yokozuna (yokozuna)   2015-05-06 21:48:00
嗨原po你好我是原原po我想玩家应该被你说中了 我们大部分人都很菜XD谢谢 这么专业的回复 小弟看到很多平常没注意的不过小弟想问一下 文中的 定式是指什么呢还有想请问你对新旧版的角色技能有什么看法吗
作者: puzzlez (帕索最帅!)   2015-05-07 06:57:00
突然想到...公开文档被调包就没有了...还是有弱点....

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