不熟po文请多指教。
Roll for the Galaxy是款紧凑的游戏,
团内常常玩到自顾自地发展跑下一回合
常常要把失控的节奏拉回来XD
以下心得可能会破坏游戏体验
喜欢自己研究被惊喜的可以直接END
=========文长提醒=======
游戏一开始随机抽一颗起始星与一个
科技+星球,然而后面的综合板块其
实很大程度地决定了该次游戏的路线,
在打过约30次之后慢慢感觉到特定起始
组合会在游戏初期占有不错的优势。
以下就目前游玩心得提供一些看法:
前言:
RFTG的分数来源有3种,第1种来自建
设分数,也就是你所殖民的星球与开发
的科技上显示的分数,须要有足够量的
骰子与科技才能取得效率;第2种是Ship
中的Consume,也就是拿货换分,而
要高效率的换分则必须至少每次送货都
能同时赚钱与赚分;第3种是借由6分科技
板块的内文条件取得,这则端看牌运是
否能刚好搭上现有台面组合,否则将会
花上许多时间在搜寻上尽失先机。
起始板块的组合是2星球1科技,最主要
能决定路线的其实是科技,每个起始科
技都暗示了初期发展的最佳路线,因此
起始星的功能多少仅是在辅助起始科技。
以下依循上述得分方式,分析起始板块组合(按照个人喜好排列):
1Damaged Alien Factory+
Alien Arcfaelogy/Alien Rosetta
Stone world(2号):
这个组合能让钱快速增加,起始提供的
2黄骰更是得以迅速发展的利器,当抽
到这组合首要目的是快速探索出黄色星
球并建造出来,另外一旦抽到Alien
Research Ship时请立刻把建设它作为
第一目标,完成后基本上只要等人选第
一阶段就可以赢了www
2 Ancient Race+Genetics Lab/The Last of the Gnarssh(5号):
这是以绿骰为基底的组合,起始会给到
两绿,而起始科技则代表第二回合使用
绿骰时最好能选produce来确保第三回
合的5元。可能的话尽早探索出Organic
Shipyard一旦成形便能十分稳定的赚
分。
3 Earth's Lost Colony+Consumer Markets/Space Mall(3号):
这组科技看似与2很像但是条件不是蓝
骰而是蓝色星球,因此要最大程度活用
该科技则必须快速扩建蓝星,并且选择
的科技尽量在3分以下(蓝骰科技爆弱),
可能的话初期滤出Galactic Demand与
Homeworld Patriotism会轻松许多,
蓝色骰具有许多不错的科技,加上蓝星
普遍便宜,搭配适当的白骰和红骰可以
作为快攻。
4 Epsilon+Galactic Religion/Pilgrimage World(6号):
不大容易玩的组合,需要起始建设中的
科技牌能刚好搭配才能有比较好的发展
,由于蓝骰没有科技面,起始科技中必
须要在发展科技阶段这点让人不知所措
因此搭配红骰起始星似乎比较能在第二
回合时有些作用。另外这组只要起始星
有红,黄,褐骰都较能运用到该科技,
搭配Epsilon只是去最大化该效果,算是
不强但有弹性的组合。第一回合可考虑
卖货赚3元,但下一回合即便买下4骰仍
然相当吃骰运,因此选择科技时尽可能
还是以2~3分科技为主。
附带一提这个组合起始是7分。
5 New Sparta+Space Piracy/Hidden Fortress(1号):
有着很明确方向的组合,也就是武力流,
起始总计3红骰意味着征服才是硬道理。
至于科技则是在殖民许多星球后缺钱时,
作为一次性爆发的手段。这个组合可以
搭配两种6分科技,即New Galaxy
Order跟Galaxy Exchange,前者能创
造爆发性的快攻,而后者则有期望值7
分的优势,这是考虑红骰特性的策略。
在前期会有穷困感,因此白骰不要任意
拿去换红骰,适度卖货会有助于稳定
发展。
6 Doomed World+Destroyed Colony/Awakened Alien Outpost(9号):
考量到起始科技星球板中给最多颗骰子
的情形,Doomed World能在下一回合
迅速将大量骰子投入杯中,可以尝试快
速建出高分科技来作为良好开局。
另外Destroyed Colony搭配绿骰起始星
与黄骰起始星效益也相当不错,可令开
局即卖货取得5~6元或换3分。
搭配的黄色星与红骰暗示了settle与ship
的路线,因此科技上尽量也以此为搭配
由于紫骰相当昂贵因此在开局有紫骰的
情形下Galaxy Exchange会是个很有潜
力的投资。
7 Alpha Centauri+Mining Industry/Meteorite Planet(8号):
完全矿工路线,起始三回合就能建立自
己自足的得分机器,但要注意拿褐骰送
货相当没有效率,必须搭配其他各种骰
子来扩张褐星与送货。由于褐骰的科技
相当强,花些时间滤出space dock,
space refineries,mining league
会是很好的投资,星球方面我推荐早期
打出Blaster Gem Mines。
8 Improved Reconnaissance/Wormhole Station(4号):
这张基本上是为了快速滤牌的起始科技,
考虑wormhole station的褐骰原则上
如有Alpha Centauri作为开局卖货最
为实用。
由于可以选择建设科技的路线比较弹性
相对的复杂度也比较高,没有明确路线
下必须从别人的牌去判断最佳路线,而
在滤牌过程中还可能会心猿意马,个人
觉得蛮高手向的一张起始。大方向上可
以以褐红骰为主,尽量发展展各种科技,
星球方面偶尔卖货换钱即可。
9 Biological Adaptation/Aquatic Uplift World(7号):
这是一张以reassign科技为方向的科技,
使用上也是以滤出相关科技,但绿骰科
技面较为一般,必须要同时活用绿骰的
殖民优势快速增加骰子,成形时相当有
弹性但起始多少会不知所措。搭配的起
始星球几乎只要是起始已有产货即可,
而将Acient Race上的绿骰拿去换分则
略显可惜。
遗星:Seperatist Colony&Old Earth:
这两张起始星没有被写在前面是因为他
们各自的特性足以搭配任何一个起始科
技,Old Earth有着万用搭配的紫骰,而
Seperatist Colony则提供起始多一骰,
然而各种起始科技都有着独自的特征与
相应搭配的星球,因而这两座星球虽能
搭配但并不至于到最适合。
啊 之后来写个6分科技研究好了。
===========本文完==========
起始板简易评比(个人心得)
强度(低复杂高效率)
2>>>>>>>5>8>1>3>6>9>4>7
欢迎讨论
※ 编辑: xenojack (223.136.62.143), 05/05/2015 16:16:38