在加入F&F, W&W扩充后,
BGG一篇针对整体游戏做评价的文章,
https://boardgamegeek.com/thread/1321550/civilization-strategy-both-expansions
将印度、祖鲁与英国视为十六个官方文明中最弱的群组;
另有网友在BGG上刊载一个统计数百场的纪录,
显示英国、印度的胜场数为最低的两个,
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArNdOESpLXrNdElXVldmUWhveEdROUMza
jQtMjlMNmc#gid=0
根据我们开团的经验,
持有英国,可跨海无法站海的能力,搭上海军科技,无显著起始优势,
而军队棋子可同篷车蒐集资源的效果,早期无法获得海的贸易,
晚期棋子散开则有被攻击的风险;
印度则是拥有十六个文明里唯一开大都市比小都市还弱的起始板块,
其第一个能力很新颖,但仍须有行动去取得资源,比起阿拉伯起始四资源还差,
第二项能力有高机率只能提供艺术贡献时的一点文化值。
因此,我提出关于这两个文明的变体,并且以不偏离原文明能力为原则,如下:
英国:修改能力,你的figures可以跨海以及站在海上。
印度:增加能力,每次收集资源时,可获得两贸易点数。
如此,
英国的军队棋子在早期即可收集海上贸易,弹性增加,同时利于开板块。
中期如敌方无法进入海上,可避战。
印度则可以更技巧性的利用资源,
成为在早期可以主动避免贸易点数不足,后期或可增加1个锤子的文明。
目前还在测试中,昨晚的揪团也已经测试英国一次,
大幅增加早期部署军队棋子的策略与空间。
有兴趣一起来玩文明帝国之的版友们或可跟我联系,
揪团一起投入在文明的建设与发展吧!