以官方版本+扩充(不计黑名单)为主游戏,潜伏角色大约占全部角色1/3,
基本上,除了心照不宣的基本原则--截胡型人物不得为潜伏角色,
以潜伏角色的机密任务来分门别类的话,
约莫有 求死系 收集系 杀人系 情报系,独缺辅助系角色(美女、千金、礼服)
求死系(小白、老鬼、浮萍),其中2/3为潜伏角色,
以浮萍不翻牌求死最为棘手,无其他方式有效Anti。
求死系,满足获胜条件后可以成为不出锁定的杀手系角色,前提是主动翻开角色牌。
收集系(怪盗九九、出云龙、老金、老鬼、钢铁特攻),其中3/5为潜伏角色,
基本上老金一定会翻牌制造优势,老鬼虽然可以不翻牌求死,但是可以靠手牌压制。
酱油特攻基本上是坐等胜利,主动影响战局动机不大。
这边提到的关键便是,压制手牌。
杀手系(刀锋、香水、黑手、杀手、牡丹、玫瑰、闪灵、黄雀、猎手),
其中5/9为潜伏角色
闪灵、玫瑰、猎手的出牌动机尚且有迹可循,黄雀跟牡丹的行为也不算脱序,
为劣势方带来优势,同时造成劣势方恼人的时间压力。
情报系(柒佰、处长、六姐、贝雷、戴笠、摩斯、老枪、峨眉、议长、耳机),
其中4/10为潜伏角色
情报系角色贵为大众任务,潜伏角色却是相对较少,
其中老枪太烂;议长已经不容易赢了,不翻牌更是难上加难;
耳机会一直开阖开阖;峨嵋内建不可逆获胜技能,是让人头痛的角色。
也就是说,由于老鬼、耳机、峨眉出红色情报动机不大。
求死系、收集系、杀手系出黑色的动机较为强烈,加上没有辅助系。
潜伏角色若为酱油,出蓝色和黑色情报的机会比较高。
若要有效Anti,除了消极的手牌压制以外,为快不破是最高准则。
第一条人命可以滥杀,但是第二条人命就要提防浮萍了。
倘使不能快速致胜,三只酱油潜伏角色我至多杀一只,其他重心会摆在有效削弱敌对阵营
END 结论一:唯快不破
结论二:手牌压制
结论三:常见蓝黑
P.S 这也是为什么潜伏角色自制时不好平衡的原因,特殊状况下都会是很恶意的存在