各位好 我是Clark
这次简单纪录
我们周五在王牌409俱乐部开的桌游们~~
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Tanz der Hornochsen 牛头大赛
这是谁是牛头王Take 6的图版版本,为了庆祝Take 6十周年而推出的。
它利用Take 6的基本概念,并加上一些东西,蛮好玩的。
牛头大赛一样是尽量避免拿到分数,游戏结束时分数最少的玩家获胜。
喜欢Take 6的玩家可以试试看这款游戏
=战报+心得=
这是一款心机游戏
有玩过Take 6的都知道
选牌的那种纠结感...
大家刚开始都不晓得要出啥
结果随便出就会踩到牛屎加分
(试误学习:D )
中期多了出两张牌的规则
战况瞬间变得更加激烈
要想全身而退可不容易...
后期 开了牛头木牌规则
扣分变加分 加分变扣分
大家拼命踩牛屎...
来不及开到牛眼格
比赛结束
好玩的party game,
跟take 6相比,青出于蓝更胜于蓝
http://i.imgur.com/NPh8TYR.jpg
The Hare and the Tortoise龟兔赛跑
出自伊索寓言的龟兔赛跑相信是大家耳熟能详的故事。
而这款发行于 1973 年的游戏不仅以此轻松活泼的童话故事为题材,
其更是首届德国最佳游戏奖的得主。
就如同伊索寓言为希腊以降西方文学的寓言体裁奠定了基础,
某种程度来说,龟兔赛跑也引燃了德国主题抽象游戏的火苗。
=战报+心得=
电玩美少女有介绍过的经典老游戏
四十年后的今天,就让我们来回顾这一款经典而又美好的游戏吧。
基本上,这场游戏每位玩家(=兔子)都在努力收集红萝卜
ex:如果压对排名格,一次拿到60根红萝卜不是梦
有些兔子的策略是边收集边跑
有些兔子的策略则是累积萝卜,再一次暴冲到前面
后期颇纠结的
有些兔子来不及吃光莴苣,不能冲过终点线...
有些是萝卜太多根or太少根
这些情形都有拖过好几回合...
不过,只要有兔子冲过去,萝卜的需求压力就会减轻
第二第三名很快就接着冲过去了~
这游戏是6人游戏,所以排名只有5格,势必有兔子会是最后一名
(最后我拿到倒数第二,哈哈)
Saboteur 矮人矿坑
http://i.imgur.com/SKHNvUh.jpg
Saboteur 2 矮人矿坑2
http://i.imgur.com/2jyDBAJ.jpg
耳熟能详的桌游
=战报+心得=
既然是矮矿新人局,什么事都会发生
游戏中期有好矮人装坏矮人把路给拆了...
结果坏矮人在把其他好矮人关起来,轻松获胜
矮矿2,大家都可能是敌人
2代的心机点在于,要获胜前得把自己人关起来or换角
这样可以多分点金矿
(1代则是要捡尾刀,才能先选高分牌)
这场因为坏矮人乱接路,很快就被围攻
好矮人慢慢往金矿迈进,平淡的获胜了
(可能是新手局,没玩到这款的心机点...)
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dobble 哆宝
哆宝是一盒包含55张卡片共50种符号的快速反应类游戏
小小的游戏里面包含了五种的玩法。
=战报+心得=
(不知该如何写这段...那简单带规则吧)
我们这次玩的是
#2 水井
1.每位玩家发相同数量的牌(面朝下),最后在桌面正中央放一张牌
2.游戏开始时每位玩家将牌翻正面,尽可能地找出手牌和正中央牌的相同符号,并且
将手牌丢到桌面正中央。
3.丢完的手牌的获胜!
#3 烫手山芋
1.每位玩家各发一张牌(不得翻开)
2.数到三所有人一起翻开,当你发现手牌和其他玩家有相同的符号,必须大声的喊出来
并且丢给对方
3.游戏结束时,最后一名玩家手中会持有所有卡牌。接着再重新各发一张牌,直到牌库
的牌发光为止。
4.拿到最多手牌的人为输家
一团混乱中,比赛就结束了
十分欢乐的游戏
http://i.imgur.com/XjyxzDH.jpg
Coup + Reformation Exp 政变+扩充
吹牛类的小游戏
互动激烈
简单又好玩
=战报+心得=
前期
收集钱币(势力),直到有玩家跳出来杀人...
那就开始双方开战了~
扩充的好处是可以拉队友,或是把队友推出去让大家集火:D
中期
螳螂捕蝉 麻雀在后
如果双方开打,就会被第三方补刀
后期
两人开战,就比谁先收集到钱币,先杀掉对方
这款开过超多次的
每次玩起来都很欢乐,
即使出局了,等候时间也不久,很快就可以再开一场~
今天就在欢笑中结束
谢谢观看~