[规则] 神秘大地简易规则

楼主: makoto888 (Makoto)   2015-04-08 22:45:59
板上好像满多人对这款游戏有兴趣,试着用简单的方式解说一下规则
【游戏概述】
玩家扮演神秘大地上多采多姿的种族之一,拓展自己的领地
透过各式各样的奖励获得分数,在这片神秘大地上成为分数最高的种族
一些比较容易弄混的配件:
1.奖励板块:正面为卷轴图案,总数为玩家人数+3,玩家每回合会有一张
      喊PASS结束这回合的时候,要将自己的板块与场上的板块交换
2.回合奖励:示意六回合内每一回合的奖励与宗教奖赏
      回合奖励为当回合内只要满足条件(盖房子、升交易站之类)则立刻得分
      宗教奖赏在所有玩家都PASS后的奖赏阶段中,看玩家是否达成条件给予赏赐
3.神恩板块:玩家只要盖出寺庙,或是寺庙升级神殿,则立刻获得
      获得后升级左方对应的元素宗教(宗教阶级往上爬,后述)
      同时左方会带给玩家好处,可能是回合开始有东西可拿
      或是类似回合奖励,盖房子/升级交易站可得额外分数
      (理论上一般玩家最多可得5块神恩,特定种族例外)
4.市钥板块:只要玩家达成形成市镇的条件(后述),则立刻拿取
      玩家立刻得到板块上方的分数,并拿取下方的赏赐
      中间的钥匙可让玩家在元素殿堂(宗教)进入第10级格子内,后述
【游戏设置】(务必按照以下顺序进行)
1.抽6张回合奖励,随机放在主图板左下角,回合顺序为由下往上
 最上面第六回合右方的宗教奖赏盖起来(第六回合没有宗教奖赏)
2.神恩板块与市钥板块放在主图板旁清楚可见的地方
3.依玩家人数抽取人数+3张的奖励板块
4.【扩充】随机抽取一块最终计分板块,放在主图板的区域计分旁边
 最终计分板块的前提是必须达成区域计分的条件,亦即至少要间接相邻,详细内容后述
5.由起始玩家开始选择颜色并决定使用哪一面,将所有建筑放在玩家图板上
【扩充】将所有种族指示物放进布袋,所有玩家抽一个,代表本次游戏会登场的种族
接下来玩家开始竞标,玩家起分为40分,先随机决定起标玩家开始出价(可为0分)
依照顺时钟决定要出更高价或放弃,持续到所有玩家放弃为止(出价不可超过40分)
得标玩家将自己的种族标记放在顺位图板上,亦即竞标除了标种族也同时标顺位
重复到所有玩家都有自己的种族为止
6.起始玩家从自己的图板上拿两栋村庄(小房子),依照顺位先轮流在自己的
 家园地形上放一栋,接着反向顺位放置第二栋(如同卡坦岛)
 【家园地形:玩家图板地形环上方特别大块的地形,扩充例外(改篇另述)】
 例外1:如果有游牧民族(起始三栋村庄),等首家放完第二栋再放置第三栋村庄
 例外2:如果有混沌法师(起始一栋村庄),等所有人(包括游牧民族)放完后才放
7.由尾家开始选择一块奖励板块
 所有人选完后,在没有人选择的板块上各放1元(如同波多黎各,之后的回合亦同)
【玩家图板设置】
1.将所有玩家标记(小圆柱)放在起始20分的位置
 【扩充】以起始40分扣除玩家竞标结果,将标记放在对应位置
 其他标记放在图板上的铲子等级(兑换率)最下方,航行能力最左方(部分种族没有)
 以及四条元素宗教的对应位置(看玩家图板右上角)
2.看图板右上角拿钱和工人(白方块)
3.依魔力Ⅰ池和Ⅱ池底下的数字放魔力TOKEN
【游戏基本通则】
这是所有种族共通的规则,在此一并解说
1.魔力
 魔力分为Ⅰ池、Ⅱ池与Ⅲ池,其中只有Ⅲ池才是可以使用的魔力
 Ⅲ池魔力使用后将TOKEN移到Ⅰ池去
 每当玩家获得魔力(感应,宗教奖励,etc),一律先从Ⅰ池往Ⅱ池推
 Ⅰ池推干了才能从Ⅱ池Ⅲ池往推
 如果玩家Ⅲ池魔力不够却又临时要用魔力,可从Ⅱ池魔力的2个TOKEN将1个移出游戏
 另1个往Ⅲ池移动,俗称爆魔力,这不算一个动作,玩家在自己回合内可随意爆
2.魔力转换
 玩家在自己回合内,可随时以1点魔力=1元,3点魔力=1工人,5点魔力=1祭司
 的比例使用魔力,而且不算一个动作,在自己回合内可任意转换
 例外:若玩家在不是自己回合的阶段获得过多魔力,无法立刻换钱,只能浪费掉
 另外1祭司=1工人=1元,1工人=1元,缺钱的时候可以垫档一下
3.魔力感应(吸魔力)
 每当玩家转换地形盖房子,或是建筑物升级的时候
 与该地直接相邻的其他玩家可选择是否感应(吸取)魔力
 吸取值为【所有与该建筑直接相邻的自己建筑影响力总和】
 (影响力见玩家图板,建筑物右边有紫色TOKEN记号代表建筑物的影响力)
 简单来说村庄=1点,交易站与寺庙=2点,要塞与神殿=3点(雪怪为4点)
 吸取魔力的其他玩家必须扣除吸取魔力值-1的分数,吸1扣0,吸2扣1,依此类推
 【重要】玩家吸魔力时,只要TOKEN足够就必须全吸,不能为了少扣分而只吸一部份
     除非玩家TOKEN不够,或是会扣到负分,才可以吸到TOKEN全部移到Ⅲ池为止
4.铲子
 玩家只要得到铲子都是马上用掉,无法保留到之后的回合
 若得到的铲子不够将地形转换成家园地形,可以补足工人铲下去
 例外:回合结束时的宗教奖赏,得几支就是几支,不可支付工人补足也不可盖房子
5.建筑
 盖建筑一律从左边拿起,若玩家升级建筑,将旧建筑从图板上拿回,放上升级后的建筑
 简单来说:当一座村庄升级成交易站,下回合收入就少1工人,但多魔力和钱
 交易站升级成寺庙,下回合收入少魔力少钱,但多1祭司,依此类推
 升级顺序为村庄→交易站→要塞
            ↘寺庙→神殿
6.直接相邻与间接相邻
 两块地的边界连在一起,或是河流两侧的地以桥梁连接,则视为直接相邻
 若两块地中间隔着河流,且河流格数小于等于玩家航行能力,则为间接相邻
 要形成城镇一定要直接相邻,游戏结束时的计分只要间接相邻即可
7.形成城镇
 玩家的单一领地只要同时达成两项条件,就可立刻形成(奠基)城镇:
 1.影响力7以上:影响力为玩家图板建筑图示右侧的紫色点点数量
 2.至少4建筑直接相邻:包括用桥梁连接的两块地
 火2神恩板块可让所有领地形成城镇的影响力-1,只要6点
 盖出神殿的领地可以只需3建筑直接相邻就形成城镇(仅限有盖神殿的这一块)
 以上两者条件可并用,亦即有神殿又有神恩板块,6影响力+3直接相邻即可形成城镇
【回合进行】
每一回合有三个阶段:收入阶段,行动阶段,宗教奖赏与清场阶段
游戏结束时另外有一个最终奖励阶段
【1.收入阶段】
所有玩家看自己图板、奖励板块与神恩板块上,只要底下有一支手的
就是这个阶段可拿取的工人、钱、魔力或祭司等,拿多少看玩家图板而定
(先前提过建筑升级后,旧建筑要回到图板上遮住收入,代表下回合开始少拿这些东西)
【2.行动阶段】
本阶段有八个动作可以选择(七个动作+喊PASS),所有玩家轮流执行一次动作
除了PASS以外,其他动作执行没有先后顺序之分,想做几次都无所谓
【一:地形转换与建筑】
玩家选择与目前场上既有领地直接/间接相邻的一块无人空地
支付费用(见图板)后盖村庄,建造一律从村庄盖起,不能直接盖交易站之类
若该块空地不是玩家的家园地形,则玩家必须立即在建筑之前先转换地形
转换地形会消耗铲子,该地形需要多少铲子才能转换成家园地形,视种族而定
铲子的来源有 A:玩家自己依照铲子兑换率支付工人
       B:游戏主图板右下方的八角格(1铲或2铲)
       C:奖励板块上有一个铲子图示
       D:哈比人或巨人的特殊能力(别篇另述)
【重要】1.若一次得到2支铲子以上,将一块地铲成家园地形有剩余时
      可以将剩余铲子用来铲其他地,但只可以在其中一块地上盖村庄
    2.使用铲子可以顺着或逆着地形环铲,但一旦铲到家园地形就得停下来
    3.嫌铲子(工人)太多的话可以铲自己的家园地形,但必须是在行动开始时
      是你家园地形的才可以铲,此时最多可消耗6支铲子
    4.使用主图板的魔力格或奖励板块的铲子格,得到的铲子如果不够铲到
      家园地形,可以支付工人补足不够的铲子,当然也可以不付,等下回合再铲
      不过铲到一半的地有被其他玩家抢走的可能
    5.已经有建筑物的地不可以转换地形
    6.铲地一律在建筑村庄之前,不可盖了村庄之后继续铲
    7.苦行僧和矮人的能力可以在此时发动,当然也可配合八角格能力
      亦即可以只铲地不盖房子,一样会得到4分(别篇另述)
【二:升级航行能力】
玩家支付祭司与钱,提升航行能力一级并同时得到分数,一次动作升一级
得多少分看玩家图板,部分种族没有航行能力,例如苦行僧和矮人
【三:升级铲子兑换率】
玩家支付祭司、工人与钱升级铲子兑换率,一次动作升一级
每升一级可得6分,并且从此之后拿工人换铲子较便宜
部分种族没有铲子兑换率,例如魔族,巨龙领主,火山侍僧,河流行者与变形师
【四:升级既有建筑物】
玩家可支付建筑成本(见图板建筑左侧),将既有建筑升级
升级的新建筑从玩家图板放在主图板上,旧建筑则从主图板回到玩家图板
(代表下回合有些收入会增加,有些收入会减少)
升级顺序为村庄→交易站→要塞
           ↘寺庙→神殿
升级时需注意:1.村庄与其他玩家相邻者,升级交易站只需3元,否则须6元
       2.玩家建设或升级建筑,一定是其他玩家感应(吸取)魔力,不是自己
        吸取魔力为其他玩家所有与该建筑直接相邻的建筑影响力总和
        且吸N点魔力就要扣N-1分,每个玩家可自由选择要不要吸
        只要TOKEN足够,吸魔力就必须全吸。这是唯一得到魔力要扣分的情况
【五:派祭司去元素殿堂拜拜】
元素殿堂最下方有数字,祭司站在该数字格子内,玩家指示物就往上升几格(3或2格)
重要!一旦祭司进去拜,会停留在该格上直到游戏结束为止
若玩家不想让祭司回不了家,可以让祭司去殿堂意思意思一下
这样只会上升1格,拜完后将祭司放回玩家自己的供应区
即使四个格子都站满祭司也可以拜
注意:1.每一种元素殿堂的第10级,只能有一名玩家进入,且该玩家必须要有城镇板块
   (看城镇板块上有几把钥匙,代表玩家有几种宗教可进入第10级封顶)
   2.宗教升级时如果跨越魔力符号的阶层,则立刻获得魔力
【六:使用主图板下方的六个魔力格】
玩家使用Ⅲ池里的魔力,将TOKEN从Ⅲ池移动到Ⅰ池,使用主图板下方的魔力格
使用过后拿X板块盖住,下回合才能再度使用,所以先抢先赢
由左到右分别为:3魔→1桥梁,3魔→1祭司,4魔→2工人,4魔→7元
        4魔→1铲子,6魔→2铲子(可立刻执行“地形转换与建筑”动作)
【七:使用特殊行动格】
奖励板块(长条形的卷轴),神恩板块,或是要塞能力的八角格都算在内
使用后一样拿X板块盖住,下回合才能再度使用
各种族要塞特殊能力会另外开一篇解说
【八:PASS】
玩家如果没办法执行行动或不想执行,可以喊PASS
喊PASS的玩家看自己的奖励板块上是否可以得分
画一个卷轴卷起来的图示,就代表回合结束时可得几分
(包括风1神恩板块,回合结束看交易站几座有得分)
然后玩家将自己的奖励板块交出去,选一块新的奖励板块,连同上面的钱一起拿回来
第一个喊PASS的玩家为下回合的起家
直到所有玩家都喊PASS,本回合才算结束
【扩充】将自己的种族标记移动到右侧或左侧从上数来第一个空格
    等所有玩家PASS后,自动形成下一回合的新顺位
【3.宗教赏赐与清场阶段】
移除所有被X标记盖住的格子,包括主图板,神恩板块与玩家图板的要塞能力
然后看回合奖励板块右方,显示哪一项宗教每几级就可以得到奖励
(例如每2点风得一工人,每4点土得一铲,每4点水得一祭司之类)
【重要】若得到铲子,则依照下一回合的玩家顺位轮流铲地
    此时铲地若铲子不够,不可补足工人铲到家园地形
    因此巨人若没有得到两支铲子便无用,另外河流行者得到铲子也无用
    航行+1奖励板块在此阶段没有作用,苦行僧与矮人也不可在此使用能力
【游戏结束】
第六回合结束后,进入最终计分阶段,计分有以下项目:
【路王(地王)】玩家所有直接间接相邻的领地最大者获胜
        无法以航行能力衔接的领地不算在内
【扩充】同样必须达成路王的先决条件
散居王:计算以直接相邻的领地数量,没有与同色建筑直接相邻者也视为一块
    (人鱼穿越河流形成城镇者视为同一块领地)
边界王:计算在地图边界的所有间接相邻建筑数量
距离王:选择间接相邻可级的领地中,两栋最远的建筑计算距离(格子数)
神殿要塞距离王:计算要塞与神殿之间的距离,若少其中一种则无法计分
【宗教】每一项元素信仰看前三名,第一名8分,第二名4分,第三名2分
以上三项若名次相同者,则分数平分
【钱】每3元=1分,祭司和工人都换成1元计算
   玩家可在此时爆掉所有可以爆的魔力换钱
最高分的玩家胜利,若同分则共享胜利
作者: john0liang (约翰想变强)   2015-04-08 22:53:00
大大出手了!必推呀!
作者: joan091355 (石川慈恩)   2015-04-08 23:35:00
推规则...不容易讲解,虽然全部都在桌面上
作者: ShadowKou (马龙)   2015-04-09 00:05:00
推!还没开过>"<
作者: fire231 (Bloodmors)   2015-04-09 04:12:00
似乎没提到非扩充怎么选择种族?
作者: john0liang (约翰想变强)   2015-04-09 04:28:00
我个人觉得比照扩充的方式,一样要起始40分,移出掉2个种族,然后先标到的人觉得自己的起始顺序。另外顺序的部份就拿张纸左右写上12345,来当作先PASS的人,依序为下回合的12345囉。
作者: fire231 (Bloodmors)   2015-04-09 04:43:00
竞标规则不适合新手
作者: pikacha (小亿)   2015-04-09 05:43:00
河行者也不用升级航海!~~~~~~~~~~~~~~~
楼主: makoto888 (Makoto)   2015-04-09 09:05:00
基本版选种族很简单,起家开始顺时针选下去竞标主要是竞标顺位,这个顺位机制比基本版的顺位合理
作者: wxoox (nick)   2015-04-09 10:03:00
扩充的竞标机制跟本就是作者怕以后角色不平衡的搞法
作者: north4909 (我要成为花札王)   2015-04-09 10:30:00
推!
作者: h2201430 (小哲不是小折)   2015-04-09 10:43:00
推!
楼主: makoto888 (Makoto)   2015-04-09 11:13:00
作者角色修正一下比较实际啦,像是巨人第一回合没要塞会死的好歹要塞便宜一点,或是飞毯族好歹比照魔族起始多一两个祭司也好,不然悲剧道根本没人想用
作者: Hsupan (新庄清水健)   2015-04-09 11:36:00
(null)
作者: john0liang (约翰想变强)   2015-04-09 14:39:00
我也觉得竞标顺位跟扩充的顺位机制比较合理!苦行僧感觉真的很烂,只有一张飞不了太远的破飞毯。
作者: likujyhtgrfe (BOBO)   2015-04-09 17:56:00
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