!!注意!! 以下心得含负评 , 已经入手 或 已经订购 的版友请慎入
(但是我只玩过一次, 还可能含有错误规则, 并包含大量个人偏见...XD)
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我发现我只有玩到不满意的才会想写心得 XDD
(上一篇请见 Pathfinder ...)
以后我专发毒舌负评好了, 不知道这有没有搞头
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第一次发现这款游戏是看到铁大的开箱文
http://synn-solis.blogspot.tw/2015/01/lord-of-ice-garden.html
看了介绍/图片, 连我老婆一看到就说 "看就知道是你会买的游戏"
也没错
有华丽地图 + 玩家不同的差异单位 + 区域控制 + 升级系统 + 多种胜利条件 ... etc
一切组合看起来都让人觉得兴奋, 想说我怎么漏掉这款新游戏 !!!
看到铁大要出售当然就马上买回来, 直接跳过一百多款的待开游戏清单 (XD)
马上念规则, 马上开 ...
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但是事实上 ...
一般对这款游戏的形容 ...
"邪神之战(Chaos in the Old World) + 大王(El Grande)" 我只能勉强接受
但是我认为是失败的结合, 而不是各取其精华
1. 失败的模仿邪神之战(Chaos in the Old World)
i) 玩家间不同的胜利条件
邪神之战很明确, 除了一两家就是设计要摇摆路线以外
而国度冰原貌似有不同条件, 实际上却都要
回合结算时在某区域有"控制权"(占多数), 才会发动特殊条件
所以还是回归到要占多数(区域控制)
而且达成胜利条件过于繁琐, 使其成为索然无味的区域控制游戏
ii) 回合间行动
邪神之战可以移动, 打牌直到法力耗尽, 卡牌凸显各家差异性
国度冰原简化为少数个共有的行动格, 不外乎移动/新增单位
趣味性邪神之战大胜
(见仁见智, 若懒得看卡片字的可能喜欢?)
iii) 玩家单位差异化
冰原国度可以自己选属性来升级, 也有自己的特殊能力
看起来比起邪神之战有过之而无不及
但是套用刚刚讲的, 终究需要在某区域"占多数"的胜利条件
我玩不出冰原国度差异单位的趣味, 还是回到要占多数的目标
iv) 战斗
冰原国度舍去骰子, 单纯用攻防力加减算伤亡
少了邪神之战一把骰全部都miss, 或是一只小兵连续爆击的爽感
更贴近了纯粹区域控制...
(一样见仁见智, 若有人排斥上面有黑点点的正六面体, 或许会喜欢)
2. 失败的模仿大王(El Grande)
除了"区域控制"这四个字以外, 我很难将冰原国度和大王连结在一起
大王的手排管理, 每回合翻出的动作也远比冰国国度复杂且有深度
冰原国度只是几个场上的动作格给玩家选择, 即使可以用进阶规则
回合开始前先选择每个动作解的顺序, so what? make no difference ...
可选的动作还是少且无聊, 只是顺序不同
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结论
想玩硬派区域控制, 请去玩大王 (要再版搂~)
想玩玩家差异的区域控制, 请去玩邪神
合起来做撒尿牛丸不是每次都可以成功的
什么? 说模型很漂亮?
这年头游戏要卖的基本条件不就是要酷炫模型?
君不见KS上大把大把的miniature game
看到都麻痺了, 模型漂亮已不是我入手游戏的选项 ...