因为换工作的缘故,所以有很长的一阵子没有接触桌游。
今天参加桌游团,刚好玩了这款“和谐罗马”。
对板上的很多朋友来讲,这可能是已经过了“新鲜期”的游戏。
不过刚好最近也没玩什么策略比较复杂一点的游戏,
那就趁著这个机会,讲述一下周五夜尝试了这款游戏的一些感想及心得。
本文会比较集中在对“策略”的一些心得想法,内容介绍较少。
至于开箱、规则介绍、综览的部分,我觉得千言万语都比不上小柴的这篇介绍:
http://boardgame-record.blogspot.tw/2013/11/concordia.html
如果对这个游戏不熟,可以先看看这篇。:D
(同篇文章小柴也有同时发布于本板,大家可搜寻和谐罗马即可找到)
另外这篇是我初次接触这游戏的一些感想,有些部分难免有失公允。
若大家觉得有什么地方看法不同,也迎提出来,大家讨论讨论。:)
================= 以下本文正式开始 =====================
讲述我对这游戏的心得之前,还是先来讲讲玩过这游戏之后的整体感觉。
首先是我觉得有趣的部分:
多元计分,却不影响主题策略
第一个让我觉得蛮不错的点就是:计分方式的种类,和主题的策略,搭配还不错。
跑分game常常会出现固定行动模式的一点,就是计分方式过于集中;
因此游戏常常是在完成了一个跑分引擎之后,落后者想要追分就很困难。
再不然就是游戏计分的方式过于分散。
好啦,虽然是每种计分方式都要碰一点,但相形之下主轴就没有那么显著。
常常是哪边分数高,就往哪边跑,布局策略相显之下就较不重要。
但和谐罗马这部分我觉得做的就还不错。
起始就有六种计分方式,每种方式的分数都有个顶。
而采取哪一种计分方式,取决于你手牌的种类(每一张手牌,计一次分)。
是故,如果只偏重某一门,那一来起始手牌的分数有亏;
二来,其他玩家也可以借由买走你的计分卡,来阻止你拿分。
但是如果门门都偏重,那分数就比较难发展起来
单打独斗,惨;搭顺风车,赞
游戏另一个有趣的部分,我觉得算是玩家的互动。
的确,这游戏乍看之下,大家都会觉得玩家之间的互动不够。
每个人除了因为手牌自己卡自己之外,抢位抢点好像影响都不大(卡不到人啦)。
不过正式因为自己卡自己的机会太多了,所以能搭顺风车就显的重要。
首先就是每张卡的效果太少,偏偏这卡片又只有一张。
对,我就是在说“建筑师Architect”这张卡。
游戏过程中,建筑师是个很重要的动作,因为盖一座城市,平均可拿2~3分。
而越多城市,也可以帮助你在使用“长官”这个动作时,多拿一些资源。
可是起始牌堆里面,只有一张建筑师。
所以通常都是“建筑师”盖完两个城之后,接“长官”拿资源,再回来盖房子。
但建筑师已经用掉了啊?还想盖房子怎么办?打一张护民官?
事实上你有更好的方法,就是在别人做“建筑师”的时候,跟打一张“外交官”。
原则上,除非有更好的动作(产资源、盖城、抢卡),不然护民官是越少打越好。
因为每打一张护民官,你就等于少赚三回合(或说少三块钱)!
(从第四张开始,每一张拿一元,所以同样打八张牌,你多用一次护民官,就少3块)
另外一个部分是产资源。
基本上,一个“长官”可获得的资源有限,通常是2~3。
当然我们也可以把一个省的城市盖满满,这样一次至多可以赚4~5资源。
但这其实不是挺优的策略,因为:
1.每个人一开始有两张长官,而长官的计分方式,是“一个省”至少一个城。
如果把城全盖在两三个省里面,那平均一个城就是损失大约2分。
2.如果你把一个省全盖满了,那请问,有哪个白痴会想选长官,然后踩你那个省?XD
是故,分散投资当然还是比较好;一来有行省分数,二来容易共利。
不过切记啊!分散投资不是跑到没人去的地方,还是要有别人一起盖房子才比较有机会
当然啦,上面都在说有趣。
基本上,我觉得这游戏还是有些不太有趣的地方:
中规中矩少亮点
Mac Gerdts大师,请你摸摸你的良心,出一款游戏没股票也没转轮,这样对吗?(大误)
上面是玩笑话啦。:p
说真的,看到一个游戏设计师尝试不同的设计,当然是很好。
可是当我玩过这款游戏之后,我觉得真的很难找到哪个点,让我印象深刻。
可执行的动作取决于个人手牌,这让我感觉有点像是“不卡别人的波多黎各”。
别人做过的动作你不可以做,只是这回“别人”换成“你自己”(这反而有点变糟:()。
盖城产资源、卖东西、抢卡片,这些感觉很多游戏都有。
虽然整体策略性都有,但感觉比较没有那么强大的话题性。
歹戏拖棚拉台钱
其实当初听到这个call game规则,就应该要觉得十分不妙。
各位,请问一下,你有听过玩“发电厂”是二、三、四、五名在call game的吗?XD
应该有啦,毕竟大家电厂玩那么多场,或多或少应该是有。^^||||
不过一般说来,如果不是第一名,合理的策略应该是积存实力,延后call game。
可是要知道,电厂好歹有分阶段,加速call game,这游戏可没有啊!
所以一旦发现有个人分数领先的时候,如果他不call game,大家就慢慢磨吧。XD
尤其是这个游戏步调感觉又十分缓慢。
若是凡是自己来,一动作拿资源、一动作生钱、一动作盖城,再一护民官把牌洗回去..
对于初次玩还不懂的玩家而言,要盖完15座城真的是有点漫长。
我们今天下场的全是新手,对游戏目标都还不太熟。
一场游戏大概玩了超过二个小时。(有吗?应该有吧?)
要说有哪里不满,大概就是这点了吧?:(
游戏过程检讨&感想:
不过游戏玩成这样,我觉得基本上跟我们今天对call game概念的误解也有些关系。
游戏前听规则的时候,觉得call game基本上蛮吃亏。
因为其他玩家可再多动一次,感觉有优势。
但是实际上玩过之后,我觉得优先call game还是比较有优势,因为:
送7分其实很多:实际上真的有到7分的动作真的不多。
选墨卡托通常很难赚超过30元,意味这动作不会超过3分;
盖城的话通常难盖超过3城。
如果没针对朱庇特(Jupiter)加强,1城是2分(起始2朱),若再多1省是3分。
9分其实很了不起;但资源常常不容易配合,特别是对手突然call,临时凑资源很难。
我觉得最赚的动作还是议员买2卡,正常玩我觉得1卡8分并不难;
但这是在对手是以盖城call game的状况下,如果对手是靠买牌的话,议员买不到卡。XD
而本次游戏,若要用一句话来总结,我想会是:织布或不织布?这是个问题。
对不起,我很坚持要讲这个不织布的冷笑话!XD
开局时其实策略已经打定好,绝对要抢下砖块砖家。
一来是我发现,这游戏要不盖砖城,几乎不可能。
所有长官能拿的行省,通常都会是麦以上的资源。
除非一省有2个砖(我没游戏,顺便问一下这有可能吗?),不然一定是麦以上。
既然都要出砖城,那何不干脆搭配专家来爆砖呢?
不过事后想想这其实不是很聪明的策略。
砖块专家其实是张很不赚的卡。
因为每个人起始就2蓝,等于盖1座砖城就亏2分;
但砖块专家却只给你1城3分,等于实际只赚1分。
如果游戏之后又入手1张建筑师(蓝色计分卡),等于砖块专家完全没有赚。
那砖块专家好在哪里?
好在砖城其实是这游戏最便宜的城,需求资源单一,然后钱又便宜。
就算有其他人抢先盖了砖城,你要再插二城也很容易。
基本上抢了砖城,应该是要趁大家都还没发展起来时,爆稻rush抢call。
不过这是我回到家之后才想到的,不然我应该会采rush然后9点就回家。XD
总之游戏就是在莫名其妙的状况下进行。
我抢了砖城之后,接下来又想说:要抢卡,那我是不是该抢个织布好抢卡?
于是:织布或不织布?这是个问题。XD
当初抢织布城是为了:
1.织布好卖钱
2.城市可以产布
后来想想,抢织布城其实没那么必要。
1.商人能处理的资源有限:
就算我有很多布,但是卖布算一种资源,买货也算一种资源。
但是不管是生人、盖城,都是要两种以上的资源。
等于还是需要两个动作才能完成,这不见得比执行“长官”来的好。
(但不缺钱是真的,我后面都是织布插二城 XD)
2.长官“一定”可以拿织布:正常如果织布的省分是分散的,那会有四个省可以拿织布
如果织布量不是那么大的话,那其实不如在织布省盖其他资源城,会比较优。
毕竟买卡不是只有看“布”那么简单。
所以抢织布城真正的好处是:
1.总会有人想要拿布,然后你就可以顺便拿一个。
2.真的很缺钱的时候,长官→商人,这样是14+ 3or5元,平均一动8.5~9.5元。
这个大概仅次于殖民者生钱了。
于是就这么阴错阳差,我盖了第一个布城;当织布专家出来时,我盖了第二座布城。
事后想想这样其实蛮危险的,因为同场娜考也有一座布城,抢织布专家其实也不亏。
但是最后织布专家还是被娜考放过,最后是落入我手中。
起初看起来还并不威,不过跟商人配起来的时候,就猛了。
4布 + 5元 = 33元,然后还可以任意选一种资源。
这个时候我还在迷迷糊糊,一直到最后我发现原来是把城盖完就call game时,
我才卖布换稻,冲砖城然后call game,当时心里想的全是“我要回家”。XD
小结:打的有点匆忙,本来只是想随便聊聊,结果越讲越多。
有的地方很乱,也有些地方可能观念不正错,也欢迎大家指正。:)
正如过程中,带游戏讲规则的娜考所言:
“游戏的胜负其实是从100分之后开始啊!”
最后以138分小胜,不过这也可能是因为同场大家都是新手,才玩到那么肥。XD
总之大家切记,买卡和布城这两个动作才有分。
不知道怎么布局的时候,朝买卡和扩城走就对了。XD
大致这样,抛砖引玉,也欢迎大家一起分享。:)