[心得] 倪睿南的大师拍卖会

楼主: WayMau (本因坊策策)   2015-03-16 12:43:31
老游戏重弹, 倪睿南大师虽然近几年热门作品渐少,
但是看看他许多经典游戏仍是相当具有启发性!
这篇文章是小编的小小心得, 谬误之处有请大家包涵~
附图网志版: http://ppt.cc/2ITw
PS: 诚征Medici二手或全新(不知道这样偷渡有没有违反版规?XDD~)
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拍卖的游戏进行方式是桌上游戏中常见的一种机制,其分布程度之广泛与深入、几
乎在许多游戏都可以看到延伸应用的影子。拍卖物件在游戏中通常是完全或是部分
公开的资讯,搭配玩家们各自的判断、相互竞价直到某位玩家夺标胜出。拍卖游戏
之所以会如此受到欢迎,不仅是因为张力十足的游戏过程,更因为"拍卖"(Auction)
本身就是绝佳的主题,无须缀饰。
桌游界的拍卖游戏虽然众多,但是名留青史、让人津津乐道的经典游戏却总是出自
那几位大师的手中。其中最让人熟悉的名字就是在BGG登录多达435项游戏的多产设
计师:"倪睿南"(Reiner Knizia)。
"竞价与拍卖"(Auction/Bidding)的游戏其实非常多,按关键字索骥应该可以查到
一拖拉库的游戏都有类似的应用。许多人听到拍卖游戏,通常会联想到拍卖会或是
竞价的电视节目(注一)。但其实在现代桌游的范畴,拍卖机制已经渗入许多不同的
主题游戏,成为游戏的一部分。
竞价机制在游戏中常见的用途是解决"顺位问题"。因为游戏的随机设计可能导致玩
家在游戏中因为顺位不佳导致无法获取(抑或是阻挡别人获取)高报酬的物件。因此
自由竞价成为玩家可以在同时间付出不等代价来取得物件的支配权(注二);对于游
戏的设计师而言,每一个玩家行动的设计弹性也因此增加。简而言之就是:有钱就
是大爷!(或者:看阿~有凯子~)
Wolfgang Kramer、Richard Ulrich与Jens Christopher Ulrich在千禧年发表的经
典游戏:"佛罗伦斯王子"(The Princes of Florence)就是很好的例子。玩家利用手
上的流动性资产(钱)来获取固定资产(建筑师/弄臣/公园/建筑物);而这些固定
资产又可以经由变异的机会(职业卡/奖励卡/名声卡)来兑现。虽然说"佛罗伦斯王
子"的主题让玩家身处在中世纪的氛围中、发表伟大作品成为文艺复兴的推手,但是
骨子里就是"拍卖机制"的完美操演。
倪睿南大师(以下简称RK)是拍卖游戏设计师中的佼佼者,他的游戏被网友选出三款
作为"RK拍卖三部曲"(Knizia Auction Trilogy)。这三款游戏就是"太阳神RA"(RA)
、"梅蒂奇"(Medici)与"现代艺术"(Modern Art)。(注三)
小编手上除了"梅蒂奇"没有实体版之外,其余两款都算是平时开团的好选择。除去
一堆revision的游戏,RK的设计风格从最早的"现代艺术"(1992年)、"梅蒂奇"
(1995年)、一路走到"太阳神RA"(1999年)以至于后继者"阿蒙神"(Amun-Re,2003年)
,可以看到RK似乎渐渐的朝向增加主题色彩、淡化拍卖过程的繁复性;虽然有许多
玩家认为RK的拍卖游戏是换汤不换药,但是仔细观察在这段期间内的数款经典之作
,游戏的拍卖机制也是各有千秋。
所以让小编先从最初的"现代艺术"(以下简称MA)讲起好了。
现代艺术是一款轻型的卡牌竞标游戏,虽说游戏中会使用到些许图板配件,但是游
戏的主体架构还是玩家手上的拍卖卡片。MA的游戏目标非常简单,玩家身为现代画
作蒐藏家必须买入或是卖出场上的珍稀画作,然后画廊(银行)会在一季结束之后市
场总结画作的价值、并从玩家手中依照市价收购画作;游戏再经过四季激烈的竞争
之后结算手头上的现金,钱多者胜出!玩家会发现其实自己不是一本正派的艺术蒐
藏家而是炒作市场无良商人XDD~
MA是非常纯粹的"竞价"游戏,游戏的过程中就是不断的拍卖玩家手头上的画作。虽
然说拍卖的方式略有不同(这也是游戏的精巧乐趣),但是MA仅近抓住竞价赛局的核
心精神:隐藏资讯与风险评估。所有的竞价游戏都脱不离这两者之间的交互作用,
就是因为资讯不公开(玩家是无法知道市场上哪些画作稀有、哪些存量充足)、所以
才有风险评估。
游戏中玩家判断的依据(确定资讯)就是自己手头上的画作、市场上已被交易的画作
、以及上一季度的画作价值。这些判断的依据将会影响玩家之间的交易金额:哪一
个画家的话会成为这一季的热门画家?哪一个画家会蝉联前三名热门榜?哪一个画
家的作品又会变成壁纸?听起来就像是股票市场的交易,有的时候一旦发现高价画
作被拍出,获利者往往就会由多转空急杀场上的冤大头!当然有更多旁观者会乐于
起哄、雪上加霜~
MA驱动玩家竞价的评分机制当然是源自于游戏定义的"画作收购价格",但是玩家若
仔细思考这个评分机制、或许会发现一些不寻常之处。以一般的古典画作而言,这
些已故历史画师都是名留千古的佼佼者,以一般骨董拍卖市场上合理的情况应该是
:"流通量越少的画作市场价格越高";然而MA中却是相反,上场上卖出越多的画作
越容易引请大众的青睐而被画廊收购。这也就是为什么游戏被称为"Modern" Art的
原因,因为这些画师都是"在世"的人物,而这些画作仍被持续创作、而价格才以热
门程度决定!妙哉、妙哉~
所以小编认为,若是改变主题让MA的计分方式颠倒(越稀有的越容易以高价卖出),
就会形成本质上相仿但是出价逻辑相反的有趣情况~
再来是现代艺术的后继者"梅蒂奇"(以下简称Me)。
虽说大部分玩家会认为MA的后继者应该会是"大师画廊"(Masters Gallery),但是以
RK的创作历程来说,Me却是他的拍卖系列中重要的转戾点。
Me是一款非常精巧的竞价游戏,内容甚至比MA还要简单!玩家扮演梅蒂奇家族的红
顶商人,每一轮从港口中各自挑选1~3个货物来拍卖,一轮竞价、价高者得,毫不
囉嗦。这个阶段持续数轮之后,玩家装满一船的货物(最多五个)航向彼方换取利润
。游戏共有三天(阶段),每一天结束之后银行都会依照货物的总值以及货物的热门
程度给钱,第三天结束后、最多钱的玩家胜出。
说Me是RK竞价游戏系列的里程碑,其最大的改变在于竞价流程的简化与物件价值的
累积。在MA中,竞价的流程非常多采多姿、但是物件价值不确定性极高,某种层度
上抹煞了利用竞价机制来取得优势的作用。RK在稍后创作的竞价游戏中(包括Me),
极大的部分都改为采用一轮竞价的方式,其优势在于主拍者拥有最终控制权(最后出
价),没有多余的拍卖方式、也增加玩家的拍卖策略(也有效减低游戏时间XDD~)。
这个看似有点偷懒的机制改动,但是却是对游戏的战略思考影响深远。
另外一个特色是流动性资产(钱)的固有化(私人),也就是私人物件价值的累积。相
较于MA中,玩家必须穷于应付变动(风险)极大的互动市场,其主要原因当然是玩家
每一季的拍卖品最后又转回流动性资产(钱),而当季累积的画作数量将成为下一季
的涨跌指标、而非个人获利的保证!换句话说,每一季玩家都必须审时度势、而无
法未雨绸缪~
Me作为RK拍卖三部曲承先启后的地位,原因就在于提供玩家将流动性资产固有化(商
品累积条)的策略面。玩家在Me中收益(尤其是越到后期)的一部分有赖于之前所获得
的货物种类与数量,越是认真获取同样种类的货物,就越有可能在后期得到钜额回
报、但是失去弹性的拍卖策略也有可能在其他货物种类上损失利润;是要每样都赚
一点、还是专攻一门来取胜,一直都是RK玩弄玩家思考的设计风格。
总而言之,Me提供玩家较为长远的战略目标、简化不必要的花俏拍卖方式,这是一
套非常干净俐落的经典拍卖之作~
在Me之后,RK的拍卖三部曲以完美的"太阳神RA"(就简称RA...)结尾。
以完美的拍卖游戏来形容RA可能会有许多玩家抗议,毕竟拥有拍卖机制的优秀欧式
策略游戏实在是太多、RA或许无法拿下大家心中的第一位;但是以"纯".拍卖为策
略主体的桌上游戏中,RA应该是第一名(以BGG目前的排名)。(注四)
RA相较于前两款是为最成功(销售量最佳)与成熟的作品。玩家扮演埃及的神祇,利
用神力(筹码)操控埃及王国的兴起与衰落。游戏共跨越古埃及文明的三大纪元(古王
国、中王国与新王国时期),每一个纪元都有不等的拍卖轮让玩家竞争尼罗河区域的
各项文明、文化、商业与建筑物。玩家在每一纪元结束之后会依照获取物品的种类
与数量计分(这概念当然也出现在Me与MA),然而在最后的新王国时期结束之后,玩
家手上的建筑群与神力板块会给予最终的奖惩!
虽然说游戏有很多的板块(还有一只麻布袋!),而且玩家的目标不再是金钱、而是
荣耀点数,但是RA仍是一款不折不扣的拍卖游戏。RA拍卖物件与主题的巧妙融合,
或许让玩家会有图版游戏的错觉,但是这仍然是一款拍卖的卡牌游戏,最为三部曲
的结尾可是一点都不唐突~
RA在游戏机制上与前两者相比已无重大突破,但是对于资产固有化的诠释更是淋漓
尽致:游戏中不只有建筑群最为固有资产、更有文明版块、商业板块、神祇板块与
灾难板块作为中介资产(/负资产)、还有法老板块的比较资产以及On & Off的尼罗
河/泛滥板块!多变以及丰富的取分标的才是拍卖游戏的核心精神以及策略思考的
原动力,RK终究还是悟到这一点,创造出这款最成熟的拍卖杰作!
若是深究RA的特色,我们还可以在游戏里发现"竞标筹码与机会拮抗"的小惊喜!因
位玩家每轮只有三枚(或四枚)神力板块,太早出手或许可以捡便宜、但是万一关键
时刻筹码用光可就太冏XDD~在一轮竞标不变的策略中,这两种特殊的结抗状态更让
玩家纠结、也更有趣。
从MA、Me到RA的演进过程,我们可以观察RK在创作拍卖游戏上的三项思考脉络:
1. 从单调的资产计价到多元资产计价、2. 资产固有化的比重越来越高、3. 更简化
与更限制的拍卖手法。在这三项演变中,我们也可以看到RK设计的互动市场隐藏资
讯是越加肆无忌惮的扩大,从MA还会每一季发给玩家手牌(可掌握资讯)、到Me就只
剩下每一阶段重复使用的货物组合(无掌握资讯)、最后RA更是数据库大融合,将整
场游戏的拍卖物件统统装进一只麻布袋来供玩家随机抽取!
RA的最终进化展现出来的是令玩家瞠目结舌的随机性(当然机率已经过繁复的游戏测
试),而玩家们在捏一把冷汗之后却也发现:"这些浮动的的风险居然是可以控制的
!",借由上述的三项演化与游戏优秀的设计,玩家可以在越来越随机的风险市场穿
梭自如、而不会感到无所适从!
*****
"拍卖三部曲"是RK创作的黄金时期所留下来的杰作,小编认为这三款游戏或许不是
RK最满意的作品,但却是最能代表"拍卖游戏"的三款作品。其主题与机制的巧妙融
合,几乎让广大的桌游迷把RK与拍卖游戏画上等号、忘记他还有许多优秀的图板类
的游戏创作(像是两河流域或是泰姬玛哈陵)。
小编认为RK在拍卖游戏创作的过程中,演进的最终站是2003年出版的"阿蒙神"
(Amun-Re)。很多玩家或许会认为"阿蒙神"是RA的Revision版本,但其实不然!
(注五)虽然说"阿蒙神"是RK众多古埃及文明的游戏作品之一,但是与RK的其它相似
主题游戏相较之下,阿蒙神更加注重图板游戏的特征:拓朴概念。
RK在这款最后的拍卖之作降低"竞价"在游戏中的分量、并且适当的融合图版游戏的
地理特征与相对位置,创造出这款主题感浓厚的拍卖游戏。只可惜"最后的阿蒙神"
无法引起太多广大桌游迷的青睐(但是仍然不失为经典),有可能是大家已经玩腻了
埃及主题风吧?
透过RK大师的"拍卖三部曲",玩家对于"拍卖"这个名词可以有更深一层的认识。除
了游戏机制的演变,我们也可以看到玩家口味的迁移。直至今日,小编认为竞价机
制在现代桌上游戏仍然有很多可以发光发热的空间,这个古老的技巧到哪里都很好
用、永远都玩不腻!
注一:知名电视频道Discovery的"Auction Hunters"就是很好的例子。在美国这种
仓库盲拍算是非常盛行的交易方式,除了要知道行情之外、也要有门路将所费不赀
的宝物卖掉。
注二:拍卖的核心精神由知名的桌游评论家"夏农.阿霈克莱"(Shannon Appelcline)
在他的文章中有精采诠释。在此,小编更重视的是拍卖流程,自由叫价或是顺位叫
价?一轮竞价或是多轮次竞价?这些实现的方式都会影响玩家的策略思考。终究,
拍卖的理想得标价格就是次高出价者的天花板,但是加价方式或许也会受到顺位而
影响。
注三:也有网友将"梦工厂"(Dream Factory)或是"上流社会"(High Society)纳入形
成"拍卖四部曲"或是"五部曲"。
注四:RA目前排在BGG"竞价与拍卖"类别的第14位,若是仔细观察位列RA之前的经典
游戏,及大多数都是以拍卖机制为辅的图版游戏(像是TTA、电力公司或是大王)。勉
强来说"果亚"(Goa)可能比较接近"纯".拍卖游戏,但是图版上的物件位置与玩家行
动让Goa不只是一场拍卖会。
注五:RA的Revision版本其实是"太阳神的祭司"(Priests of Ra)、2009年出版,国
内也有发行中文版。
作者: h2201430 (小哲不是小折)   2015-03-16 14:54:00
推WayMau大的好文章!
作者: lunch (LunchVNMMB)   2015-03-16 14:57:00
这篇好棒 不知是否有两人也好玩的多人拍卖竞标游戏呢? 我找到评价不错的只有 GOA 文献室 homesteaders palazzo
作者: NightsWatch (守夜人)   2015-03-16 15:01:00
推!
作者: TWUYW (来个旅行吧)   2015-03-16 15:34:00
推! 回二楼 好玩的两人竞标可考虑Keyflower
作者: rpocan (Terry)   2015-03-16 16:41:00
推好文章! keyflower两人好玩+1
作者: winged98 (BillieJoe)   2015-03-16 23:05:00
推! 真强者
作者: zzas   2015-03-17 01:00:00
好久不见的好文推推推!
作者: cantreadmind (下次不要是下辈子)   2015-03-17 09:16:00
好文呀 梅地奇真的很优秀的游戏
作者: h2201430 (小哲不是小折)   2015-03-17 13:40:00
再推 这种文章居然没破十推?!?!
作者: ADIT (ADI)   2015-03-17 15:03:00
这文章没破十推 真的满扯的 好文!
作者: nenohelios (neno)   2015-03-17 18:04:00
好文推推
作者: north4909 (我要成为花札王)   2015-03-17 19:02:00
推!
作者: davidmarryme (Elysion轩)   2015-03-17 20:29:00
推 !
作者: vensent (Alzheimer)   2015-03-17 23:36:00
推好文
作者: misosoup (琤琤)   2015-03-17 23:40:00
堆详细介绍!!
作者: allenmr0369 (布拉克.贝儿)   2015-03-18 08:36:00
ra的简易版不是一个黑道拍卖游戏吗? raziya 不却定拼法
作者: cantreadmind (下次不要是下辈子)   2015-03-19 10:50:00
回楼上Razzia! 记得要加惊叹号喔XD好难找阿这套不是简易版 是卡牌版 主题换成黑道家族
作者: ACRM2929 (司马娘)   2015-03-19 17:30:00
竟然忘了推

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