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如果你喜欢玩策略类的桌游,碰巧也是农家乐的爱好者,
那么可乐农庄的名字你一定听过。在中坜地区许多的桌游支持者,
都是在可乐农庄玩游戏、学游戏和买游戏的,至今也持续受到许多玩家的喜爱,
现在就来谈谈可乐农庄的开业历程,听听店长小高的经历分享吧!
爱乐事:小高你好,感谢你拨空接受我们的采访。
小高:你们才是,辛苦了。
爱乐事:那我们就开始访谈吧。请问小高你当初是如何踏进桌游的世界?
玩桌游的时间大约有多久呢?
小高:在大学的时候,学长带我参加中坜团时第一次接触到德式桌游,算算已经7年多了。
但是其实一直到我退伍后,才跟前女友(现任老婆XD)开始到可乐农庄大量玩桌游,
当时我还每天通车到万华的台湾环境资讯协会上班呢。
其实只要稍微认识我的人都会知道我很注重环保,但我又很喜欢玩游戏,
所以不插电的桌游,立刻就满足了我的需求。后来协会搬到万隆让我通车不便,
又刚好可乐农庄在征店长,于是我就前去应征并当上了店长一直到现在。
爱乐事:玩到的第一款桌游是什么?哪一款桌游对你的影响最深刻?
小高:没记错的话是Amun-Re。其实也没什么特别的印象,只觉得似乎被高手电了XD
我觉得让我意识到桌游可以传达作者自己的理念,是因为玩了瘟疫危机的关系,
本来桌游对我来说就只是游戏而已,瘟疫危机却开始让我思考,
能不能借由桌游来传达我对环保的理念呢?
爱乐事:什么时候开始有想开一间桌游店的想法呢?
小高:大概是突然发现家里的桌游有点多的时候吧(笑)。由于本身在桌游店工作的关系,
我很清楚知道现在要开一定会很辛苦,所以原本是规划在未来付诸实行,
倒是没想到后来变成把可乐农庄买下来。
至于可乐农庄的源起,要从2001年就开始的中坜团聚会说起,
本来的中坜团都是在红茶店或简餐店聚会,
但有时会因为店家转型或结束营业而必须改变据点。
后来可乐农庄的创始人小吕跟另一位团友Larry有感于这诸多的不便,
而开始构思经营桌游店可行性,于是在2008年12月可乐农庄正式营业,
店名叫可乐农庄就是指Agricola,当时还没正式命名为农家乐呢,
而中坜团从此也就改到可乐农庄聚会啦。
爱乐事:从开始创店到现在,遇到过什么样的困难呢?
小高:一直都存在的一个困难就是客人太少,这种情形在平日更是明显。
主要原因我想是桌游仍不够普及,
如果不是中坜团一直风雨无阻地每周都固定揪团来玩,
我想可乐农庄也很难支撑到今天。
爱乐事:能谈谈可乐农庄未来的方向吗?
小高:我觉得现阶段的桌游店,都还是在推广桌游的阶段,
所以普遍的桌游店在教学上都没有额外收费,
然而这却造成了教学人力吃紧的状况,
以往都是靠着熟客玩家协助教学才得以消化。
所以我接下可乐的第一件事就是以“教学要收费”为核心来规划收费方式;
同时也引进了我认为对环保来说非常重要的公平贸易产品,
希望得以推广我在环保上的理念。
爱乐事:能请你以一个桌游界前辈的角度,谈谈台湾未来的桌游产业发展趋势吗?
小高:每次在我介绍客人一些可以一个人玩的桌游时,
几乎没有一个不会立刻露出惊讶表情的!
从小到大,在电视或电脑前打的电动,不也都是一个人玩吗?
为什么他们不会因此惊讶呢?
可见桌游最重要的价值,不一定是桌游本身的游戏性,
而是人与人之间面对面的直接互动。
因此无论电子游戏在未来再怎么发达,我认为都是无法取代桌游的;
在能源愈来愈珍贵的今天,不用插电也是一项桌游难以取代的价值。
爱乐事:台湾近一两年来出现了为数不少的原创作品,你有什么看法呢?
小高:桌游很神奇,玩着玩着就会想:我也来设计一套游戏吧;
或是玩着玩着就会想:我也来开一间桌游店吧!
我想这也是为什么桌游店会一直冒出来的原因,
这大概就是可以亲手摸到碰到实体的桌游魅力吧!
但就跟桌游店一样面临普及率不足的困难,除了做好游戏或服务本身,
也要花非常多的心力在行销推广上才行。
爱乐事:如果有后进想要进入桌游的产业的年轻人,能请你给他们一些建议吗?
小高:我也算是刚进入桌游产业的年轻人,也还在摸索著怎么走出自己的路,
这路不好走,真的要有一定的热情才走得下去。
我必须感谢愿意支持自己的另一半与家人,
当然还有中坜团等愿意来消费的玩家们。
现阶段进入桌游产业想赚大钱很困难,但绝对可以肯定的是:
你可以交到很多的朋友。我想就看你是怎么设定你的人生游戏胜利条件吧!
爱乐事:非常谢谢小高&阿喆提供这么详细的回答!
小高&阿喆:也谢谢爱乐事!
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