Re: [心得] Fields of Arle玩后心得

楼主: nakoruru1023 (nakoruru_fan)   2015-03-03 03:01:16
※ 引述《wxoox (nick)》之铭言:
: ※ 引述《nakoruru1023 (nakoruru_fan)》之铭言:
先说明我对这个游戏的看法
我认为这是款中规中矩的工人放置游戏
虽然融合了很多特色
但是却有着单一的分数分配设计规划
目前打的6场几乎建筑可以占到一半以上的配分
(两人总合约230 建筑分就可以占到110)
即使把原料拆出来看也会有三分之一左右的分数不可谓不重(对比其他可以拿分的部分)
以一个资源转换来建构分数模型的游戏来说
你很难不走建筑
而取得建筑所需的材料无论随机出哪些建筑 需要的资源都一样
间单来说 Le Havre还有利用建筑把资源卖掉的方式将资源的价值往上推
亚勒的转换模型只能做到资源=>建筑这种换分方式
这点在农家乐两人版也发生过
(动物的分数占了六成 建筑物只要没有加强动物生长 对战局的影响就有限)
目标单一 过程也仅限制在拿资源=>转换成资源与车辆=>换建筑
玩家的游戏内容变成如何建设自己 卡住对方
在获得资源的过程中搾取更多建筑以外的分数
其实这样已经做到一个工人放置游戏应该要有的设计
但是这样的分数转换设计我认为也缺乏了深度
因为过程与目标都太少了
以这点来说 毫无随机性的洞穴农夫或者低随机性的港都都远远超过亚勒
所以这才是让我失望的原因
: 回归来讲讲亚勒大地这款游戏吧..
: (以下我提出来的看法,仅代表我个人想法,只是想讨论,不是针对想反驳娜考大)
: : 1.旅程变化少/只能换食物
: 旅程是这个游戏的小巧思(最高只能拿到10分),
: 而这个行动对我来说就是专门拿来换食物的,
: 因为亚勒这款游戏里面没有可以一季里帮玩家自动生产大量食物的机制,
: 而很多的行动都是需要食物的,
: 所以旅程这换食物方式就是想让你换食物,
: 而且他还隐藏了一件小事,
: 就是得分效率会越来越差,
: 所以如果你在适当的时机(也就是只旅行转换食物1~2次)转换,
: 这样的转换是效率高有价值的,
: 在往上继续旅行其他地点可能会为自己带来隐藏的负面效果,
: 如因为旅行少拿分、转换出去的资源和拿到的分数+食物不成比例等等..
这款游戏在食物的要求上并不多
也能够用麦、动物代用
但是这个旅程系统最大的设计
是让人赚取大量的食物
最下面两区的建筑分别要 9食物 与 15食物
以这个游戏稀少的自动生产食物机制来说是远远不足的
(8羊3食物 5牛3食物已经是后3个半年才看的到的数字)
而旅程不乏一次可以换取10食物以上的版块
(食物最多屯30个6分 加了建筑才有两倍分数)
在搭配上反而是很符合建筑的需求 加分真的只是顺便
试想如果没有这个旅程系统 扣掉每半年的喂养
要凑到15食物来建筑要牺牲的东西可能会更多
我认为旅程系统是拿来搭配建筑 或 Stall的资源加倍来使用
除了最大的那一张可以拿来清沼泽之外
其他的特效仅止于换取食物我觉得是单调的事情
如果能换取其他东西的应可以做出更多的变化
: : 2.毛皮/麦/麻一年只生产一次 且数量不高
: : 也间接导致相关功能格不会使用超过2次
: : 降低工具升级的效益
: 其实游戏里面有个很特别+很便宜+很好用的工具
作者: DVE (看得神,就得真理)   2015-03-03 12:25:00
推娜考的游戏心得:P
作者: cantreadmind (下次不要是下辈子)   2015-03-04 01:23:00
有见地推

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