过年期间入手屠龙矮人Drako,
今找邻居run了两场,各自操控矮人和火龙一次,
结果我两场都输,报告一下玩后感想吧:
1. 全新品会消耗掉一张小朋友,美术设计优良(精致的版图、模型),对得起它的价格。
而游戏只支援两人玩,策略成分是有,但并不深(不多元),
以C/P值来说,不能说高。
2. 规则超简单,不到五分钟就可以说明完,
只须看懂卡片上左上角的图示和数字,没有任何文字:
近砍、远射(射箭or喷火)、防御、移动(走or飞)、束缚(网子);
然后再带到一回合有两次行动的相关概念,差不多就可以开始了。
详细规则前人已有详尽介绍,就不赘述。
3. 双方的牌库均是38张,手牌的上限是6张,
正常来说,若双方都有做好手牌管理均,没有出现弃牌的情况,
矮人方的牌库会先用尽,
因为游戏过程中,会遇到火龙为了挣脱网子束缚,
而略过整整一回合(两次行动)的状况,此时没法抽牌,
所以矮人方牌库的消耗会比火龙快一些。
4. 火龙视角:
算过一下,火龙的防御(盾)牌只有8张,务必谨慎使用,
抽牌的手气若不好,易发生满手牌,却苦无防御卡的状况:
火龙要避免同时和两名矮人相邻的情况,
因为矮人有一种“并肩攻击(双斧)”的卡片,
花一次行动就可以让两名矮人各砍一刀,
一次得消耗火龙两张防御才不会损血,很伤元气啊!
大多数情况都是算好距离,偶尔可以打代跑一下,
矮人方不缺防御卡,但矮人方的防御卡常常也是移动卡(功能二择一使用),
所以逼矮人打出防御卡,也可以消耗其移动力,
火龙的飞行牌(翅膀)有5张,关键时刻就靠它逃离战区。
5. 矮人视角:
矮人方最怕满手牌,却苦无移动卡的情况。
矮人不缺防御卡(盾),贴上去打火龙便是,只是火龙的机动力蛮高的,
因此,三张束缚卡(网子),
以及整场游戏只可用一次的狂暴化(该回合享三次行动),就成为关键,
这两种特殊能力,时机掌握得宜,
再打出一些combo击,可重重的给予火龙一击。
最完美的状况是打出“双人移动(双足)”卡,有两人都贴近火龙,
此时下一张网子把火龙束缚住,
照理说火龙会会略过下一回合,为了要挣脱网子,
马上开狂暴,并追加“并肩攻击(双斧)”,有几张用几张。
6. 游戏介绍时,最好强调清楚这是一款不对称游戏(规则书最后有提),
但双方一旦事先明白了这点,了解扮演火龙或矮人时,
完全是截然不同的作战方针以后,
其实玩起来,谁胜谁负,我倒是觉得五五波呢!
矮人方注重围殴,但火龙方则擅于机动性,
(火龙应以“耗尽矮人方手牌”这个胜利条件作为大方针)
虽然火龙硬碰硬很吃亏,这有别于刻板印象啊!
小结,
引述规则书开头提到的;
建议由年长的玩家(有经验优势)扮演火龙,年纪轻的玩家操作矮人们,
因此,这似乎是一款借由华丽美术设计,简易的规则,不冗长的游戏时间,
让扮演矮人方的桌游新手(尤其是小孩子)吃些甜头,
激起其桌游的兴趣,从此陷入大坑之甜蜜陷阱的一款小品。
既定印象中,常为强势一方的火龙,竟要以退为进?
而素来总是逃难的人类,靠着团结作战,常常把火龙逼得到绝境?
轻微不爆脑的思考成分:
基础手牌管理(避免弃牌、卡片使用时机、combo......等)
走位的安排(矮人要怎么布阵才能围殴火龙,火龙得拿捏适当安全距离.....等)
很多地方,都可以寓教于乐喔!