本身蛮喜欢玩两人对战桌游的,
今天找朋友初玩魔戒‧对决,分享一些感想:
1. 两人游戏要玩得起劲,前提是对战过程中,能够五五波才够刺激,
魔戒‧对决令人赞赏的一点是,两个属性截然不同的阵营:
力量绝对优势的魔多军 vs 计谋百出的远征队,
却能兼顾平衡性,并不会觉得某一方特别容易胜出。
若玩家间的智谋或经验有差距,
规则书上提到可多分一些特殊卡片给弱势者,拉近两人的战力,
概念上有点像围棋让子,这机制我觉得蛮棒的。
2. 游戏的情境代入感佳,诸多角色的能力,
都能让人联想到故事里的剧情。
例:炎魔─只要他驻扎在卡兰拉斯山区域,此时远征队若想抄近路,
从魔瑞亚矿坑通过,可展示炎魔给对手看,立刻击败来袭的远征队任何角色。
例:梅里,战斗力虽然只有2,但角色能力─出战斗卡前,可击败巫王。
电影中梅里刚好关键的捅了巫王一刀,帮助伊欧妏反败为胜。
例:山姆,战斗力2,不过角色能力─若和佛罗多位处同一个区域,
则力量可视作5,若佛罗多被攻击,可代替佛罗多应战,
所以我若扮演索伦军,看到远征队总有两角色形影不离,
我都嘴砲对方:“佛罗多一定是在这里啦!”并加强人马去攻击这里,
但对方也有可能反过来利用这点,故布疑阵诱导你,
其实是让佛罗多从别条路线闯关。
3. 一般状况下,角色只能向前移动,
这个规则,使游戏的节奏明快,也容易上手。
4. 开始的布阵,可自由指派,不让对手看见自己人员的部署,
令人想到小时候玩的陆军旗;
远征队有时故意安排角色落单,其实他是炸弹客或精灵,
就等魔多派飞天戒灵来撞,但对方也不是省油的灯,
他可能也臆测到你的用意,于是你又将计就计,
大胆地派佛罗多只身行动,正所谓孙子兵法
“实则虚之,虚则实之,虚则虚之,实则实之,虚虚实实,莫辨真伪”;
战局就在这虚实之间,伴随着嘴砲(和对手说:有种来撞我啊!)之中展开了......。
每人9战斗卡,战斗时,同冰与火之歌,
也是双方盖牌各出一张,再同时展示;
也是充满着心理博弈的张力。
5. 扮演远征队的心得:
自己能使用三次同归于尽(波罗莫自杀炸弹、战斗卡、魔法再次使用),
若能做到有利的换子,赢面就大增,
两败俱伤都算是远征队赚到,大家都是为了掩护佛罗多,帮他减少前方障碍,
敌人越少佛罗多的角色能力(横向撤退)越好施展,
索伦军想逮住他就变得更加困难,
最强的战将是甘道夫(战斗力5,角色能力─对方得先出完战斗卡,自己再后出),
务必靠他多拉几个敌人下水。
对方的飞天戒灵还蛮令人头疼,稍不留意就直冲大后方,
还要提防被他回马枪。
6. 扮演索伦军的心得:
索伦军先天具有力量优势(战斗力5的有三人,战斗力9的有一人),
所以尽量避免死亡,场上驻军越多,佛罗多就越难闯入魔多,
战斗卡“魔多之眼”─ 使对方战斗卡文字无效化,
拿来无效化对方的撤退、魔法、同归于尽,这张卡片相当关键。
半兽人的角色能力意外的好用 ─ 主动攻击时,立刻击败第一位战斗的对象,
若能咬死甘道夫就大赚,搭配本身的战斗卡“撤退”“魔多之眼”,
常常单刀直入,一只能撑好几回合,咬死不少人。
因为规则中,角色只能前进,
所以魔多军最怕人都涌上前线,结果后防空虚,
反而被佛罗多一溜烟直冲魔多,立刻被逆转,
能回马枪的飞天戒灵,和使对方角色能力无效化的座狼
(可无效化佛罗多的角色能力─被攻击时,可选择横向撤退)
是最后的屏障。
小结,节奏明快,规则容易上手的两人游戏,充满心理博弈的张力,
玩家就是场上的军师:开局布阵、行军路线、战斗决策都自己包办,
未来若进一步挑站自选规则 ─ 经典人物和变体人物可以一起上场,
等于开局时还要决策带哪些人上场?
(或是玩刺激点,出场人物用抽的XD)
游戏的变化和思考性又更加丰富囉!
相当耐玩,推荐给各位。