今天跟朋友聊到平衡性很差的游戏时,两个不约而同说这款
然后就思考下如何改进规则让这游戏有不同风貌
虽然讨论出来的规则还是没有到很平衡,不过当选用规则也可以
规则内容:
开场每个玩家发一张隐士卡做为进入这村庄的起始情报,递完洗入牌堆内
游戏盘开始后在使用了玩家总人数+2的隐士卡前,除了隐士卡的效果攻击外其余都无效(
黑白卡,希望绝望森林,玩家掷骰)
隐士卡使用超过标准后可开始攻击玩家,此时:
1) 当猎人杀死猎人,杀人者需直接损失2血做惩罚。
2) 当暗影杀死暗影,杀人者需直接损失2血做惩罚。*1
3) 当中立杀到暗影或猎人,杀人者当场公开自己角色牌,无需扣血
4) 当中立杀到中立,杀人者公开自己角色牌并损失1血当惩罚
*1:如果是Unknow可不做此行动
主要出发点是避免有玩家开无双滥杀,所以订了惩罚规则出来看看
之后再慢慢补上其余内容的
主要影响就是:
1.加重阵营的存在感
杀到自己人不只是折损盟友,连带会让敌方知道阵营分配
2.避免早死被人放置PLAY等下盘
这点应该是许多游戏的通病就是了,不过暗影特别严重
3.抑止中立的无法无天(?)
中立是要躲起来完成任务捡胜利,胡乱杀人只会祸害自己被集火
反正算是选用规则
不会影响PARTY GAME本质
只是让游戏耐玩度提升