好读图文版 介绍 + 开箱
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“怪物仙境”(Loony Quest) 就是那种我们听完游戏玩法会忍不住想:“对啊,原来桌游
还可以这样玩”的游戏,创新的玩法从去年释出相关消息与图片以来就让人期待,现在终
于正式推出!
“怪物仙境”除了用“画”的方式闯关玩法特别,美术是 Libellud 一贯的鲜艳奇幻风格
,是目前市场取向的主流视觉,受到许多玩家的喜爱。“怪物仙境”目前由 Asmodee 经
销,游戏直接内建中文规则,可以看做是终于有游戏的多国语言版也把中文容纳进去了,
毕竟以 Asmodee 现在的规模,而且又有中国厂来说,没有内建中文规则也说不过去。台
湾的经销则由 GoKids 玩乐小子 负责。
看到“怪物仙境”的游戏内容和视觉风格,你会忍不住想到电玩游戏或是现在的手机游戏
,比如像是上面这张《跑跑姜饼人》游戏过程中的图片。“怪物仙境”的出现让我觉得是
桌游的一种新进化,有别于结合 App 的游戏,例如去年火红的“炼金大师”,直接把桌
游以看似电玩 App 的风格包装,玩的更是 App 所体验不到的即时与互动。
其实用画的来玩的 App 不少,比如有画线来攻击僵尸,或是画线来砍水果、涂鸦人物来
进行攻击等的游戏,但在桌游里出现用画的来闯关的游戏则是头一次出现。
现在的爸妈多希望小朋友不要沉溺于平板或手机游戏之中,因此开始接触桌游这种娱乐,
那么看起来超像手机游戏的“怪物仙境”会不会是更棒的选择呢?
去年率先发行,被误以为是闹双胞的 “涂鸦任务”(Doodle Quest),同样来自 Laurent
Escoffier 及 David Franck 这两位法国设计师的作品,只是分别签约给不同的出版社,
目前颇受好评的“怪物仙境”将有望成为这两位设计师的代表作。
相较“怪物仙境”, “涂鸦任务”以海洋主题设计,主打儿童、家庭游戏市场,规则与
配件也有许多不同之处,比如多了很多辅助的工具、不同的玩法任务、计分本等,基本上
可以看成是同类型游戏的不同设计。
“怪物仙境”主打家庭、轻策略玩家的市场,因此包装与配件的设计上更加华丽。而且在
游戏人数的比较上,“涂鸦任务”能 1-4 人同乐,“怪物仙境”则是支援 2-5 人游戏 (
其实 1 人游戏应该也是可以,不过我想这游戏如果要 1 个人玩,那还是去玩手机游戏会
比较爽快)。
既然包装都已经做成电玩风格,玩家互动如何?会不会像是每个人自己在玩手机游戏?以
每个玩家独立观察关卡,并在图板上画下路径的玩法来看,“怪物仙境”的互动性几乎没
有,比较像是每个玩家各自在跑单机游戏,不过设计师也许有考量到这一点,因此加入了
许多可以彼此干扰的指示物,想要获得这些指示物,还是得要专注的进行游戏才有可能获
得!
强大的]讨喜的美术,使“怪物仙境”受到玩家的注目,日后可能会有更多的扩充推出。
“怪物仙境”有了相当吸睛的包装,那么好不好玩呢?有了创新的玩法已经很有亮点,但
好玩才是决定这款游戏成功或失败的关键。单纯以“绘画”类型的游戏来看,没有套上这
种电玩风格的背景,想必还是提不起玩家的兴趣,不过“怪物仙境”里提供多种绘制路径
的需求,每种都是特别的挑战与体验,第一次尝试的玩家应该会感到惊喜。
五个步骤,马上教会你玩“怪物仙境”!
01 每场游戏会开出一个关卡场景。
02 注意主要任务与支线探险的要求以及限制。
03 把透明垫放在白板上。
04 仔细观察关卡场景,时间内在透明垫上画下主要任务规定的路径。
05 把画好的路径放在关卡场景上,看看是否有达成任务并获得经验值。
游戏流程就是这么简单,就算只想玩一关就结束游戏也行,游戏没有强制规定要玩几场。
去年埃森展上试玩的状况。看到这张图,相信有个问题你会想问:关卡都是朝同一面放置
,那如果坐在关卡不同方向的玩家该怎么绘制路径?没有问题,直接以玩家的视角画下路
径,画完的时候以相同方向把透明垫放在关卡上就行了。
对于空间感很差的玩家来说,这款游戏可能会有相当大的挫折感,如果不计较输赢,不管
画得好不好、对不对,体验一下其实还不错。(更多心得与开箱请见内文)