※ 引述《greentea3135 (肥猫哥哥)》之铭言:
: 1.调整阵营骰在游戏中的定位是?感觉不常使用
: 若是我的行动轮提出调整 但骰输了我还会被扣影响力吗
比起增加影响力跟政变,调整使用的频率是比较低,
不过在核危机是2的情况下,
调整是少数能有效率攻击对手中南美和非洲战场国的手段,
如果能借此直接消除对手在该地的影响力的话更是一本万利。
比较常见的调整目标有
古巴、墨西哥(接邻美国)
南非(美国起始唯一的非洲影响力)
南美洲大部分区域
: 2.弃牌上的事件 不论敌我 是否会照常发动?
: (例如苏方被五年计画弃牌)
: 还是直接丢入弃牌堆
大部分情况是因为事件而弃牌,
如果事件没特别说明就不会发动(像是封锁、艾姆斯)。
五年计画则是看被随机抽到的牌是哪一方的事件,
美国事件会触发,苏联或中立事件不会。
如果是太空竞赛效果,则不会触发事件。
: 另计分牌若没特别叙述 应该是不能去当作弃牌吧?
如果事件触发时被抽到的牌是事件卡一样可以弃牌,
所以苏联可以在最后一个行动轮触发五年计画,
把手上的计分卡丢掉不触发。
(美国也可以用艾姆斯玩相同的手法)
如果是因太空竞赛效果而弃牌的话,
因为显示持牌阶段在弃牌阶段之前,
所以你在弃牌前会因为持有计分牌而输掉。
: 3.事件得到的影响力 是否也遵照两点成本的规则 在被敌方控制的国家就放不进去?
: 例如南非动荡 巴拿马运河 等等
事件得到的影响力不受该国控制情况限制,
事件写放几点就放几点。
但如果该牌写"如同使用该牌的行动点来放置影响力",
就一样会受到控制情况的限制。
: 4.古巴危机这张卡的定位是? 感觉对方下回合就可以补回两点影响力 所以主要作用是拉
: 下核危机吗
让核危机降为2是一个原因,
另外如果该势力没办法付出影响力撤销事件的话就无法政变,
可以因此打出一些原本会自杀(如独行枪手)或杀伤力特别大的卡(如切格瓦拉)。
所以这张牌美国当事件打的机会比较大,
因为美国很少会在西德没有影响力,
但苏联不触发卡斯楚事件的话,进入古巴的手段就很有限。
: 觉得这个游戏很丰富 但说明书写的跟论文一样
: 翻来翻去还是有很多无法解决
: 却让人想要一直玩下去
冷战是款好游戏,有空的话可以切磋切磋~ :)