[问题] 新演化论策略几问

楼主: newvalentine (haha)   2015-01-17 01:14:36
最近跟朋友开了两场新演化论
新机制增加了族群跟 size 的观念还满好玩的
可是另外一个地方玩起来就觉得怪怪的
1.每一轮的食物数每人出一张牌后加总决定, 可是这些食物加起来根本夸张的多, 每个人就算全部吃完还有剩
剩下的也不会坏掉留到下一回合
2.攻击别人一定要 size 大于受到攻击方, 会一开始即使可以咬人也会很囧的对方都跟你一样大
3.看了 BGG 讨论, 食物是有吃有分, 也有一派讨论是被吃掉了就没分, 不知道哪种玩法好玩
4.卡牌浪费食物的机制真的很少吃不完啊啊啊啊啊啊啊
所以后来有跟朋友讨论
是否策略要改成做小生物快攻多吃食物多赚分呢 o_0?
不知道有没有人可以讨论分享这游戏玩法是不是有哪玩错 囧>?
作者: Tsbasa74421 (小加)   2015-01-17 01:44:00
我玩是感觉还好,就食物多寡影响策略
作者: airfirewolf (月半月半子)   2015-01-17 06:28:00
3有吃有分~这一代的重点在"演化的轨迹"~上次的演化论只着重在游戏结果...导致前中漂亮却可能很低分的悲剧而且食物吃进去就入袋了~硬要分谁吃的应该很烦1怪怪的 ~每人出一张卡大小你们可以决定啊= ="而且喂食要符合该物种的个体数~前期后够吃后期会不够
楼主: newvalentine (haha)   2015-01-17 09:35:00
所以应该打多物种路线?因为就算自己选手牌手牌的数字曾经一轮加起来有十几个根本吃不完啊
作者: airfirewolf (月半月半子)   2015-01-17 10:47:00
◎ 每个物种的分数和牠的族群数量相等。取自"e0004252"应该没有必然~~只是物种多族群大 赚分才快不是吗?但是规模太大就容易饿死就像旧版演化论~前几回合不大会饿死~但规模就是小大家开始把规模搞大的时候~就会觉得食物很缺了。我反觉得原PO这种情况是很PEACE的~食物多到淹脚~想必每个玩家都很快乐XDDD~~
楼主: newvalentine (haha)   2015-01-17 11:45:00
我们都努力壮大一个或两个物种然后疯狂吃别人 所以水池食物特多啊 XD"但是族群多相对的消耗牌堆也不是比较快结束 ._.
作者: airfirewolf (月半月半子)   2015-01-17 13:41:00
物种数量多才会快 个体数(族群数量)不影响牌所以你也知道是你们的玩法导致食物多啊XD
楼主: newvalentine (haha)   2015-01-17 23:42:00
用旧版玩法玩的啊玩了两次才想说不对,发展起来很厉害可是 数目一就算肉食也咬一只而已所以生多一点应该才是游戏玩法
作者: airfirewolf (月半月半子)   2015-01-18 07:28:00
肉食只要还饿就会一直咬(除非对方体型较大或有能力)新版的肉食动物是可以一直咬人的~
楼主: newvalentine (haha)   2015-01-18 09:35:00
也是要看 population 所以即时一直咬除非牠做大

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