图文并茂版:
http://slightlydrunk1.blogspot.tw/2015/01/star-realms-201501.html
我觉得 Star Realms 相对于其他桌游,因为体积小以及游戏时间适中(每场大概半小时左
右) ,所以玩跟携带的机会都比纸盒子装的桌游还来得高很多,若是以游戏次数来计算桌
游的成本效益(游戏购买费用除以游戏次数),搞不好 Star Realms 是我所购买的桌游里
面成本效益最高的!
关于 Star Realms 的扩充 - Crisis Pack,目前知道有包涵有舰队与基地(Fleets &
Fortresses),基地与战舰(Bases & Battleships),英雄(Heroes)与事件(Events) 四种
扩充卡,总共有48张卡片。
量爸有找到一个对于 Crisis Pack 介绍与评论的 YouTube 影片,其中提到他认为 事件
(Events)扩充卡是这个扩充里面最有趣的变化,它运用的方式是: 当交易牌堆出现事件卡
时,马上执行上面的动作并将其放到报废牌堆,增加游戏的变化机制。
桌游卡牌游戏的特点就是可以作高度的客制化,规则只要玩家都同意就好,我在 BGG 看
到一个玩家分享的游戏变体,觉得其中一个还蛮有趣的,稍微翻译一下大家可以试试看:
派系战争(Faction Wars)
每个玩家选择一个派系,并且将该派系所有的牌从交易牌堆取出,桌面上有三个交易牌堆:
1. 共用交易牌堆,每个玩家都可以购买,每回合有有五张牌翻开供购买。
2. 玩家1 个人派系牌堆,只有玩家1 可以购买,每回合有三张牌翻开供购买。
3. 玩家2 个人派系牌堆,只有玩家2 可以购买,每回合有三张牌翻开供购买。
推测一开始游戏时应该每个玩家还是八张 Explorer 跟两张 Viper。
我觉得这个变体规则可以让玩家更深刻的了解每个派系的特点,同时间玩起来比较合理:
以一个派系为核心,取得其他派系的资源来打赢战争;其他的讨论提到这个变体规则进行
的速度其实会比官方版本快,我觉得如果有空闲的时间不多,搞不好玩得快也是好事啊!
有空试试看吧!?
原文网址在此
量爸有很粗浅的收集一下魔法风云会的资讯,看起来卡牌游戏总是少不了特殊卡这种桥段
,以下的图档是 2014 年 Star Realms 提供给桌游店家的竞赛套件,参赛的玩家可以取
得买不到的特殊卡片作为参加奖跟前八强的奖品。
我看了有点手痒想在台北也办一场,不知道是否有朋友有兴趣呢?
我们需要募集大约十二位以上的玩家参赛,要有适合的场地,要有人协调游戏的进行,同
时间量爸去想办法去弄到 2015 年的竞赛套件。