作者:Lauge Luchau
中文名称:哈拉帕
游戏人数:1~6人
游戏时间:30分钟
适合年龄:8岁以上
游戏难度:普通
文字需求:无
牌套尺寸:4.5x7(36张)
游戏元素:几何抽象、解题
开箱版本:国际语言版(HUCH! & friends,2014)
个人喜好:★★★★★★★☆☆☆
BGG连结:http://boardgamegeek.com/boardgame/153510/xalapa
开箱
请见http://gamesoncloud.blogspot.tw/2015/01/xalapa.html
规则
游戏目标
◎玩家扮演巫师萨满,在七天的竞赛中用最快的速度来解读神谕。
游戏准备
◎将主图板面向上置于桌面,牌库的位置在图板的左手边。
◎将灰色的日期标记置于图板上最左边的灰色格子里。
◎将沙漏置于一旁备用。
◎每位玩家选择一个颜色,拿取8个神谕石和对应的1个萨满标记。
◎将萨满标记放在计分轨0的位置,并拿取5个失误标记。
◎每位玩家选择一张个人图板。
◎依据卡牌背面的图案将神谕卡分类,在基本游戏只使用简单(浅蓝底灰色小鸟)等级的神
谕卡。
◎将之中有1颗神谕石的卡置于主图板上列第三格的位置,有2颗神谕石的置于上列第四格
的位置。
◎将剩下的神谕卡与配置卡分开洗牌,置于主图板旁备用。
游戏开始
◎游戏进行时将分成以閜四个阶段:
1.将神谕卡与设置卡置于主图板上
2.放置神谕石
3.双重确认后移动萨满前进
4.一轮结束
1.将神谕卡与设置卡置于主图板上
◎除了第一回合外,将日期标记往右移动一格来开始新的一轮。
◎抽取最上方的一张配置卡放到主图板上最左边的方格,将有3颗神谕石的面向上放置,
形成第一个挑战。
◎抽4张神谕卡置于主图板下列只有1只鸟的方格,形成4个挑战。如果牌不够,将弃牌堆
重新洗成牌库。
◎右边四格有双鸟的格子在基本游戏中不使用。
2.放置神谕石
◎一旦主图板上的布置完成,所有人同时开始使用自己的神谕石,在个人图板上解读神谕
。
◎使用的神谕石越少越好。
◎放置神谕石时不可以偷看别人的。
◎一个格子只能放1个神谕石。
◎如果玩家认为自已以完成挑战,大喊一声完成并将沙漏倒置,完成挑战的玩家不能再更
动自己的神谕石。
3.双重确认后移动萨满前进
◎沙漏一但漏完,所有玩家就不能再移动神谕石。
◎玩家间互相确认完成了几个挑战,使用了多少个神谕石。
◎从最左边的挑战检查到最右边,一旦玩家有未完成的挑战,将失误标记放到对应挑战'
上方的方格。
◎将失误标记所在的扣分分数和使用神谕石的数量相加,然后移动萨满标记前进对应的步
数。
◎移动萨满后,玩家将失误标记收回。
4.一轮结束
◎将使用过的配置卡移出游戏。
◎将4张下方排的神谕卡置入弃牌堆。
◎收回个人图板上的神谕石。
◎接下来的每一轮游戏都按照步骤1~4进行。
游戏结束
◎游戏再进行7天(轮)后结束,扣分最少的玩家获胜。
提升难度
等级1
◎与基本游戏同,但将有1和2颗神谕石的神谕卡移除,四个挑战的6个空格用简单等级的
神谕卡随机放置。
等级2
◎与等级1同,加入普通神谕卡。普通神谕卡随机放在在图板上最右方的2个挑战(4个格子
)中。现在玩家一此有七个挑战必须要完成。
◎玩家也可以将配置卡翻到4颗神谕石那面来增加难度。
等级3
◎与等级2同,将困难卡有1和2神谕石的卡牌,放在上列最右方的2格,从游戏开始到结束
都不要移动他。用困难代替普通卡随机填满右下方的2格。
◎玩家也可将最后2个挑战(4格)都用困难卡随机放置。
等级4
◎同基本游戏,将有神谕石的卡牌移除,将困难卡与简单卡混合洗牌,随机放置6张牌填
满挑战2~5。
◎将最后2个挑战用普通卡填满(像等级2)
◎决定要使用3或4颗神谕石的配置卡。
等级5
◎同基本游戏,但将所有神谕卡都混洗在一起形成牌库,随机填满6个任务的10格或12格(
将2、3个挑战上列的神谕石盖掉)。
阿特拉可雅-干旱之神变体
设置
◎将主图板翻到背面。
◎每位玩家选择1个颜色,拿取同颜色的3失误板块、6数字板块、1萨满石(放在计分轨15
的位置)、8颗神谕石。
游戏顺序
◎预测7个挑战你能完成几个,选择一个对应的数字板块(假设你预测3,就选择3),完成
挑战必须按照左到右的顺序,不可以跳过。
◎玩家同时将数字板块翻开,然后放到对应分数的方格里。
◎然后玩家可以像基本游戏一样同时进行个人图板的摆设。
检查图板与获得分数
◎玩家在回合中只能挑战到数字图板摆放的挑战为止,数字图板右方的挑战即使玩家完成
也得不到分数。
◎如果玩家挑战失败,可以有以下两种选择:
a.放置一个失误板块到对应挑战的方格。
b.得到数字板块旁的扣分,然后移除数字板块,此轮你将无法再获得分数。
◎一但你检查了所有的挑战后,数字板块还在场上的玩家可以有以下两种选择:
a.你得到数字板块旁的正分,移除你所有图板上的失误板块,在之后的游戏这些板块不再
受你的支配。
b.你得到数字板块旁的负分,并拿回此轮放置的失误板块。
◎一旦所有玩家计分完毕,拿回自己的数字板块,并将使用过的排置入弃牌堆。
◎将个人图板上的神谕石收回。
◎移动日期板块前进一格,依照上述流程进行下一轮游戏。
游戏结束
◎游戏在进行7天(轮)后结束,分数最多的玩家获胜,如果平手,还剩下最多失误板块的
玩家赢得胜利。
卡牌解释
配置卡
◎配置卡为两面,一面较简单(3颗神谕石)一面较困难(4颗)。
◎放置神谕石时只要相对位置符合即算完成挑战,即是方位不同亦算成功。
◎图板上的神谕石可以比配置卡上的多。
神谕卡
◎如果神谕卡是一张神谕石搭配一张其他卡牌,代表要放置正确数量的神谕石到卡牌标示
的位置。
◎如果两张都不是神谕石,代表玩家要在这两张牌的位置放置相同数量的神谕石,这个数
量可以是0。
刚好1/2/3颗神谕石
简单等级
黄/红/蓝色线段
即使有其他颜色的线段或符号在同一格子上也算符合
在有两个任意颜色线段的格子上(无论线段交叉与否)
壁虎/斗鸡/仙人掌
即使有其他符号在同一格也算符合。
多重符号,必须有2种不同的符号在同一格上。
玩家必须将神谕石放在卡牌标示的格子
普通等级
浅色/深色格
玩家必须将神谕石放在卡牌标示的格子
专家等级
没有相邻的神谕石
没有垂直相邻的神谕石
没有对角相邻的神谕石
任意方向的同一直行没有其他的神谕石
任意方向的同一斜线没有其他的神谕石
范例
下面是一轮游戏后的检核,该玩家完成了5项挑战。
<例>图板上的3颗神谕石符合配置卡的排列。
<例>仙人掌符号上的神谕石有2颗。
<例>图板上神谕石摆放的斗鸡符号与双线格子各一,数量相等。
<例>图板上神谕石摆放的斗壁虎符号与蓝线各二,数量相等。
<例>图板上的对应位置与红线皆未摆设神谕石,数量相等。
心得
Xalapa是一款抽象主题的游戏,每一轮一开始先在主图板上设置7道关卡,然后想办法在
自己的个人图板上尽可能的解出每一道挑战,BGG有许多玩家将这款游戏和Uluru做比较,
比Uluru困难且互动更多,可以说是Uluru的加强版,克劳德自己没有玩过Uluru,所以无
法就这点做出评论。
整个游戏的重点在于观察,如何在自己的主图板上用最少的神谕石完成最多的挑战,需要
一边尝试一边获得更多的解题灵感,在沙漏倒置前玩起来还蛮安静的,大家都低头沉浸于
自己的解题世界,但克劳德比较喜欢热闹些,所以游戏时都尽量用最快的速度去将沙漏倒
置。
沙漏一启动游戏气氛就变得截然不同,开始有些咒骂与自暴自弃的声音出现,游戏的速度
感就此展现出来,沙漏跑的速度比你想像的快的多,时间一到自然哀怨声四起。检定时往
往会发现自己思考遗漏的地方,尤其克劳德喜欢抢快,有许多原本以为可以完成的挑战最
后都因条件不符被扣分了(哭哭)。
游戏的美术个人没有很喜欢,不过这点倒是有点强人所然,毕竟这是一款没有主题的抽象
游戏。游戏的选择性很多样这点倒是令人激赏,共有6段难度供玩家自行选择,玩家可以
视自己的程度选择游戏的难度,另外游戏也提供了另一个变体,实际上玩起来与基本游戏
的感觉是很不同的,建议玩家两种规则都可以玩玩看。
整体来说Xalapa是款很特别的游戏,在克劳德之前的游戏经验里还没有很接近可类比的游
戏,推荐给喜欢挑战解题的朋友尝试。