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作者:Stefan Feld
中文名称:探索动物岛
游戏人数:2~4人
游戏时间:60分钟
适合年龄:8岁以上
游戏难度:玩咖
文字需求:无
牌套尺寸:45x70(180张)
游戏元素:成套收集、行动规划、区域控制
开箱版本:多国语言版( alea,Ravensburger ,2014)
个人喜好:★★★★★★★★☆☆
BGG连结:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/154246/la-isla
规则
请见http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/12/la-isla.html
规则
游戏目标
◎玩家扮演探险团队,深入动物岛追寻传说中的稀有对物。
游戏准备
◎在桌面中央将10张牙齿状的图板排成La Isla动物岛。
◎将35张(每种7张)动物板块随机放在动物岛上绿色的五边形格子里,放置时保持数字可
以看见。
◎将记分板放在动物岛旁,放置5个紫色标记在五种动物轨上的第一格。
◎发给每位玩家1牌架、6同色探险家、5色资源各一、1个大的动物板块。
◎将其中一个探险家放在计分轨0的位置,5个探险家放在牌架C的位置,多余的探险家放
在供应区。
◎如果玩家不到四人,将多余的配件移出游戏。
◎将剩下的资源置于图板旁形成资源。
◎将180张卡牌洗牌后,分成数堆面向下放在岛屿旁形成抽牌堆(初玩者只使用下方编号
120张卡牌)。
◎年纪最长的玩家拿取起始玩家标记。
游戏开始
◎游戏将进行数轮,每一轮包含卡牌阶段和行动四个阶段。
◎每一轮游戏结束后,将起始玩家标记传给顺时针的下一位玩家。
卡牌阶段
◎所有玩家从任意抽牌堆抽三张卡牌加到手牌。
◎卡牌有三种使用方式:
▲执行特殊行动
▲获得资源
▲移动标记前进。
◎将拿的到牌盖在自己的牌架下方(非放进插槽),执行特殊行动的牌放在A、获得资源的
牌放在B、移动标记的牌放到D。
◎当所有玩家放置完毕,行动阶段开始。
行动阶段
◎行动阶段依A、B、C、D的顺序进行,所有玩家执行完A后再进行到B,以此类推。
◎A、B、D四个行动玩家可以同时进行,只有C玩家必须依序进行。
行动A
◎将在A位置的卡牌面向上放到牌架的插槽,露出牌的上半部。从现在开始,玩家可以执
行此牌的特殊能力。
◎在前三轮游戏玩家都会有空插槽可以放牌,但到了第四轮玩家就要将新的牌盖到旧有的
牌上。
◎被盖住的牌效果就消失,玩家现在可以使用新的卡牌效果。
◎三个插槽放的牌能力不能有重复的。
◎卡牌效果非强制,可选择执行。
<例>牌架上三个插槽只剩下1个,玩家将A行动的牌放入该插槽里。
行动B
◎将在B位置的卡牌放到牌库旁的弃牌堆,然后拿取一个卡牌上标示的资源。
◎资源是无限供应的,用完时找其他的物品代替。
<例>玩家拿取1黄色资源。
行动C
◎从起始玩家开始,顺时针放置1个探险家到动物岛上。
◎如果玩家的探险家耗尽,直接移动1个岛上的探险家到新的位置。
◎探险家必须放在五边形旁的地形格,放置时不要盖到符号,且必须支付对应颜色的2个
资源。
◎每一个地形格可以有多个不同颜色的探险家,但同颜色的探险家只能有1个。
◎如果玩家不想放置探险家,可以改从供应区拿取1个任意资源。
动物板块
◎一旦玩家放置探险家后,你的探险家包围了一个丛林区域,你将可以捕获该区域的动物
。
◎包围每个区域需要的探险家数量,等同于该区域的分数。
◎将捕获的动物标记放到自己的牌架旁方便给玩家看见,然后在分数轨上加上该丛林区域
的分数。
◎放置一个探险家有可能可以一次捕获多只动物。
◎如果探险家围成的区域没有动物,玩家无法获得该区域的分数。
<例>玩家支付2原木色的资源,将1白色探险家放到原木色的地形。此时2动物板块完成围
捕,玩家拿取捕获的2动物板块,并获得2+3分。
行动D
◎将在位置D的卡面向上放到弃牌堆,然后依据卡牌右下角标示的动物,将动物图板上的
紫色标记往上移动1格。
◎如果移动的动物是你持有的,你立即获得分数:每个小动物板块1分、每个大动物板块2
分。
◎玩家有可能因为卡牌的能力在行动B或C就移动标记,或移动动物标记2次,无论是何种
状态,每次移动动物标记都要进行加分的动作。
◎一旦玩家将标记移到最上端,标记将不再移动,但加分照算。
<例>行动D的牌让多多鸟的标记上升一格,玩家有1大1小的多多鸟标记,因此可以获得
2+1=3分。
游戏结束
◎在一轮游戏结束后,动物图板上的标记所在位置数字总和到达规定数字时,游戏结束,
开始进行最终计分:
▲2人游戏:7
▲3人游戏:9
▲4人游戏:11
最终计分
◎每有1组五种动物板块得10分(大动物板块算2个)。
◎将每种动物板块的数量与对应动物标记位置的数字相乘,得到的乘积为该种动物的得分
。
◎每剩余2资源得1分。
◎最高分的玩家获胜;如果平手,之中剩下最多资源的玩家获胜;若依然不分上下,玩家
共享胜利。
<例>最后计分阶段,玩家有3资源得1分;凑成1组动物得10分;个别动物游动物图板左而
右分别是1x1+5x3+2x1+1x0+1x2=20分。
心得
一如Stefan Feld往常的作品,La Isla又是个多路线跑分的游戏,除了专注回合中所需的
分数外,也要留意游戏结束时最后的总计分,第一次试玩时克劳德仅专注在自己的牌上,
忽略了最后的加分,想当然尔最终就敬陪末座啦!
虽然游戏外盒小小的,玩起来却有点烧脑,卡牌的功能与选择很多,再加上主图板、动物
图板和最后计分的分数都要列入考量,一开始会有点摸不著头绪,随着游戏的进行会对游
戏越来越有概念,基本上就是集中卡牌功能与资源将当下的行动效益最大化,同时兼顾最
后计分的规划,说起来很简单,但玩起来着实不容易。
动物板块获得必须经探险家的围捕才能获得,这一点倒是蛮有真实感的,也因此游戏带有
区域控制的味道,一次捕获多个动物当然是最划算的,但是别忘了其他玩家也虎视眈眈,
一不留神就会被捷足先登,所以下手还是要趁快。
卡牌的抉择是艰难痛苦的,要考虑的东西很多,功能也令人眼花撩乱,虽不算是大游戏,
却很有挑战性,充满Stefan Feld风格的游戏,且加了一些新元素进来,随机的拼盘图板
设计也很令人惊喜,喜欢SF的玩家可以尝试看看,不喜SF的玩家就随缘囉。
游戏的帮助卡是必须的,克劳德也顺手做了中文化,有需要的玩家可以在下面连结下载,
enjoy the game。
相关连结
[档案]克劳德自制中文化
[图文]玩桌游还是被桌游玩介绍
[影音]La Isla中文教学影片