[心得] 2014-Kanban 扛棒:汽车革新

楼主: wxoox (nick)   2014-12-17 15:31:25
网志版:http://wxooxjemmy.pixnet.net/blog/post/191562111
Kanban是Vital Lacerda设计师2014年的作品,
Vital Lacerda最有名的游戏当然就是Vinhos了,
因此Kanban也承继了Vinhos的主体感,
在这款游戏中玩家扮演着汽车工厂民乐于被老板压榨的实习生,
每天都工厂的某个部门去实习,
并且期盼著老板俏秘书可以注意到你,
给你打上一笔好成绩或是给予奖励,
对于一个只想要被老板(不是小秘书)死操活操的死脑袋实习生,
老板给予的最大奖励当然就是“额外加班时间”和“拿本书回家给你自己K”囉。
游戏的主图版绘制的非常美观而且也非常繁杂,
老实说我觉得有些对游戏更有帮助的资讯没有画在上面,
倒是画了很多不必要的插画,
游戏图板分成上下两个部分,
两部分的中央有几个时钟标记就是玩家的行动格,
每轮玩家会派自己的工人到这些行动格上(只是不能连续两天在同一工作岗位),
每个行动格会对应到工厂主要5个部门的其中之一,
各部门有两个行动格其主要差别在于可以执行的行动点不同,
(通常其中一个行动格会先执行行动,它有2个行动点,另一个后执行的行动格则有三个行
动点)
主要的五个部门(用白色边框区隔)包含:
1.设计部门
生为一个专业的实习生,
autocad画点图帮公司卖卖肝是最快乐的一件事,
所以这个部门可以让专业的爆肝生拿到一些汽车设计图,
另外最右边的四张设计图是前辈留下来的设计,
因此只要我们懂的去抄袭别人的作品!?(的优点),
老板就会拍拍你的肩告诉你:
“我们公司就是需要你这种靠小聪明赚钱的天才,明天再多花点时间去工作!”
或者拿本书请你回家去自我加班。
2.材料采购及仓管部门
这个部门顾名思义就是当个仓管,
帮公司采购一些新配件,
(配件部的主管知道你不会将他暗杠配件的事说出去,还会给你奖赏一些加班时间呢!)
另外你自己也是可以再另外暗杠一些配件回家,
以后也许用得上。
3.汽车生产线
在生产线上安置一些必要配件,
那么工厂的工人就会帮你生产出汽车,
只要你想要的车型不要被卡住,
那么就可以将生产的车型送到测试厂了!
4.测试及研发部门
在汽车生产线生产出的车子会送到这边试跑测试,
如果你拥有某台车子的设计图,
你还可以说服试车员“自己的车子自己试跑”,
然后把车子开回自己家车库。
另外你也可以在这里改装车型,
改装完的车型市值变高了,
家里车库的车子价格也变高了~
5.行政管理部门
在这个部门里,
你可以和秘书小姐或者其他办公室的大婶打哈哈,
她们自然可以透过关系,
帮你从另外几个部门拿到福利。
(也就是你可以靠着嘴巴去做其他部门的工作)
不过也因为这个部门藏着太多老板的情人和秘密,
所以到这个部门实习的时间通常比别人短。
另外其实每个部门的左边或右边都有一排椅子,
如果你是个乖乖牌不喜欢和人打交道的实习生,
你也可以把你实习的时间拿来读书,
充实你的学养,
当你读够书了~老板还是会知道可以怎么利用你的。
游戏会进行几个回合,
中间每轮行动(也就是每天)老板秘书会到下个有空间(臭男人不多)的部门去巡视,
并且回来和老板报告那些她看的上眼有头脑长得帅的实习生,
当测试的车子够多了,
老板也会召开会议,
看看大伙的工作成果和未来的工作期望。
当实习期间超过三个礼拜而且老板有空闲召开两次会议后,
你的暑期实习生活就结束了,
回家算算你偷藏在车库的车子和画过的设计图,
明天开学以后能够和朋友及妹子炫耀最多的人就是赢家啦~
[感想]:
1.规则、说明和美术部分:
我认为Kanban相对于vinhos ,
简化了一些繁琐的行动格(其实就是品酒会需要有点想像力),
这款游戏我感觉较为简洁但还是保有足够的代入感,
可惜的是我认为图板太杂而且有些游戏资讯图像化没办法达到我的理想。
2.游戏内容:
目前我只有在家里自己试跑了一次,
第一次玩Kanban会让人有点不知所措,
毕竟这款游戏有许多得让人眼花了乱的行动部门,
而每个部门之间的关联性又需要实际跑过一次之后才会比较清楚彼此的关联性,
算是一款稍微重度的欧式游戏,
游戏里面玩家们在各部门是会彼此竞争的,
在设计部门每位玩家都想要拿到公司目前计画推出车型的设计图纸,
在仓管部大家都想要拿走生产线和研发部需要的配件,
在测试和研发部玩家又需要担心生产出来的车型被其他玩家偷开回家,
生产线上如果玩家又需要想办法让自己想要的车型最快速的生产完成,
因此这是个环环相扣的游戏,
不过实际跑过游戏之后就会发现其实不如图板看起来的繁杂,
我相信经过一两场游戏后,
应该可以将4人游戏控制在2Hr内。
我很喜欢这款游戏,
而且我会想要收藏它,
它就像vinhos给我的感觉一样,
拥有足够的游戏性而且收藏它让我的桌游柜更丰富的感觉,
因为主题所以我还是喜欢vinhos多一些,
但是我想我也喜欢kanban游戏的顺畅感~
作者: Kenniis (我爱施拉格)   2014-12-17 16:03:00
推心得,请问一下这款weight目前有感觉被高估吗?
作者: whatai (多多)   2014-12-17 16:13:00
说明书写的太复杂 看10页就放弃了..
作者: h2201430 (小哲不是小折)   2014-12-17 16:22:00
超爱这作者!
楼主: wxoox (nick)   2014-12-17 16:32:00
Weight这个问题问我不准,我自己会给3.5,我想最后这款游戏weight应该会落在3.7附近,因为它比vinhos容易教学不过附注说明一下,我一向不帮游戏评weight另外口语化的说明书读了有点不习惯是真的..总担心有不严仅
作者: makoto888 (Makoto)   2014-12-17 18:38:00
我正打算做这游戏的帮助卡,BGG已经有简中版规则了看完说明书后,我对这游戏还算满期待的反倒是Vinhos的规则我有点忘记了
作者: vensent (Alzheimer)   2014-12-17 21:03:00
很期待这游戏玩起来是否带有Just in time的中心思想还是只是借Kanban来命名游戏
楼主: wxoox (nick)   2014-12-18 00:09:00
jit压。如果我没理解错误。。。应该没有XD
作者: xenojack (阿毛)   2014-12-18 20:09:00
计分方式颇繁锁但节奏感控制的不错,专家模式的包装很有趣XD直接硬干说明书+bgg的玩家自制说明,加上跑完花了快六小时,规则书的口语化反而让人更困惑,但实际跑起来不太复杂,而且变化性相当年ok.我是跑三人局~
楼主: wxoox (nick)   2014-12-18 21:08:00
六小时,我很惊讶。你们是边看规则边跑?
作者: xenojack (阿毛)   2014-12-18 23:43:00
是啊,从零开始之后才看到简中说明书,但其实也没有很完整

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