[心得] 拼接历史简单流程竞标/外交介绍

楼主: dada80502 (MaskPanda)   2014-12-16 17:35:26
熊猫在开过这么多场拼接历史后
发现文明类游戏,比较适合新手入门策略
因为玩起来像“光荣”的三国志
游戏里重要的就是“下指令”和“时机掌握”
和一般策略游戏相比,没有复杂的资源取得和转换
先来说说游戏中的“指令”
游戏总共有三个时期
下面是熊猫自己定义
拓荒时期/工业时期/战国时期
每个时期都有五个回合,会执行下面行动五次
竞标建筑&拼接建筑

外交&内政

运输

谈判&战争

生产&喂养工人
图示
http://imgur.com/wOvDojy
.竞标建筑
在时候玩家必须要拿国家的“税收”(金钱),决定
要发展的资源(金钱/运输/武力/政治/食物/矿石/文化),
而资源要支付的金钱,是用竞标的方式来决定,所以
这个“资源”费用是“浮动机制”。
当然越好的资源,玩家当然会花大把银子抢标。
(拼接历史乐趣之一)
建筑竞标也是玩家妨碍对手取得资源的手段之一
图示
http://imgur.com/7uf3S5H
.拼接建筑
玩家取得建筑版后,就必须把这建筑拼在自己国家内
拓荒时期国家领土只有5X5,不得超过。所以取得资源
后,还必须能开发(拼接)才算是可用资源。
(拼接历史乐趣之二)
特别要注意海洋/荒地是无法开发任何资源。
再来会进入到外交/内政,在这时政治非常消耗政治点
,玩家也可以说政治点=行动力,有多少政治点玩家就
可以作多少行动。
.外交
援助(2政治+3资源,矿石/食物/金钱)
可换5文化(敌国接受);可换2文化(敌国不接受)
这援助行动非常特别,狂打钱给别人就可换分数
疯狂救济别人,当红十字会呀!
威胁(3政治,武力比敌国高)
可跟敌国拿2文化或3金钱;
可跟敌国拿4文化或5金钱(武力高于对方5点)
总之看谁拳头大,如果不给钱就打你唷!
不过说真的,如果给强国钱只会使贫富差距越来越大而己
玩家最后还是要自强,发展武力呀!
迫弃同盟
所有政治换成“选票”(失去同盟路线)
如果有人对你说,我只是迫弃同盟,
而不会对你开战,千万不要相信唷!
作者: ShadowKou (马龙)   2014-12-16 17:40:00
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