今年艾森有两个游戏出了特别版
一个是地城领主 另一个就是电力公司
做为一个盘据BGG前十名 10年的游戏
不能免俗的要出个周年版来纪念一下
但是不同于波多黎各、卡坦、Bang的纪念版
电力公司的豪华版并非是将之前的电力公司各扩充整合成一盒
除了配件(&价格)升级之外
还修改游戏部分内容 让游戏更趋于完美
这里姑且称为电力公司2.0
而这次电力公司的重开机版本可以感受到绿毛对这个游戏的重视
虽然说是电力公司2.0 但游戏的规则主轴还是与之前一样
游戏过程分为三时期
每个时期各有若干轮 每一轮各有五个阶段:决定顺位 竞标电厂 买原料 盖变电所 整补
所以玩过旧版电厂的人几乎是可以不需要重读规则就可以玩这个游戏
如果规则没有改变为何会说这个版本是更完美的版本呢
首先整个地图重新设计过
虽然地图是整个游戏影响最小的部份
但是地图上也设计放置竞标电厂的区域 以及放置补料提示卡的地方
大家终于不用轮流传阅说明书后面的补料表了
接下来
电厂改分为初期电厂及中后期电厂
以前电厂起始是固定的八张 3.4.5.6.7.8.9.10
这样子会发生起手有最佳喊价选择的问题
以前你起手大概只能喊 4或3 拿其他的大家都会让给你
(因为发电成本过高.顺位又较前面)
而现在改为初期的13张内随机拿8(9)张出来做为起始
让游戏开场的选择更具变化性
而初期的电厂混进电厂牌库时可以根据牌背分别出差异
可以得知下一张是否为初期较弱的电厂 来调整竞标策略
(这点的修改是见人见智 我个人可以接受这样的作法)
电厂的数值配置较为平顺
以前常常会在高发电量的电厂中插入发电量低但电价比较好的电厂(17 28 29 33 37)
虽然看起来可以符合各种考量
但这种电厂通常出现在中后期
发电量低的电厂难以支撑游戏的电度发展
导致这些电厂只会卡住游戏的进度
而在新版的电厂做出了改变
减少这种发电量往下掉的电厂
让整个游戏中的发展较为快速平顺
第三个重大变化是原料的价格调整的比较相近
利用同价格不同数量的方式让原料用途有所区隔
以前煤起手太便宜 垃圾跟核能起手太贵
导致游戏开头电厂只会拿3.4的媒油厂
6 11 14 17 19 23的垃圾.核能不太有人会去选择使用
在豪华版中将核能超高单价的直接砍半
另外将各项原料起始价格拉近
让各种电厂在各个时间都可以使用
另外值得一提的是美国地图有个电厂减价规则
可以让单价最小的电厂直接从1元起标
让原本效果不好的电厂可以因为折价变成是个好的过度期选择
加速游戏进行
而不会因为场面上电厂出现的不好所以大家都卡著不买等著慢慢淘汰
拖慢游戏的节奏
另外这次设计了两人专属规则
比较于以往只是将call game条件提高到21 先后盖的差距只是5元
这次则是多了一个闹场的NPC来制造场面上的变化
有电厂会直接被买走 城市的15元点会直接被NPC盖走导致城市价差拉大到10元
这个两人规则可以让盖城先后顺序的差异更为明显
其他改变如地图变成七区各七城
纸钞变成塑胶币 变电所跟资源指示物变成有造型的木块等配件设计
电厂2.0的优点
整体来说游戏的耐玩度跟变化更为丰富
配件的设计也较为贴心(竞标区.补料说明)
设计专属的两人规则让两个人也可以更有乐趣的玩这个游戏
缺点则是
单价过高 (80镁)
对于只是想了解电厂这个游戏的人来说过于沉重
配件虽然比旧版好但是并不像波多黎各或是地城领主那种大进步
整体来说这个游戏比较推荐给对电厂超级有爱的人
如果只是想体验游戏机制的人或许考虑旧版就好了