作者:Rüdiger Dorn
中文名称:伊斯坦堡
游戏人数:2~5人
游戏时间:45~60分钟
适合年龄:10岁以上
游戏难度:玩咖
文字需求:无
牌套尺寸:4.5x7(26张)
游戏元素:掷骰、拿取与运送、区域移动
开箱版本:中文版(新天鹅堡,2014)
个人喜好:★★★★★★★★★☆
BGG连结:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/148949/istanbul
开箱
请见http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/12/istansbul.html
规则
游戏目标
◎在伊斯坦堡带领你的商队,用最快的速度收集到指定数量的红宝石。
游戏准备
◎将16张地点板块排成4x4的方阵:
▲捷径:初学者可以依左上角蓝色数字顺序做排列。
▲长程:有经验者依左上角绿色数字顺序做排列。
▲群聚:有经验者依大数字顺序做排列。
▲随机:即使随机排列,请将水泉7至于方正中央4个板块之一,黑市8与茶馆9距离至少3
个地点以上。
◎将同色的清真寺图板依货物数量排序(少的在上),分别放在小清真寺14和大清真寺15的
地点板块上,然后放置等同于游戏人数的红宝石于清真寺左下角。依照不同人数做调整:
▲5人游戏:每座清真寺放置4红宝石。
▲3人游戏:将5件货物的清真寺板块移出游戏。
▲2人游戏:将3和5件货物的清真寺板块移出游戏。
◎每位玩家各放1红宝石和3个手推车扩充板块在制车行1。
◎将红宝石填满宝石商16及苏丹皇宫13对应游戏人数的空格。
◎将邮件指示物放在邮局5上方的格子里。
◎将5张深色需求图板洗牌,在大市集10叠成一叠;浅色图板洗牌后则叠放在小市集11里
。
◎掷2颗骰子两次,掷出的数字和分别决定官员和走私者的起始板块位置。
◎将奖励卡、钱币、骰子放在一旁形成供应区。
◎每位玩家选择一个颜色,拿取该颜色的所有配件、手推车和帮助卡。
◎将货物指示物放置在手推车的4个灰色空格里。
◎将家庭成员放在警察局12。
◎将商人和4名伙计叠在一起,商人置于最上方组成商队,放在水泉7的位置。
◎随机决定一位起始玩家,他得到2元和起始玩家标记,依顺时针方向每位玩家拿取比他
的上家多1元的钱币。
◎每位玩家抽一张奖励卡。
◎如果是两人游戏,将未使用的商人分别放在小清真寺14、大清真寺15、宝石商16的板块
上。
游戏开始
◎由起始玩家开始顺时针进行游戏。
◎轮到玩家的回合包含4个步骤,玩家必须依步骤的顺序执行,但每个步骤玩家可以自由
选择要不要执行。
◎回合中玩家可以使用任意数量的奖励卡与清真寺图板的特殊功能。
1.移动
◎移动你的商队1或2步,
◎不能斜角移动。
◎结束移动的地点不能是起点。
◎依据最后停留的目标地点板块是否有自己的伙计做出不一样的行动:
有你的伙计
◎将商队叠在此伙计上,下次移动时带着此伙计连同商队移动。
没有你的伙计
◎将一名伙计从商队移出,放到地点板块上,下一回合玩家移动时不能带着这名伙计移动
。◎如果玩家不行或不想这么做,玩家此回合立即结束。
2.遭遇其他商人
◎如果最后停留的目标地点板块上有其他商人,你必须支付每位商人持有者2元。如果你
不行或不想支付,你的回合立刻结束。
◎如果目标地点板块是水泉7,不用支付这笔费用。
3.行动
◎如果玩家没有在步骤1或2结束回合,可以执行目标地点的行动。
4.遭遇其他人物
◎此步骤只在有遭遇其他人物时才执行,结算的顺序由回合玩家决定。
别人的家庭成员
◎将所遇道对手的家庭人员送到警察局12(除非这些家庭成员已在警察局)。
◎每抓到一个对手的家庭成员,可以选择获得1奖励卡或3元做为奖赏。
◎如果一次抓到多位,每位抓到的成员都可以独立选择要什么奖赏。
官员(选择性)
◎支付2元或弃掉一张奖励卡,然后从牌库抽一张奖励卡。
走私者(选择性)
◎支付2元或是一件货物,然后获得一件任意种类的货物。
◎如果玩家使用了“官员”或“走私者”的能力,掷两颗骰子,然后将该人物移动到对应
数字的板块上。
玩家可以
奖励卡
◎在玩家的回中,可以使用不限数量的奖励卡,使用后将弃牌面朝上置于商队旅馆6。
◎得到奖励卡时从面向下的牌库抽牌。
◎手中的奖励牌数量没有上限。
在行动前或行动后得到一件任意货物。
从银行拿取5元。
当你执行13苏丹皇宫的行动后,立刻再执行一次该行动。
当你执行5邮局的行动后,立刻再执行该行动一次。
当你执行16宝石商的行动后,立刻再执行该行动一次。
将你的家庭成员放到12警察局并领取奖赏(家庭成员原本的位置不可以在12警察局)。
回合中不移动商人待在原处,但要一样要指派1名伙计。
回合中移动商队3~4步。
步骤1时将一名伙计招回你的商队。
在11市场执行行动时,卖掉货物的数量不变,但可以是任意货物。
地点及行动
1制车行
支付7里拉到银行,从至车行拿取1个手推车扩充放到你的手推车。
如果手推车放满3个扩充,从制车行获得1颗红宝石。
2-4布料/香料/水果行
将对应的货物指示物移动到最右边的空格。
5邮局
得到4个未被盖住空格上的资源后,将上排最左边的邮件移动到下排,如果上排没有邮件
,改将下排的邮件全部移到上排。
6商队旅馆
抽两张奖励卡加入手牌,然后从手牌弃掉1张奖励卡。
玩家也可以选择改从弃牌堆抽牌。
7水泉
将任意数量的伙计召回。
在水泉不需派遣伙计即可执行地点行动,且不需要支付费用给其他遭遇的商人。
8黑市
得到1件红、黄或绿色的货物。
再拿取上述货物的前或后掷2颗骰子,根据掷出的点数拿取对应的蓝色货物:
7或8=1件
9或10=2件
10或11=3件
9茶馆
先宣告1个3~12的数字,然后掷2颗骰,如果掷出的点数和大于或等于宣告的数字,玩家获
得该数字的金钱。反之玩家仅能得到2元。
10-11大/小市场
依需求图板所示卖出1~5件货物,将卖出货物的指示物往左移动到相符的位置。
依价格表从银行拿取对应的金钱。
将需求图板移到牌库的最下方。
12警察局
如果你的家庭成员在警察局,你可以将他放在任意地点,并执行该地点的行动。放置时无
视遭遇的其他角色(商人、走私者、官员、家庭成员)
如果你在警察局以外的地点遇到对手的家庭成员,可以将牠抓到警察局,然后领取1张奖
励卡或3元。
13苏丹皇宫
将未被红宝石盖住的货物缴给银行,然后拿取1颗宝石。
14-15大/小清真寺
获得1清真寺板块,但前提是你的手推车上必须有板块上标示的货物种类与数量。确认后
支付1个对应的货物。
同一种板块玩家只能拥有1个。
当玩家收集到清真寺的2种板块时可以获得该清真寺的1个红宝石。
16宝石商
支付未被盖住的最高金额来获得下一格的宝石。
清真寺图板
红色板块
在9茶馆和8黑市,你可以将1颗骰子转到4,或者将两颗骰子重骰1次。
蓝色板块
立刻从银行将第五名伙计加入你的商队。
绿色板块
在2布料行、3香料行、4水果行时,可以支付2元获得任一种货物。
黄色板块
你的回合可以召回一名伙计1次。
游戏结束
◎当有玩家获得5颗宝石(2人游戏6颗)时,所有玩家完成相同的回合数后游戏结束。此时
玩家将可以换取货物和金钱的奖励卡做兑换。
◎拥有最多红宝石的玩家获胜,如果平手,依下列比序判定胜负:
最多钱
最多货物
最多奖励卡
如果比序后依旧不分胜负则共享胜利。
2~4名玩家变体
◎在游戏准备时,将商队最下方的伙计换成中立色(通常选用白色)。
◎商人移动的目的地有中立伙计时,你可以将他视为自己的伙计纳入自己的商队。
◎如果一个地点有中立与自己的伙计,你可以选择要将哪一个伙计归队。
◎商队里可以有多名中立伙计。
◎在水泉7时只能召回自己的伙计。
心得
在拜读规则时就发现Istanbul的规则虽然很简单,但板块与卡牌的功能很多,还蛮担心游
戏时会让造成玩家困扰,所幸图示都很清楚易懂,且都还蛮直观的,稍微RUN一下大家就
上手了,因此非但不觉得繁琐,反倒替游戏增色了不少。
Tom说这款游戏给他的感觉像Blue Moon City(这一款克劳德也很爱),玩家在板块构成的
区域移动,并想办法用最好的效率来收集宝石。在移动后可以执行所在地点的功能,共16
个板块所以功能花样很多,且每一个都很实用,身为玩家恨不得每个地点都可以多踩几次
,每位玩家选择的踩点先后次序可能很不同,但只要不是乱玩,玩家之间的差距都可以咬
得很近,玩起来很刺激胶着,克劳德特别喜欢黑市、茶馆这些可以掷骰赌运气的地点,在
领先时经过都会去踩一下试试手气。
游戏中安排了家庭成员、官员、走私者散布在伊斯坦堡里,甚至遇上商场上的对手都得付
出代价,这些角色除了提供功能外,也让游戏更添韵味,感觉就像在伊斯坦堡进行夺宝奇
谋一样,玩家在这个庞杂的都市里到不同的地方、遭遇不同的人,想办法用最快的速度来
完成任务,整个过程令人乐在其中。其中玩家可以将对手的家庭成员逮逮捕到警察局以换
取奖赏,是里面最具趣味与嘴砲功能的角色。
Istanbul这个城市里实在是太丰富了,玩家在里面有好多事情可以进行:忙着赚钱、忙着
买货、忙着赌博、忙着提升商队的能力、忙着买宝石、忙着以物易物、忙着进警察局...
看似繁杂却又易学好上手,游戏长短适中,节奏又明快,路线多元且平均,2人到多人玩
起来都不错,艾莉丝也说Istanbul是他近期玩过最好玩的游戏,还没有尝试过的玩家要赶
快去试试看喔!
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