[心得] 2014 史诗小帝国KS版

楼主: arsl400 (dark hatter)   2014-12-09 02:28:40
图文网志:http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/108365182
今年年初的时候我有介绍过一篇PNP战争策略游戏史诗小帝国的文章,经过11
个月的等待,终于收到实体游戏啦~
详细规则请点选上面的连结,以下直接进入开箱!
盒背:
说明书:
米宝:尺寸比一般卡卡颂的米宝还来的小一点
食物、矿石和魔力:
赞助版本扩充:放在地图上的小TOKEN和没有用的10面骰
高塔标记和行动盾牌:
行动和高塔卡:
地图:新增了“荒野”和“城市”的地形
新角色卡:
新规则:
水和峭壁:不可以通行,米宝不可以跨过这些地形
首都:不提供任何资源,游戏结束时,占领该区域的玩家拿两分,如果有两位玩
家同时占据,则各拿一分
荒原:进入荒原的米宝必须躺下,代表他正在搜索,搜索中的米宝不能移动,但
是采集资源时,玩家可以获得任意一个资源
当进行“巡逻”行动时,玩家可以把米宝站起来,此时米宝不能拿资源,但是可
以移动
TOKEN列表:
勇气之冠:找到勇气之冠的玩家拿走TOKEN,游戏结束值两分,但是如果战争输
给其他玩家的话,皇冠必须交给胜利者
宝箱:直接拿两个任意资源
土匪:翻到土匪的米宝直接死掉,该玩家必须失去两个任意资源
龙的巢穴:被发现的话翻开来放在原处,如果掌控该地区的玩家被别人入侵,而
且成功防守的话,该玩家可以选择把输家的高塔往下掉一级,输家的米宝不会死,
而会撤退到相邻的任意区域,如果没有区域的话,米宝死亡
营区:被发现的话翻开来放在原处,该地区产出两倍的资源
栅栏:被发现的话翻开来放在原处,该地区的防守方战斗力+2
城镇:被发现的话翻开来放在原处,游戏结束掌控该地区的玩家+1分
教堂:被发现的话翻开来放在原处,如果你掌握教堂,你可以复活一个战争中死
掉的米宝,复活完后弃掉教堂
变体规则1:寻找勇气的皇冠
把TOKEN平均分给每个人,然后大家轮流放TOKEN到土地上玩家不可以知道
TOKEN背面
每块土地只能放置一个TOKEN,不可以放在起始米宝的位置
然后根据玩家数量
2位玩家:每个人放两个TOKEN到自己家、两个TOKEN到失落的王国上
3位玩家:把两个空白的TOKEN移出游戏,每人放两个TOKEN在自己家
4位玩家:直接放两个TOKEN到自己家
5位玩家:加两个土匪,然后每个玩家在自己家放两个TOKEN
变体规则2:龙、建筑与土匪
把勇气的皇冠换成龙的巢穴
建筑变体:把营地、栅栏、城镇和教堂放在桌子中央。当你做建筑行动时,你可
以花2食物2矿物建造一个建筑。如果该建筑被其他玩家抢下来,移出游戏
探险变体:把16个TOKEN洗一洗,随机放在没有米宝的地方
5人:移除一个空白,每个人放3个TOKEN在自己家
心得:
多了很多新角色,但是强角和弱角实力差距太大,有战争能力的种族很强势
TOKEN会变得很吃运气,尤其是撞到土匪更是血本无归~
策略性变得更紧张,算错一步后面的影响力会很大,容错率不高,构想要很缜密
当然我还没有玩过全部的角色,因此感想只能算一半,不知道如果全部的人都用
很强势的角色玩起来会怎么样
总之,第一次参加KS赞助,很特别的经验,也感谢团购的朋友,辛苦大家的努
力,希望大家都能买到喜欢的游戏!
作者: cantreadmind (下次不要是下辈子)   2014-12-09 18:39:00
推心得 这篇怎么还没被M起来?
作者: e105925 (渔火)   2014-12-10 01:08:00
会不会加了新的东西后反而不平衡了?
作者: b97505048 (杰)   2014-12-10 13:29:00
试玩过PNP的版本已经觉得满不平衡的说...

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