[心得] Timing游戏拼接历史新手入门

楼主: dada80502 (MaskPanda)   2014-12-02 14:21:54
网志版:http://goo.gl/ubzIaf
最近随着玩的场次越多这游戏就有越深的体会
不管是内政/外交/军事/发展情况,
拼接历史,都有把这些细节刻划出来
像在游戏的第一时期
玩家所能取得竞标图板,资源缺乏
每次只能获得得少许资源。
资源换算比例为:2食物=1矿物=2金钱
(以下不讨论英雄或奇蹟,()括号表示需工人启动)
1文化(1政治)/1政治(建筑-1政治)/1武力(1盾)/1金钱(1金钱)
贸易-1食物(贸易资源+1),以上都为1格建筑
1食物(1矿石),以上为2格建筑
特殊建筑
2矿物/2武力/1运输/2金钱(以上为2格建筑)
游戏每个时期共5回合,在时期一玩家只能慢慢的提升自己国家的营运情况
所以在第一时期我称之为“模拟城市”阶段
这时期算是新手蜜月期,玩家只要专心处理好自己的内政就可以
像是让自己国家的食物产量变多,可多出生1名工人
或是让自己国家税收变多,可多产些金钱
亦或是让自己国家文化提升,每回合可多骗骗几点文化点(文化=分数)
那么大家都办法让自己国家变成资源出产国的情况,肯定会有玩家
拿到武力那不就很吃亏吗…?
是的,在熊猫在开新手场时会有这种情况,明明自己是军事强国,但在时期一
却不威胁或是战争,这样情况是很不利的。因为玩家这在timing点,
如果威胁敌国让对方进贡3金钱~5金钱或是2文化~4文化都是很好的选择
或是进攻敌国赚个5文化~12文化都是有帮助的,
熊猫常常看到新手在这时期也不管战争,结果中期因为资源产量的关系
差距被一口气拉开,结果在接下来的竞标阶段几乎拿不到该有的图版
所以拼接历史,很着重在对的时间点上作对的事
那么蜜月期过后玩家进入到工业时期,这时期会多出工业建筑
这时期开始玩家政治点/金钱/食物产业,会有爆炸性的成长
所以可开始赚取想要的“文化点”,所以说地基打的好
在这阶段可说是如鱼得水。
先来看看工业时期的图板:()括号表示需工人启动
1金(2金)/2武力(1盾)/1运输(贸易食物-2)/1文化(生产阶段特殊建筑+1文化)
1政治(竞选+2票),以上都是1格建筑
这边比较要注意的就是,1格建筑无法提供食物
特殊建筑
3食物/3武力/2运输/3金钱,(以上为2格建筑)
2矿,(以上为3格建筑)
工业建筑
1矿(2食物),(以上为2格建筑)
玩家已看到这时期的拉距,原本在时期一还是武力强国的国家
在工业时期,因为资源成长的关系,前期的优势都没有。
如果说前期“金钱”产量很少的话,在这个时期竞标就换玩家吃泥了
所以当然要从其它国家那边拿回一些好处。
而且在这个时期“工人”非常珍贵,因为启动特殊能力的效果非常不错
所以“食物”的需求也变高。
在这个时期始,资源产业高的国家会开始“援助”敌国
因为援助(2点政治+3任意资源)=5文化
而也有国家开始结盟,疯狂作贸易(结盟贸易路线,每回合+3文化)
接下来要玩家就要进入第三时期,这时期资源消耗速度非常之快
因为在这个阶段,建筑物所提供的效果都是让玩家取分用。
很多玩家都是在这个时期“翻盘”,当然也有不少“登出”(泣)
在前期金钱>文化,但在这后期就是文化>金钱
先来看看建筑物:
2金钱(2金钱)/1政治(膜拜-1政治)/3武力(战争-1矿石)
2运输(2盾)/1文化(3文化),以上都为1格建筑
眼尖的玩家看到了,这时期所提供的金钱/武力,跟工业时期都差不多
但拥有更多的得分方式。
2格建筑
3食物(1矿),以上为2格建筑物
因为这时期必须投入大量的战争,所以矿物是必须的
另外由于拥有大量的“启动效果”,所以工人需求也急速上升
而第三时期也再拥有特殊建筑和工业建筑。
这时期玩家就是疯狂战争/助援(军火商人)/竞标文化筑物
总之就是抢分抢分再抢分,有许多人都是在这个时期赚了90~130以上都有可能
军事流就是对1、2名玩家同时拓展3~4条战争路线开战(该时期胜利获得15文化)
而如果武力差5点以上,就可抢对手7文化。
也可威胁对方疯狂给你4文化。
或是政治点够,援助敌人4次获得20文化。
蛮有大国堀起与衰落的感觉,虽然资源投入不当也很容易变成陪打
但我觉得这就是见证玩家的投资眼光、资源运用与外交手腕最适合的游戏
当然自己锁国开心的经营自己国家也可以。
不过敌国看你有钱肯定会想来分一杯羹的您说是吧!
作者: wepwep (Wep)   2014-12-03 15:07:00
261分快来刷记录啊

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