魔物猎人-光明与黑暗 (Quarriors: Light vs. Dark)
光明与黑暗独立扩充的消息从去年就已经释出,只有看到外盒却迟迟没有游戏内容的曝光
让人不禁觉得是不是被耍了
千呼万唤,终于在今年10月份出版
顾名思义,这次的对决加入了光明与黑暗的元素
难道是要选边站的意思吗?还是有什么特殊招式?
让我们赶快来看一下这个游戏的内容吧!
光明与黑暗扩充是一个可以独立游戏的扩充,意思就是只要买了这一个扩充就可以体验到
Quarriors的乐趣
加上新制规则野外摆放更加的简单
又可以跟旧扩充合并使用游玩
势必是要购入的一款扩充
这次会拿到共有64颗新骰子
8颗本质骰(较大)
16颗援助骰
40颗猎物骰
43张能力卡
1张记分板
4色标记
4色骰袋
跟以往游戏的不同点(老手专用):
1.本质骰体积较大,每人持有两颗,且不入骰袋内,不受任何效果影响,除了重掷
(Re-roll),且比以前提供更多本质点数
2.光本质和闇本质:获取猎物时可以减免需要的花费,或者消耗它以发动野外能力卡上的
技能
3.固有技(Anchored spell):需要额外花费来启动能力卡上的固有技
4.新的野外设置(3x3方阵:共9张牌):可以更快速地体验游戏乐趣
5.新援助:不同于以往,援助的能力卡也有三种牌面(以往只有一张固定),将视每次抽取
设置野外而有不同
6.不再自动剔除骰子,当然你还是可以启动某些特殊效果剔除它
简易规则:
设置野外区:
1.将援助卡3张抽一张正面放置于左上角,另外2张仪出游戏放回盒内
2.另外再抽出2张咒术卡置于第1列(每个上面放置5个对应的咒术骰)
3.最后是生物的抽取摆放,主要要抽出6种不同生物,举例来说,Black Cat有三张,分别
为Black Cat,Strong Black Cat,Mighty Black Cat同样Black Cat只能出现一张,总共
抽出不同的6种生物,再将对应的骰子各5个放上
置于第2、3列,形成一3x3方阵
4.每位玩家领取一个骰袋、标记,和2个本质骰及4个助手骰
玩家面前会有这些区域:
分别为弃骰区(Used Pile),暂存区(Spent Pile),待命区(Ready Area),活化区
(Active Pool),另外就是剩下的骰袋(Dice bag)
游戏的进行
每人每轮分为5阶段:
1. 计分:将待命区生物依其对应能力卡计算得分,计算终了后除本身特效发动,待
命区生物均移至弃骰区
2. 抽骰、掷骰及准备施法及召唤生物:从你的骰袋中抽取3颗骰子(第1~2轮仅抽取2
颗)加到活化区中,并掷活化区的所有骰子(若袋内不足抽取3颗,则将所有骰子抽出,然
后把弃骰堆所有骰子都放到袋子,混合后抽取至满3颗) 将活化区掷出的咒术移至待命区
备用(不用消耗本质-若为立即效果则发动后要移至弃骰堆),另外消耗本质召唤活化区中
的生物(消耗本质数如同你掷出的怪物等级[Level])移至待命区备用
3. 攻击!!!待命区生物攻击力加总对所有对手施加攻击
攻击又细分以下阶段:
a. 计算总攻击力(包含场上所有生物、咒术、及特技效果)后对所有玩家执行攻击(
由你左手边开始)
b. 防御:防守方选择生物来承受这总伤害,若总伤害数字小于该生物防御力,该生
物存活于待命区;另一方面,若总伤害大于或等于该生物的防御力,则该生物溃败,移至
弃骰区(连同附加的咒术骰)。若总伤害扣掉第一顺位防守生物的防御力大于0,则轮到第
二顺位防守生物来承受剩余的伤害值,计算方式不变。
重复攻击步骤,直到所有玩家均承受过你的攻击。(若对手发动咒术摧毁你的生物,将其
移至弃骰区,则你对所有对手的总攻击力均下降;若某生物被摧毁后有特殊能力可获得重
生,可以立刻回到待命区,但不再加入本次总攻击力的计算)
4. 狩猎:由野外区花费本质选取1颗骰,花费(Cost)于能力卡左上角,捕获(或称买
)后放入弃骰区
其中有光或是闇减免的计算是这样的:比如Archangel一般需要8本质,但是若是你使用至
少1点光本质(1+6,2+5,以此类推,当然你也可以7点都用上),则可以优惠以7本质购入
5. 清场:将活化区中所有骰子移到弃骰区,另将暂存区已生效的骰移到弃骰区
结束所有阶段后换下一位玩家(左手边)进行,其中第3、4步骤为可选择,不执行也没关系
游戏结束
一是有某位玩家到达指定得分(如2人游戏达20分~4人游戏达12分)
另外是野外有4张以上的”生物卡”上骰子用罄,则计算得分最高者胜
特别注意:
固有技(Anchored Spell)的使用:
在游戏进行的第2阶段,花费额外的本质,获得野外能力卡上固有技的效果,不论你是否
实质拥有该生物(就是有钱就可以买的意思)
剔除(Cull)骰子已经不是常规进行,所以只有某些卡片能力是可以让你执行剔除骰子(精
简骰库)的动作,但注意,本质骰是不可以剔除的