[心得] City of Iron 开箱+规则+心得

楼主: IamCLOUD (我是克劳德)   2014-11-11 15:01:52
作者:Ryan Laukat
中文名称:钢铁之城
游戏人数:2~4人
游戏时间:120分钟
适合年龄:13岁以上
游戏难度:老手
文字需求:无
牌套尺寸:6.5x9(199张)
游戏元素:卡牌构筑、区域控制
开箱版本:英文版
个人喜好:★★★★★★★★☆☆
BGG连结:http://boardgamegeek.com/boardgame/123499/city-iron
开箱
请见http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/11/city-of-iron.html
规则
游戏目标
◎玩家扮演国家的领袖,在奇幻的国度壮大自己的国家,赢得游戏胜利。
游戏准备
玩家设置
◎每位玩家选择一个国家,将该个人图板置于面前。
◎每位玩家拿取对应国家的军事与市民卡(A=City State of Arc、O=Toad Inventors、
R=Hogmen Republic、C=Cresatian Scholars)、4个市区标记(5,3,3,2)、12个对应颜色的
方块、起始国土板块(距离0)、3行动标记和1张玩家帮助卡。
◎在2或3人游戏时,将上述未用到的配件移出游戏。
◎将国土板块置于个人图板旁,并将数值5的市区标记置于国土板块上,此为你的起始城
市。
◎将1个颜色方块置于个人图板上方收入轨2的位置。
军事与市民牌库
◎从军事与市民卡中挑出上尉Captain、士兵Soldier、制图师Cartographer和学者
Scholar。
◎将上尉和士兵依任意顺序叠放在一起,面向下放到个人图板上军事牌库的位置;将制图
师和学者依任意顺序叠放在一起,面向下放到个人图板上市民牌库的位置。
◎然后将剩下的牌形成一个牌库,面向下置于个人图板旁形成供应牌库,玩家在游戏中可
以随时查看供应牌库。
◎如果玩家游戏中想使用特殊国家卡,将特殊国家卡加入供应牌库。
◎抽一张市民卡做为手牌。
主图板
◎将主图板张开置于桌面中央。
◎将钱币和科学标记置于主图板旁备用,每位玩家拿取7元。
◎将剩下的国土板块在主图板上排成2行。(如果是2人游戏将右下角标示数值2的国土板块
移出游戏)
◎随机决定竞标顺序,依顺序由左到右放置一个颜色方块到竞标轨上。
建筑牌库
◎将建筑卡依据A,B,C分类。
◎依据不同人数移除卡牌:
▲4人游戏-不用移除卡牌。
▲3人游戏-移除标示3的卡牌。
▲2人游戏-移除标示2、3的卡牌。
◎将A,B,C牌库个别洗牌后,分别将A,B,C得分卡至于A,B,C的牌库下方,然后由下到上依C
、B、A的顺序将牌库叠成一叠形成建筑牌库,置于图板旁备用。
◎从建筑牌库翻牌由左至右置于主图板上的建筑格,直到填满游戏人数对应的建筑格为止
。(2人游戏7格,3人游戏10格,4人游戏12格)
市镇卡
◎将市镇卡依1星、2星、3星分成3堆,
◎如果是3人游戏,将有瓶罐恶魔的市镇卡移出游戏;如果是2人游戏,将有瓶罐恶魔或矿
石(非水晶)的市镇卡卡移出游戏。
◎将市镇卡未征服unconquered面向上,在不看牌的情况下进行个别进行洗牌,然后将3叠
市镇卡置于主图板旁备用。
◎没有星号的市镇卡是扩充卡牌,在第一次游戏时不要使用。
游戏开始
◎游戏将进行多轮,每轮将依照三个阶段进行:
1.回合顺序竞标
2.执行行动
3.游戏轮结束
顺序竞标
◎在每一轮游戏开始时,玩家出价竞标回合顺序。
◎玩家依照竞标轨由左到右的顺序轮流出价竞标,一位玩家仅能出价一次。
◎竞标时将方块放到顺序轨上未被占据的空格,并支付对应数字的金钱。
◎当所有玩家都出价完成后,玩家此轮的回合顺序,依照顺序轨由右到左的次序进行。
执行行动
◎依照回合顺序,每位玩家执行完1个行动后就轮到下一位玩家,直到所有玩家都执行3个
行动后此阶段结束。
◎每执行一个行动后将一个行动标记翻面作纪录。
◎玩家可以从下列行动中选择行动执行,同样的行动可以在同一轮游戏中重复执行。
建筑
◎玩家可以购买1张主图板上的建筑卡或之前回合储藏的建筑卡。
◎购买时玩家的国土板块必须要有空位,且国土板块的地形要符合建筑卡的需求。
◎玩家必须支付建筑上标示的钱币与科学标记。
◎将购买的建筑卡置于你的一个国土板块下方。
◎如果新的建筑卡产生货物,用方块在主图板上标示对应的种类和数量,并增加自己国家
图板的收入1格。
◎玩家只需支付第一张该种类建筑卡的科学标记,之后如果购买同样的建筑卡,不须支付
任何科学标记。
◎你可以摧毁自己的建筑以空出空间容纳新的建筑。
储藏建筑
◎如果玩家想要保留图板上的建筑卡到之后的回合再进行建筑,你可以拿一张主图板上的
建筑卡放到个人图板旁(非国土板块里)。
◎储藏的建筑卡没有数量的限制。
抽牌
◎你可以从自己的市民或军事牌库抽一张牌,加入自己的手牌。
◎手牌的数量没有上限。
◎如果牌库里已经没牌,将弃牌堆的牌面向下置于抽牌堆形成新的牌库,不要进行洗牌改
变牌的顺序。
◎如果抽牌堆与弃牌堆都没有牌,玩家不能执行抽牌的动作。
征税
◎拿取1金币。
购买科学
◎支付4金币来购买1个科学标记。
卡牌行动
◎你可以出一张市民或军事卡并执行卡牌上的行动。
◎玩家执行卡牌行动时,通常必须打出额外有技术符号(左上角)的卡牌来帮忙驱动。
◎执行卡牌行动需要的技术符号标示在卡牌行动效果的下方。
◎执行卡牌行动后,将打出的牌依照军事卡与市民卡的分类,面向上置于对应的弃牌堆,
依自己想要的顺序将牌置入其牌堆。
攻击市镇
◎你可以攻击一张对手的中立市镇卡或市镇卡。
◎你需要1或多张军事卡,使攻击数值总等于攻击市镇的防守数值,还需等同于攻击市镇
卡的距离技术值才可以进行攻击。
◎一张卡的数值不能同时用在攻击数值和距离技术上(只能择一)。
◎将所有使用的卡牌面向上置入对应的置入弃牌堆,并将攻击的市镇纳为己有,包含该市
镇所拥有的货物(在图板上做纪录)。
◎市镇卡不会占用你的国土空间(只有建筑卡会),将之置于你的国土板块旁。
◎如果市镇卡上有产生货物,用方块在主图板上标示对应的种类和数量,并增加自己国家
图板的收入1格。
◎请将市镇卡被征服面朝上放置,被征服的城镇有较高的防御率。
◎如果你攻击的是尚未征服的市镇,将主图板上现存最左边的建筑卡弃牌。
<例>玩家出2张,一共攻击3,距离1,足够征服SNEEOLE
<例>将市镇卡收归己有,被征服面朝上,此面的防御力变成4。
<例>由于市镇卡上有货物,将收入加1。
<例>弃掉主图板上最左边的一张牌。
<例>在主图板的货物区纪录2只牦牛。
一轮结束
◎当所有玩家都执行完3个行动后,开始进行一轮游戏的收尾。
◎将主图板上现存最左边的4张建筑卡弃牌,剩下的建筑卡向左滑动填补空格,然后翻开
新的建筑卡由左到右将图板上的牌补足到对应游戏人数的空格。
◎如果抽到计分卡,将之置于建筑牌库旁,此计分卡将在下一轮游戏结束实计分。
◎将顺序轨上的方块移动到竞标轨上(相对位置不变)
◎接着依据下列步骤来做收尾:
1.计分
◎如果前一轮游戏结束时有抽到计分卡,此轮游戏就必须进行计分。
◎根据主图板上的各项货物,来计算玩家获得的分数,在每一项货物领先的玩家,都可以
获得分数。
◎获得的分数标示在该项货物的左上角盾牌符号,该项货物第一名的玩家可以获得“/”
前较高的分数,第二名的玩家可以获得“/”后较低的分数。
◎如果最多货物的玩家有多位,每位都可以获得完整的高分;如果次多货物的玩家有多位
,他们也都可以获得完整的低分。
◎如果玩家累积的货物到达或超过小盾牌加分符号,该玩家在计分时可以获得额外的1分(
无论是否前2名)。
<例>计分时在食盐此货物中,红色玩家可以得3+1分和2元,蓝色玩家得1+1分,黄色玩家
得1分。
◎如果玩家拥有建筑c牌库的+3牌,你在前2名时还可以赢得额外的3分。
◎将得到的分数纪录在主图板上方的分数轨,在第三次计分后游戏就会结束。
2.收取收入
◎每位玩家都有基本收入2金币,此外每张产生货物的卡牌,可以让收入+1,产生科学标
记的卡牌不算产生货物。
◎每张有货物的城镇卡也会让玩家收入+1。
◎在每项货物数量领先的玩家,可以获得该项货物在主图板上标示的收入,如果最多的玩
家有多人,这些人都可以获得完整的奖赏收入。
◎在玩家摧毁建筑或城镇被他人征服时,记得将国家图板的收入调降1格。
3.拿取科学标记
◎所有玩家根据学院ACADEMY建筑卡的数量拿取科学标记,如果这是平常的得分轮,每位
玩家再额外获得1额外的科学标记(标示在计分卡上)。
4.抽军事和市民卡
◎依据玩家拥有的市区标记和建筑卡上标示的军事和市民符号的数量,抽取对应数量的军
事卡和市民卡。
◎如果抽牌时牌库已经耗尽,将弃牌堆面向下放置形成新的牌库(不要做任何洗牌改变牌
序的动作),然后进行抽牌。
5.购买军事和市民卡
◎玩家可以从供应牌库购买购买军事卡和市民卡,数量不限,只要玩家有足够的资金。
◎玩家可以祕密的从牌库挑选自己想要购买的牌,然后面向下置于面前。
◎当所有玩家都挑选完成后,所有玩家现出新牌并支付该支付的金币与科学标记。
◎支付完成后,将新购买的牌加入手牌。
游戏结束
◎当第三次计分完成后,游戏结束。
◎当要进行最后一轮时,主图板上建筑卡的空格无法补足,此时玩家将弃牌堆的牌洗牌后
形成新的牌库后,抽牌补足空位。
◎最后一轮结束后按照一般计分规则算分,然后再另外依据下列方式进行加减分:
▲有最多金币的玩家+2分(最后一轮不拿取金币)。
▲国土距离总和最远的玩家+2分。
▲每有一种货物最多的玩家+2分。
▲市民卡与军事卡总和最多的玩家+2分(包含手牌与未抽的牌)
▲有最多征服市镇的玩家+3分。
▲每一张储藏却未建筑建筑卡-1分。
◎将所有的分数相加,最高分的玩家获胜;如果平手,之中有最多金币的玩家获胜;若依
旧平手,之中有最多货物的玩家获胜。
建筑卡
◎建筑卡必须建筑在你的国土,市区板块上的数字为该国土可容纳的建筑数量上限。
◎当城市的建筑数量到达上限,玩家可以将城市扩展成区域、开拓新的城市或摧毁自己的
建筑来释出空间。
◎每位玩家有一张起始市区板块,板块分成正面的城市和背面的区域。
◎在开拓新城市时使用城市面,扩展城市时将板块翻到区域面。
◎板块的城市面和区域面都有一定的建筑物容纳数量,且在游戏轮结束阶段城市面让玩家
可以抽一张市民卡,区域面让玩家可以抽一张军事卡。
扩展区域
◎玩家必须使用市民卡Mayor才能将城市扩展成区域。
◎当你扩张城市形成区域,将市区标记区域面朝上置于国土板块上。
<例>玩家打出市长并辅以一张工具符号卡,将区域板块+2加到国土板块上,现在此国土的
容量加1,且一轮结束时可以多抽一张市民卡(标示在区域板块的码表符号)。
开拓新城市
◎玩家必须使用市民卡Explorer才能拓展新城市。
◎当你打出Explorer时,还要额外打出距离技术等于新国土距离的卡牌,探险家卡上的距
离不能在此行动使用。
◎部分国土需要飞船或船只才能抵达,
◎飞船或船只卡可以同时用在距离技术与飞船/船只工具状态。
◎当你进行拓展新城市时,拿一张新的国土板块置于起始国土板块旁,然后选择容量2或3

城市板块置于上方。
<例>玩家打出EXPLOER和距离4且标有飞船的卡牌,将此国土收归己有并放上容量3的城市
板块。
◎玩家将会有额外的建筑容纳空间,游戏轮结束时也可以抽额外的市民卡与军事卡。
国土需求
◎将建筑卡置于国土上时,国土板块必须要有符合建筑卡的地形符号。
◎国土上的地形符号,可以给多张建筑卡共用。
◎一些建筑卡除了要支付金币外,有时候还要额外支付1或多枚科学标记,但之后如果购
买同样的建筑卡,玩家不须再支付任何科学标记。
市镇卡
◎市镇卡代表世界上独立且中立的城市,玩家可以征服这些市镇来增加自己的物资和收入

◎当你征服1个城镇,将之置于你的城市旁。
◎如果你征服的市镇有生产物资,在主图板上计入物资,并将自己的收入+1。
◎在征服一个未被征服的市镇后,弃掉主图板上最左边的一张建筑卡。
◎市镇不会占用城市的空格,且玩家可以持有的市镇数量没有上限。
◎要征服一个市镇,玩家必须要出1或多张的军事卡,使军事卡的攻击值等于市镇的防御
值;还要再出军事卡或市民卡,使距离技术等同于市镇的距离值。
◎一张卡牌不能同时使用在攻击值与距离技术。
◎玩家可以选择征服中立市镇(未征服面向上)或对手的市镇(征服面向上)。
◎如果你征服的市对手的市镇,对手会失去该市镇的物资和1收入,自己则获得市镇的物
资和1收入。
◎玩家可以在任意时间查看中立市镇牌库的牌,但不可以改变卡牌的顺序。
市民和军事卡
◎军事卡和市民卡下方用文字描写该卡牌可执行的行动,左上方则标示著距离或工作的技
术符号。
◎如果玩家选择实行卡牌的行动,就不能使用技术符号;反之亦然。
◎出牌后,将卡牌依据你要的顺序,面向上置于对应的弃牌堆,一旦置入弃牌堆就不能再
改变卡牌的顺序。
◎执行卡牌行动花费1行动标记,除非卡牌上标示为免费行动。
◎玩家可以一次执行多个免费行动,但免费行动只能在自己的正式行动前执行,而不能在
正式行动后或其他玩家行动时执行。
◎将免费行动的牌依据执行的顺序各别弃牌。
◎在执行卡牌行动时,将行动卡置入弃牌堆,并将执行行动需要支付的符号卡牌也一并置
入弃牌堆。
◎玩家可以在不改变卡牌顺序的前提下,在任意时间查看自己的市民卡或军事卡的牌库和
弃牌堆。
个人图板
◎游戏中有4个国家的个人图板可以选择,每个国家有自己的特殊能力。
City State of Arc
◎军事区域+2建筑物容量(一般是+1)。
◎玩家可以支付1金币在国土间重新分配自己的建筑物(将此行动视为免费行动)。
CRESARIAN SCHOLARS
◎将“Genius天才”卡加入未购买的牌库。
◎“scholar学者”卡使用时不用花费金币。
HOGMEN REPUBLIC
◎将GUNSLINGER代替CAPTAIN放入军事起始牌库。
◎将STRATEGIST卡加到未购买的牌库。
TOAD INVESTORS OF OM
◎将Fixer加入市民和军事起始牌库中。
◎玩家可以在所有人都下标后重新下标一次,但玩家要支付重新下标后的差额。
心得
这款游戏从2013年入手到现在终于把它玩过了,心里觉得欣慰,游戏本身是款很有自己
特色的欧式桌游,但难度不小,一轮可以执行的动作非常拮据(只有3动作),初期资源也
十分有限,要在这样的条件下经营自己的国家非易事,自己试玩的时候没玩好,觉得很扼
腕,会让人想要再挑战一次,直觉这款游戏应该蛮符合国内一些桌游爱好者的胃口。
每轮游戏一开始的竞标很微妙,除了一般的竞标先手外,玩家也可以出高价让自己的顺
位在后,让玩家有机会有更多的策略选择。如果是初玩大多会选择0元的竞标格,上手后
知道游戏的眉角,就会开始出高价去竞标了。
游戏中可以做的事很多,各种路线都可以尝试,打法也不尽相同,让游戏有很好的重玩价
值,且玩家间的互动得非常激烈,除了一开始的竞标,还要抢想要的建筑、争夺货物的控
制权,甚至直接攻打对手的市镇,国家间竞争的压迫感做得不错,随时都有可能杀出程咬
金夺得领先的地位。
玩家的牌库基本上所有的牌都是相同的,每一轮游戏结束时玩家可以选择购买自己想要
的牌,且是大家都选定后才同时翻牌,选牌的当下是无法见招拆招的,玩家必须对自己国
家要走的路线有想法,随着游戏的进行每个人都会组出有自己风格路线的牌组,十分有趣
。不过在构筑自己牌组时是艰辛的,因为初期的资源与行动都很稀少,但也因为这样挑战
起来特别有成就感。
总括来说City of Iron是款奇幻机械风格的策略游戏,美术的部分是作者自己操刀,设定
的部分让人联想到日本的动画大师宫崎骏,这部分对克劳德来说是加分的,不过也有人对
这美术不是很喜欢。游戏在各方面都很有水准,有挑战性、互动高、路线自由多元,在设
置讲解上有些麻烦,不过上手后可以玩得很痛快,克劳德十分推荐玩家可以尝试看看。
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这套不错玩
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给推 当初想买却买不下去~看到好评心动中
作者: Windleo (WL)   2014-11-11 16:59:00
这款一直观望中 . . . 又是一篇跳坑文 . . .
作者: cantreadmind (下次不要是下辈子)   2014-11-11 23:41:00
需要不小的桌面 对桌游新手算有点难教...
作者: youngpaper (欧米克)   2014-11-12 00:35:00
这款好玩!!

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