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独家专访小古桌游 种类最齐全的藏宝库
在捷运中山国中站附近,有一个藏宝库。在桌游世界中生活的居民们都知道,要买桌游
,有一个地方的品项是最齐全的,无论你想要找多么稀奇古怪的游戏,都有可能在这里找
到。也正因为如此,虽然他的地点相当难找,但还是有许多玩家慕名而来,这里就是─小
古桌游!
虽然在这几年,小古桌游在网络拍卖上,已经取得极佳的成绩,但是老玩家们都不会忘
记在这边抽过年福袋,以及周五晚上社区桌游体验团的回忆。这里同时也是许多玩家的桌
游人生发源地噢!今天就让爱乐事来为各位揭开小古桌游的神秘面纱。以下是本次专访的
内容整理:
爱乐事:小古桌游从我们认识以来到现在,真的有相当大的转变,原因是?
小古:那当然啦,这里就跟我家一样耶,当然三不五时要好好整顿,并且改变风格转换一
下心情!
爱乐事:小古从何时开始接触桌游呢?
小古:一开始我们是玩魔法风云会这款知名的集换式卡牌游戏起家的。十几年前那时候台
北有相当多家的卡店,专门在卖魔法风云会。在一个很巧合的机会下,我们发现魔窟(一
间卡店)有摆一盒波多黎各,那时候燃起兴趣就跟Bryan还有一群朋友开始尝试,发现这类
型的游戏怎么这么好玩,就踏入这个世界了。
爱乐事:至今大约玩了多少款游戏?
小古:这个问题有点难以回答,实在是太多了。
爱乐事:那么最喜欢哪一款游戏?
小古:印象最深的是佛罗伦斯王子。因为我第一次玩这款游戏时,对桌游的认识还很浅,
根本不太了解这款游戏的过程在作什么,自然就觉得它很无聊。后来又过了几年,我对桌
游的机制和特性了解比较多了以后,偶然又把它拿出来玩,欸?竟然就觉得这款游戏超厉
害的!所以我觉得佛罗伦斯王子是我在桌游的历程中,最重要的一款游戏吧。
爱乐事:一开始你们常去桌游店玩游戏吗?
小古:其实没有,那时候桌游店还很少,我们大部分都在饮料简餐店玩桌游,说实在的,
在那些空间玩桌游,会遇到抽菸什么的,环境实在不算好。
爱乐事:这是为什么你想要开一间店的原因吗?
小古:没错,因为大家想要有个好一点的环境来玩游戏,于是我们就租了一个场地,让所
有人可以有个舒适的地方玩桌游,这就是小古桌游的前身─Jool桌游俱乐部的诞生。
爱乐事:后来是怎么转变成现在,以贩卖各式各样桌游为主的一间店呢?
小古:说起来也很神秘,因为当初我们经营Jool桌游俱乐部以后,发现开销比想像中要大
很多,为了要继续让大家有个好地方可以玩游戏,无论如何都要想办法经营下去,那时候
才开始贩卖游戏的。
爱乐事:不过一路走来,确实是克服了所有的难关,小古桌游也越来越全面。
小古:这都是要感谢很多的贵人相助,我们才能在这段风风雨雨的日子里度过这些难关,
不论是家人的支持、店内的伙伴、合作的厂商、以及最重要支持我们的玩家们,都是我们
的贵人。
爱乐事:成立以来遭遇过最大的困境是?
小古:最主要的是发现,人才难寻。因为年轻人较有自己的想法,很难管理。再来,桌游
产业现下的经济体制不健全,缺乏薪资吸引力及稳定的升迁管道,加上给不出未来性的因
素下,征才自然是雪上加霜。不过也正因为如此,通常会接触桌游工作的人,都很有热诚
、重视理想性,也是另外一种好处。
爱乐事:但是小古现在也有一群好伙伴共同打拼了。
小古:是的,像店长Bryan支持我多年,现在已经打算要将店内的事务都交付给Bryan,其
实店内这几年很多实质上的营运成果就是由他在负责。完成交棒后,我们就可以进行新的
计划了!这部分就请Bryan来跟大家介绍。
爱乐事:Bryan,请问对小古桌游未来的方向有什么样的期许?
Bryan:我们主要还是会维持目前的服务,也就是多元的品项。但是在陈列上我们会更有
系统,让玩家在逛店面时,比较容易找到他想要的游戏。再来,以后我们在游戏进货的时
候,也会更加关注玩家们的意见,希望能满足最多人的需求。在兼顾产品多元性的情况下
,帮大家筛选出优质的桌游,推荐给玩家们。
爱乐事:店内的陈设是否会有改变?
Bryan:没错,以后我们也会更加提升来店内玩游戏的品质,希望有更多的朋友可以在闲
暇之余,来这边玩桌游。我们在行销上面也花了更多的心力,目前以影片的拍摄(小Jo)来
作为第一阶段的呈现,后续也会有更多的内容要呈现给大家。
爱乐事:小古将店面交棒给Bryan之后有什么计画?
小古:为了成为一个长久性的事业体,我们希望能跨足国际市场,因此招募了新的伙伴,
以Good Good Games作为新的出发点,透过提升桌游的附加价值,希望为桌游带来新的风
貌。
爱乐事:对台湾桌游产业未来的趋势有什么看法?
小古:对于未来我是看好的,因为桌游产品本身是很强、很棒的产品,只要能够让越来越
多人知道,把市场给扩大,让大家都愿意出来面对面的玩游戏,这样就会成功。
爱乐事:对于近几年,台湾有越来越多设计师投入的想法是?
小古:很钦佩他们愿意投注如此多的心力,我相信坚持下去就会得到好结果,期许台湾能
成为亚洲市场的设计领导者。
Bryan:我认为在设计端和出版端都缺乏整合,我们需要更有系统、更有结构、更有能量
,并且要排除次级市场的氛围,视野要宏观、要远大、要有让桌游能够跨足国际的想法。
爱乐事:若有后进想要投入桌游产业,有什么建议?
小古:原先我都会劝阻他们,因为真的很难经营。后来我觉得,只要准备好了,有计画并
知道自己到底想得到什么,然后仔细衡量审视过自己的条件,不要只是靠着热血跟冲动作
事的话,就OK了。顺便提醒一点,开桌游店的工作内容、生活作息和收益可能跟看见的或
想像中的不太一样,要特别谨慎。
Bryan:我跟小古讲的一样,作任何一件事之前,都需要经过谨慎的评估、研究以及计画
,不能只是用自己的角度思考,像是“我觉得这样可以”之类的想法,对于进入桌游产业
来说会有点危险。
爱乐事:感谢小古和Bryan在百忙之中接受我们的采访,也感谢你们的努力,让更多的朋
友们能够找到这些琳瑯满目、各式各样的游戏。